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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039;, lo stadio di maturazione dei Pikmin è solo estetico e non ha effetto sulle loro prestazioni. Lo stadio della squadra di Pikmin dipende dal loro numero: inizialmente sono tutti foglia, quando la squadra raggiunge gli otto membri diventano bocciolo, e quando raggiunge i sedici diventano fiore. I [[Pikmin selvatici]] sono sempre allo stadio foglia, e matureranno automaticamente quando si uniscono alla squadra. Se Olimar perde Pikmin fino a scendere sotto i 16 o gli 8, i rimanenti scenderanno di stadio.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===&#039;&#039;Pikmin Bloom&#039;&#039;===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;====Maturazione automatica====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ci sono dei modi, senza usare il nettare, in cui i Pikmin in &#039;&#039;Pikmin Bloom&#039;&#039; possono cambiare stadio, passando da foglia a bocciolo, da stelo a foglia o regredire da uno stadio successivo a foglia.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ogni volta che lo stadio di un Pikmin diventa stelo o foglia, parte un timer nascosto, che lo farà passare da stelo a foglia o da foglia a bocciolo: per passare da stelo a foglia sono necessarie 6 ore, e per passare da foglia a bocciolo 8 ore. Tuttavia, se il giocatore cammina, ogni passo farà scendere il timer di 12 secondi, di conseguenza non servono più di 1800 passi per far passare un Pikmin da stelo a foglia, o 2400 per passare da foglia a bocciolo. Nel caso dei Pikmin foglia, però, questa regola si applica solo per quelli nella squadra del giocatore (mentre per i Pikmin stelo si applica anche a quelli a riposo).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Quando avviene il reset delle 4:00, il gioco proverà a contattare il server per confermare i nuovi stadi di maturazione dei Pikmin. Ciò può impiegare più tempo del normale in base alla ricezione del dispositivo smart e al numero di processi in background. Ciò vuol dire che normalmente i Pikmin di ogni giocatore passano a bocciolo verso le 12:00 di ogni giorno, ma la cosa può variare.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Cortometraggi===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In &#039;&#039;[[Tesoro in bottiglia]]&#039;&#039;, dei Pikmin passano da foglia a fiore quando viene loro un&#039;idea, riflettendo la tipica gag da cartone animato in cui appare una lampadina vicino alla testa di un personaggio che ha un&#039;idea.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Alla fine di &#039;&#039;[[Close to You]]&#039;&#039;, tutti i Pikmin presenti nella stanza fioriscono, partendo da quelli più vicini alle due protagoniste umane e finendo con quelli più lontani.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Serie &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039;===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nella serie &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039;, i Pikmin che seguono Olimar sono inizialmente nello stadio foglia, e maturano a bocciolo e poi a fiore nel corso della battaglia. Anche qui, il cambiamento è solo estetico, anche se in &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Brawl]]&#039;&#039; è presente l&#039;evento &quot;Pikmin in fiore&quot; che richiede al giocatore di far sbocciare i fiori di tutti i Pikmin prima di finire KO.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In &#039;&#039;[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS]]&#039;&#039;, per limitazioni tecniche, i Pikmin rimangono sempre in stadio foglia.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===&#039;&#039;Le avventure dei Pikmin&#039;&#039;&#039;===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In &#039;&#039;[[Le avventure dei Pikmin]]&#039;&#039;, in &#039;&#039;[[Nintendo Land]]&#039;&#039;, il giocatore Olimar e i giocatori Pikmin sevono collezionare gocce di nettare per salire di livello. Ogni tre gocce, saliranno di un livello, e i Pikmin hanno una foglia sulla testa fino al livello 4, un bocciolo dal livello 5 al 9, e un fiore dal 10 in poi. Il livello di maturazione in sé non ha effetti sul gameplay, ma il livello numerico sì. Quando i Pikmin sono bocciolo e fiore possono eseguire più attacchi di fila (2 da bocciolo e 3 da fiore), e Olimar ottiene più Pikmin in base al proprio livello (5 all&#039;inizio, 10 al livello 5, e 15 al livello 10).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[en:Maturity]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[categoria:gameplay]][[Categoria:Pikmin 1]][[Categoria:Pikmin 2]][[Categoria:Pikmin 3]][[Categoria:Pikmin 4]][[Categoria:Hey! Pikmin]][[Categoria:Pikmin Bloom]][[Categoria:Le avventure dei Pikmin]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key pikminitalia-w_:diff::1.12:old-7706:rev-7708 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Comem</name></author>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Maturazione&amp;diff=7706&amp;oldid=prev</id>
		<title>Comem: Creata pagina con &quot;{{incostruzione}}{{tradotto da|Maturity}}I tre stadi di maturazione di un Pikmin rosso sotterrato in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;.La &#039;&#039;&#039;maturazione&#039;&#039;&#039; è un elemento di gameplay presente nella serie &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;. I Pikmin possono avere tre stadi di maturazione, indicati dall&#039;elemento vegetale sulla loro testa: &#039;&#039;&#039;foglia&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;bocciolo&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;fiore&#039;&#039;&#039;.  Più aumenta lo stadio di maturazione dei Pikmin, più ques...&quot;</title>
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		<updated>2025-10-08T15:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;{{incostruzione}}{{tradotto da|Maturity}}&lt;a href=&quot;/wiki/File:Stadi_pikmin.jpg&quot; title=&quot;File:Stadi pikmin.jpg&quot;&gt;thumb|right|I tre stadi di maturazione di un Pikmin rosso sotterrato in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/a&gt;La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maturazione&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un elemento di gameplay presente nella serie &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_(serie)&quot; title=&quot;Pikmin (serie)&quot;&gt;Pikmin&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;. I &lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_(specie)&quot; title=&quot;Pikmin (specie)&quot;&gt;Pikmin&lt;/a&gt; possono avere tre stadi di maturazione, indicati dall&amp;#039;elemento vegetale sulla loro testa: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;foglia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bocciolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fiore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  Più aumenta lo stadio di maturazione dei Pikmin, più ques...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{incostruzione}}{{tradotto da|Maturity}}[[File:Stadi pikmin.jpg|thumb|right|I tre stadi di maturazione di un Pikmin rosso sotterrato in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039;.]]La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maturazione&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un elemento di gameplay presente nella serie &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&amp;#039;&amp;#039;. I [[Pikmin (specie)|Pikmin]] possono avere tre stadi di maturazione, indicati dall&amp;#039;elemento vegetale sulla loro testa: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;foglia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bocciolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fiore&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Più aumenta lo stadio di maturazione dei Pikmin, più questi sono veloci nei movimenti, migliorando così la loro efficienza nel [[trasporto|trasportare]] oggetti ed eseguire altri compiti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni Pikmin è inizialmente allo stadio foglia quando esce dalla [[cipolla]], e rimanendo sotterrato come germoglio, passa agli stadi successivi con il passare del tempo, se non viene estratto prima da un [[leader]]. Quando si tirano fuori i Pikmin dalla cipolla, prima usciranno quelli con il fiore, poi i boccioli e infine le foglie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&amp;#039;&amp;#039;, l&amp;#039;icona dei Pikmin da lanciare mostra anche il loro stadio di maturazione, e a partire da &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 2]]&amp;#039;&amp;#039;, e nei porting successivi di &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039;, è possibile per il giocatore selezionare lo stadio del Pikmin da lanciare, premendo {{button|ngc|pad}} in su e giù (su GameCube), {{button|wii|pad}} (su Wii) in giù, o {{button|ns|x}} (su Switch).&lt;br /&gt;
==Serie principale==&lt;br /&gt;
===Stadi===&lt;br /&gt;
====Foglia====&lt;br /&gt;
Il primo stadio, con una semplice foglia verde sulla testa del Pikmin. Il Pikmin foglia è molto lento ed inefficace nel trasporto. Ogni Pikmin che nasce dalla cipolla o da una [[cromanvillea]] è inizialmente nello stadio foglia.&lt;br /&gt;
====Bocciolo====&lt;br /&gt;
Il secondo stadio, con un bocciolo rotondo sulla testa. I [[Pikmin rossi]], [[Pikmin giallo|gialli]] e [[Pikmin blu|blu]] hanno un fiore con i petali bianchi, i [[Pikmin viola]] e [[Pikmin bianco|bianchi]] hanno i petali fucsia, i [[Pikmin rocciosi]] e [[Pikmin alato|alati]] hanno i petali lilla e i [[Pikmin gelati]] e [[Pikmin iridescente|iridescenti]] hanno i petali gialli. I petali del Pikmin iridescente sono anche più appuntiti degli altri tipi. I Pikmin bocciolo sono leggermente più veloci dei Pikmin foglia.&lt;br /&gt;
====Fiore====&lt;br /&gt;
L&amp;#039;ultimo stadio e il più veloce. Con l&amp;#039;eccezione dei Pikmin viola e bianchi, il Pikmin fiore si muove al doppio della velocità rispetto alla sua controparte foglia. Il Pikmin ha un fiore a cinque petali sullo stelo, dello stesso colore che aveva il bocciolo. In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039;, i Pikmin fiore che muoiono in battaglia hanno una piccola probabilità di far spuntare, il [[giorno]] successivo, un germoglio di Pikmin nel punto dove sono caduti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nelle versioni GameCube di &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;, i Pikmin fiore (con l&amp;#039;eccezione dei Pikmin viola) effettuano una sorta di piroetta in aria quando vengono lanciati, facendo sì che cadano più lentamente e arrivino meno lontano. Questa caratteristica è stata rimossa nei capitoli successivi e nei porting dei primi due giochi su Wii e Switch.&lt;br /&gt;
===Crescita===&lt;br /&gt;
Il modo più basilare per far crescere un Pikmin allo stadio successivo è lasciarlo sotterrato senza estrarlo. Dopo un certo periodo di tempo, variabile da gioco a gioco, un Pikmin foglia sotterrato si trasformerà in bocciolo e poi in fiore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro modo comune è usare il [[nettare]]: un Pikmin che beve del nettare fiorisce immediatamente, anche se prima aveva solo la foglia, saltando il bocciolo. Altri metodi per far maturare un Pikmin sono:&lt;br /&gt;
*In &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 3]]&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 4]]&amp;#039;&amp;#039;, usare lo [[spray ultra-piccante]] oltre a potenziare i Pikmin li fa anche fiorire immediatamente. In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039;, ciò succede anche ai Pikmin che sono in campo ma non fanno parte della squadra del leader attivo.&lt;br /&gt;
*In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039;, i Pikmin gialli che completano il circuito di un [[elettrodo]] fioriscono immediatamente.&lt;br /&gt;
*Quando una [[mamuta]] sotterra i Pikmin, li fa fiorire.&lt;br /&gt;
*In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;, nella modalità [[Scontro 2G]], uno dei potenziamenti fa fiorire tutti i Pikmin non sotterrati del giocatore che lo usa.&lt;br /&gt;
*In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039;, i Pikmin iridescenti maturano automaticamente con il passare del tempo, e regrediscono allo stato di foglia solo dopo aver usato una [[massa lampo]].&lt;br /&gt;
====Germogli====&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039; i Pikmin fiore sotterrati, dopo un certo periodo di tempo appassiranno e spariranno, per poi tornare come foglia poco dopo (1 minuto in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039; e 8 secondi in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;). In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039;, durante la prima giornata di gioco i Pikmin foglia sotterrati non matureranno mai, e nemmeno nella sezione con [[Brittany]] nel primo giorno alla [[Tundra gelo]]. Questo avviene probabilmente perché le sezioni non hanno un limite di tempo, per evitare che i giocatori aspettino che i Pikmin maturino allo stadio fiore senza conseguenze. In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039;, i Pikmin sotterrati maturano solamente quando il giocatore è vicino a loro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039;, i Pikmin sotterrati maturano solo se il giocatore è nella loro stessa area. Ciò vuol dire che se un Pikmin foglia è lasciato sotterrato a fine giornata e nella giornata successiva si visita un&amp;#039;altra area, tornando nella prima area non si troverà il Pikmin maturato. In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039;, invece, ogni Pikmin germoglio che passa la notte sotterrato diventerà fiore il giorno dopo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Comem</name></author>
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