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	<title>Longopede - Cronologia</title>
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		<title>Comem il 12:14, 7 ago 2023</title>
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		<title>Comem il 09:07, 7 ago 2023</title>
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		<author><name>Comem</name></author>
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		<title>Comem: /* Curiosità */</title>
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		<author><name>Comem</name></author>
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		<author><name>Comem</name></author>
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		<title>Comem: /* Curiosità */</title>
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		<author><name>Comem</name></author>
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		<author><name>Comem</name></author>
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		<title>Comem: Creata pagina con &quot;{{Disambigua|del nemico apparso in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; e &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;|sul nemico che ha questo nome in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;|Longopede calvo}}{{Infobox-Nemico |nome=Longopede |image=300px |nome_scientifico=&#039;&#039;Pseudoarachnia armoralis&#039;&#039; |famiglia=Tarocnidi |peso=N/A |pikmin_nati=N/A |prima_apparizione=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; (2001) |ultima_apparizione=&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; (2004) |punti_deboli=Testa }}Il &#039;&#039;&#039;longopede&#039;&#039;&#039; è un colosso apparso in &#039;&#039;Pik...&quot;</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Disambigua|del nemico apparso in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;|sul nemico che ha questo nome in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039;|[[Longopede calvo]]}}{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
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}}Il &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;longopede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un [[colosso]] apparso in &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 2]]&amp;#039;&amp;#039;. Ha l&amp;#039;aspetto di un grosso ragno di colore rosso e giallo, con quattro zampe molto lunghe e una testa sferica al centro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non mangia i [[Pikmin (specie)|Pikmin]], ma li può calpestare e uccidere con le sue zampe. Il suo unico punto debole è la testa, che può essere raggiunta lanciando dei Pikmin da sotto. Quando è sconfitto, il longopede non lascia nessun cadavere trasportabile, ma semplicemente si dissolve. In &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 3]]&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 4]]&amp;#039;&amp;#039;, questo colosso è sostituito dal [[longopede calvo]], che addirittura in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039; è chiamato semplicemente &amp;quot;longopede&amp;quot;, pur mantenendo un nome scientifico diverso.&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039;, l&amp;#039;unico longopede della modalità storia si incontra nell&amp;#039;[[Ombelico della Foresta]], in un&amp;#039;arena circolare a sud-est della mappa. L&amp;#039;arena appare inizialmente vuota, ma il longopede cade presto dall&amp;#039;alto, schiacciando i Pikmin sotto le sue zampe quando atterra. Utilizzare un gruppo numeroso di Pikmin è sconsigliato, visti i movimenti imprevedibili delle sue zampe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo che il longopede ha calpestato il terreno con ogni zampa due volte (in totale otto volte), abbasserà la testa per riposarsi, e quello è il momento giusto per lanciargli addosso Pikmin. Talvolta abbassa la testa anche dopo aver calpestato quattro volte, ma in quel caso il periodo di vulnerabilità dura meno. [[Olimar]] dovrebbe richiamare i Pikmin prima che il longopede se li scrolli di dosso, o potrebbero finire dispersi e perdere il fiore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È possibile danneggiare il longopede attaccandogli i piedi, ma è molto più lento. Una volta sconfitto, il colosso rilascia un [[pezzo della Dolphin]], il [[satellite guardia]]. Siccome il corridoio che conduce fuori dall&amp;#039;arena è pieno di [[geyser di fuoco]], è consigliabile dare il pezzo da trasportare ai [[Pikmin rossi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella [[modalità sfida (Pikmin)|modalità sfida]], appare un longopede nell&amp;#039;arena del [[bulbico imperiale]] nella [[Prova finale]].&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;, il longopede si comporta in maniera simile a &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039;, con la differenza che non può uccidere Pikmin calpestandoli quando atterra. Inoltre, ha meno PV ed è più lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appare come colosso alla fine della [[caverna]] [[Forte dei Ragni]], dove contiene il [[tesoro]] [[chiave]], e come miniboss intermedio nella [[Fossa di eroi]], dove contiene il [[giroblock ardente]]. Inoltre, si può incontrare un longopede anche in superficie, nella [[Sorgente sconcertante]], ma solo a partire dal trentunesimo giorno di gioco. Appare vicino alla base, e una volta sconfitto rilascia 20 [[gettoni]] da 1 di colori casuali. Il longopede nella Sorgente sconcertante rimane attivo anche nei giorni successivi all&amp;#039;apparizione, finché non viene sconfitto, e riappare al primo giorno di ogni ciclo di 10 giorni partendo dal giorno 31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione giapponese per GameCube di &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;, è possibile sfruttare il fatto che il longopede non può uccidere i Pikmin atterrando: basta posizionare dei gruppetti di Pikmin rossi vicino a dove atterreranno le quattro zampe del nemico, e questi gli infliggeranno molti danni prima che riesca ad attaccare. Nelle versioni occidentali, e nei porting successivi per [[New Play Control! Pikmin 2|Wii]] e [[Pikmin 2 (Nintendo Switch)|Nintendo Switch]], l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;exploit&amp;#039;&amp;#039; è stato eliminato, in quanto solo i [[Pikmin viola]] possono danneggiare i piedi del longopede con il terremoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella [[modalità sfida (Pikmin 2)|modalità sfida]], appare un longopede nel [[Parco crepuscolare]].&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 1&amp;#039;&amp;#039; (Nintendo Switch)===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La caratteristica corazza di questa creatura è costituita da secrezioni di natura cerosa.&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
====Diario di Olimar====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Anche se questa creatura viene associata comunemente ai ragni, in realtà è il risultato di una linea evolutiva separata di creature insettoidi. Dal momento che il corpo sferico sostenuto dalle zampe contiene la maggior parte degli organi interni, non ci sono altri tratti corrispondenti alla testa o all&amp;#039;addome.&lt;br /&gt;
====Appunti di Louie====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Velenoso. Se ingerito può causare spasmi prolungati e allegria incontrollabile.&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
Il nome della creatura deriva dalle parole latine &amp;#039;&amp;#039;longus&amp;#039;&amp;#039; (lungo) e &amp;#039;&amp;#039;pes, pedis&amp;#039;&amp;#039; (piede). Il nome inglese, &amp;#039;&amp;#039;Beady Long Legs&amp;#039;&amp;#039;, deriva da &amp;#039;&amp;#039;bead&amp;#039;&amp;#039; (perla, per indicare la forma della sua testa e delle giunture delle sue zampe) e &amp;#039;&amp;#039;daddy long legs&amp;#039;&amp;#039; (letteralmente &amp;quot;papà gambe-lunghe&amp;quot;), un nome colloquiale inglese per indicare i ragni della famiglia {{WikiIta|Pholcidae|folcidi}}, estremamente comuni nelle case e caratterizzati da zampe sottili e articolate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome scientifico, &amp;#039;&amp;#039;Pseudoarachnia armoralis&amp;#039;&amp;#039; deriva dal prefisso &amp;#039;&amp;#039;pseudo&amp;#039;&amp;#039; (usato per significare &amp;quot;simile a&amp;quot;), la radice &amp;#039;&amp;#039;arachn-&amp;#039;&amp;#039; che indica i ragni e l&amp;#039;inglese &amp;#039;&amp;#039;armor&amp;#039;&amp;#039;, sempre di origine latina, che significa &amp;quot;armatura&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome tecnico giapponese è アシナガモクメツユハライ (&amp;#039;&amp;#039;Ashinaga mokume tsuyuharai&amp;#039;&amp;#039;). &amp;#039;&amp;#039;Ashinaga&amp;#039;&amp;#039; significa &amp;quot;gambe lunghe&amp;quot;, &amp;#039;&amp;#039;mokume&amp;#039;&amp;#039; (letteralmente &amp;quot;grano&amp;quot;) si riferisce a una tecnica di laminatura del legno, forse in riferimento alla sua livrea che ricorda le venature di legno, e lo &amp;#039;&amp;#039;tsuyuharai&amp;#039;&amp;#039; è una figura nello sport del sumo che accompagna il lottatore esperto (&amp;#039;&amp;#039;yokozuna&amp;#039;&amp;#039;) durante la cerimonia di apertura di un incontro. I due tsuyuharai rimangono accovacciati ai lati dello yokozuna, in modo simile a come il longopede piega le zampe tra un attacco e l&amp;#039;altro.&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Una leggenda metropolitana originatasi da una modifica anonima sulla Pikipedia in lingua inglese&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pikminwiki.com/index.php?title=Beady_Long_Legs&amp;amp;diff=393&amp;amp;oldid=392] Archivio della modifica originale del 31 maggio 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt; affermava che in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039; ci fosse un glitch estremamente raro che faceva sì che il longopede uscisse dalla sua arena nell&amp;#039;Ombelico della Foresta e seguisse Olimar ovunque. Se fosse stato fatto cadere nei burroni senza fondo ai bordi dell&amp;#039;area, il gioco sarebbe crashato. Alcuni tentativi documentati di riprodurre il glitch mostrarono la falsità di questa leggenda.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=e9wRNfGV8Wg] Un utente YouTube tenta di far uscire il longopede dalla sua arena, senza riuscirci. Video pubblicato il 30 ottobre 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt; In effetti, se il longopede si allontana troppo dal centro della sua arena, abbandonerà l&amp;#039;inseguimento di Olimar per tornare al centro, ed è impossibile farlo uscire senza modificare i dati del gioco per ampliare il suo raggio d&amp;#039;azione. Inoltre, se si modificano i dati per portare il longopede vicino a un burrone, il modello del nemico si distorce allungando a dismisura le zampe per tentare di raggiungere il fondo del burrone, e se portato del tutto oltre i bordi, semplicemente sparisce.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iXJFQKinoBM Video che mostra il comportamento del longopede vicino a un burrone, pubblicato il 28 febbraio 2018.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nei dati di &amp;#039;&amp;#039;{{SMW|Super Mario Galaxy}}&amp;#039;&amp;#039; è presente un oggetto inutilizzato chiamato &amp;lt;code&amp;gt;SpiderItemShell&amp;lt;/code&amp;gt;, con l&amp;#039;aspetto che ricorda la testa di un longopede e si apre come la testa dei longopedi quando vengono sconfitti. La presenza di &amp;#039;&amp;#039;spider&amp;#039;&amp;#039; nel nome collega ulteriormente questo oggetto al longopede.&lt;br /&gt;
*In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;, se il longopede non contiene nessun oggetto o tesoro, è programmato per far apparire 25 [[spettralide semplice|spettralidi semplici]] una volta sconfitto. Tuttavia, siccome la funzione non è compilata correttamente, non funziona e un longopede senza oggetti non farà apparire niente.&lt;br /&gt;
*Nei dati di &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039;, è presente il modello inutilizzato di un nemico simile al longopede, ma con una quinta zampa più grande al posto della testa.&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;kumo&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;damagumo&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
|ints=&amp;quot;Ragno&amp;quot; in giapponese&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Il nome giapponese della creatura.&lt;br /&gt;
|jpn=ダマグモ&lt;br /&gt;
|jpnr=Dama Gumo&lt;br /&gt;
|jpns=Ragno palla&lt;br /&gt;
|fr=Baba Longues Jambes&lt;br /&gt;
|frs=Papà gambe lunghe&lt;br /&gt;
|en=Beady Long Legs&lt;br /&gt;
|ens=Da &amp;#039;&amp;#039;bead&amp;#039;&amp;#039; (perla) e &amp;#039;&amp;#039;daddy long legs&amp;#039;&amp;#039; (folcide)&lt;br /&gt;
|deu=Perliges Langbein&lt;br /&gt;
|deus=Gambalunga a forma di perla&lt;br /&gt;
|kor=박거미&lt;br /&gt;
|korr=baggeomi&lt;br /&gt;
|kors=Ragno zucca&lt;br /&gt;
|sp=Pelota patas largas&lt;br /&gt;
|sps=Palla zampe lunghe&lt;br /&gt;
|pora=Patalonga-degude&lt;br /&gt;
|poras=Da &amp;#039;&amp;#039;pata longa&amp;#039;&amp;#039; (zampa lunga) e &amp;#039;&amp;#039;bola de gude&amp;#039;&amp;#039; (biglia)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
[[categoria:nemici]][[categoria:nemici di Pikmin 1]][[categoria:nemici di Pikmin 2]][[categoria:colossi]][[categoria:tarocnidi]][[categoria:nemici che schiacciano]][[categoria:nemici che si nascondono]][[categoria:Ombelico della Foresta]][[categoria:Sorgente sconcertante]][[categoria:Forte dei Ragni]][[categoria:Fossa di eroi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Comem</name></author>
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