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	<title>Easter egg - Cronologia</title>
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		<title>Comem: /* Logo Nintendo */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Logo Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Comem</name></author>
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		<title>Comem: Creata pagina con &quot;{{Tradotto da|Easter egg}} Un &#039;&#039;&#039;Easter egg&#039;&#039;&#039; (in inglese &quot;uovo di Pasqua&quot;), nel linguaggio dell&#039;informatica, è un piccolo contenuto, spesso di natura scherzosa o bizzarra, nascosto dagli sviluppatori all&#039;interno di un programma, o di un videogioco.  Il nome deriva dalla tradizione di alcuni paesi di organizzare una caccia alle uova nel periodo pasquale, in cui varie uova colorate vengono nascoste all&#039;interno di uno spazio esteso come un parco o un giardino. Allo stess...&quot;</title>
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		<updated>2024-07-01T09:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;{{Tradotto da|Easter egg}} Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Easter egg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (in inglese &amp;quot;uovo di Pasqua&amp;quot;), nel linguaggio dell&amp;#039;informatica, è un piccolo contenuto, spesso di natura scherzosa o bizzarra, nascosto dagli sviluppatori all&amp;#039;interno di un programma, o di un videogioco.  Il nome deriva dalla tradizione di alcuni paesi di organizzare una caccia alle uova nel periodo pasquale, in cui varie uova colorate vengono nascoste all&amp;#039;interno di uno spazio esteso come un parco o un giardino. Allo stess...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Tradotto da|Easter egg}}&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Easter egg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (in inglese &amp;quot;uovo di Pasqua&amp;quot;), nel linguaggio dell&amp;#039;informatica, è un piccolo contenuto, spesso di natura scherzosa o bizzarra, nascosto dagli sviluppatori all&amp;#039;interno di un programma, o di un videogioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome deriva dalla tradizione di alcuni paesi di organizzare una caccia alle uova nel periodo pasquale, in cui varie uova colorate vengono nascoste all&amp;#039;interno di uno spazio esteso come un parco o un giardino. Allo stesso modo, questi contenuti sono nascosti dagli sviluppatori e vanno scoperti dagli utenti.&lt;br /&gt;
==Easter egg nella serie &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
====Fuochi d&amp;#039;artificio====&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&amp;#039;&amp;#039;, se il giocatore preme {{button|gcn|Pad}} in giù (su GameCube) / {{button|wii|2}} (su Wii) / {{button|ns|down}} (su Switch), [[Olimar]] si sdraierà e i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] più vicini lo porteranno a una [[cipolla]]. Mentre la cipolla lo risucchia, Olimar colpirà il fondo della cipolla e dal fiore in cima partirà una scintilla che poi esploderà in alto in modo simile a un fuoco d&amp;#039;artificio. Questa funzione non ha alcun effetto sul gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 2]]&amp;#039;&amp;#039; appare una funzione simile con il [[sacconanna a 5 posti]], ma stavolta con un&amp;#039;utilità nel gameplay: uno dei due [[leader]] può sdraiarsi e farsi portare alla cipolla. In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;, un leader può colpire il fondo della cipolla, ma non usciranno fuochi artificiali.&lt;br /&gt;
===Logo Nintendo===&lt;br /&gt;
Quando all&amp;#039;inizio del gioco appare il logo di [[Nintendo]], si sente un effetto sonoro che può variare. La stragrande maggioranza delle volte si sentirà un Pikmin che dice &amp;quot;Pikmin&amp;quot;, ma ci sono piccole probabilità di sentire altro:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;96,118%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: un Pikmin che dice &amp;quot;Pikmin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1,563%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: un Pikmin che esulta (come quando un [[Pikmin giallo]] raccoglie una [[roccia bomba]]).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1,563%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: un Pikmin che sospira (come quando i Pikmin non riescono a sollevare un oggetto e mollano la presa).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0,759%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: una voce profonda che emette un verso incomprensibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi suoni non sono scelti dal normale generatore di numeri casuali del gioco, ma provengono dall&amp;#039;orologio interno della console.&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
====Canto====&lt;br /&gt;
Quando il giocatore ha dei Pikmin nella sua squadra, questi canteranno camminando. La canzone che cantano cambia a seconda delle circostanze:&lt;br /&gt;
*Se nell&amp;#039;area (o livello di una [[caverna]]) in cui si trovano in quel momento ci sono ancora [[tesori]] da raccogliere, i Pikmin canteranno un semplice motivetto di tre note.&lt;br /&gt;
*Se nell&amp;#039;area non c&amp;#039;è più nessun tesoro da raccogliere, i Pikmin canteranno il tema della schermata del titolo di &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Solo nelle versioni GameCube e Wii, se il giocatore ha una squadra di 100 Pikmin, composta da 20 Pikmin per ogni tipo, questi canteranno la canzone &amp;#039;&amp;#039;[[Ai no Uta]]&amp;#039;&amp;#039;, apparsa nelle pubblicità giapponesi del primo &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039;. Questo easter egg è stato rimosso dal [[Pikmin 2 (Nintendo Switch)|porting per Nintendo Switch]].&lt;br /&gt;
====Schermata del titolo====&lt;br /&gt;
Sulla schermata del titolo, premere alcuni pulsanti può avere vari effetti:&lt;br /&gt;
*{{button|gcn|l}}/{{button|wii|+}}/{{button|ns|plus}}: I Pikmin sullo schermo si disperdono e riformano la scritta &amp;quot;PIKMIN 2&amp;quot;. Se il coleto o l&amp;#039;iridococco sono sullo schermo, se ne andranno.&lt;br /&gt;
*{{button|gcn|r}}/{{button|wii|-}}/{{button|ns|minus}}: I Pikmin si disperdono e formano la scritta &amp;quot;Nintendo&amp;quot;. Questa formazione è fatta solo di fiori bianchi, e nessuno rosa.&lt;br /&gt;
*{{button|gcn|y}}/{{button|wii|2}}/{{button|ns|r}}: Appare un [[iridococco]]. I Pikmin verranno attirati da lui e lo accerchieranno.&lt;br /&gt;
*{{button|gcn|x}}/{{button|wii|1}}/{{button|ns|l}}: Appare un [[coleto rosso]]. I Pikmin scapperanno da lui, il coleto morderà due volte e se ne andrà, a meno che non sia controllato manualmente.&lt;br /&gt;
*{{button|gcn|c}}/{{button|wii|pad}}/{{button|ns|pad}}: Si possono usare per manovrare l&amp;#039;iridococco o il coleto, con uno schema di controlli &amp;quot;tank&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*{{button|gcn|z}}/{{button|wii|z}}/{{button|ns|zl}}: Si può usare per far mordere il coleto. I Pikmin mangiati spariranno finché lo schermo del titolo non viene ricaricato.&lt;br /&gt;
*{{button|wii|1}} + {{button|wii|2}}: Eclusivamente nella versione giapponese per Wii, premere questi due pulsanti quando sta per partire il filmato dimostrativo forzerà il gioco a riprodurre il filmato che ha per sottofondo la canzone &amp;#039;&amp;#039;[[Tane no Uta]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
====Totaka&amp;#039;s song====&lt;br /&gt;
In due occasioni nel gioco appare la &amp;#039;&amp;#039;Totaka&amp;#039;s song&amp;#039;&amp;#039;, un piccolo componimento che il compositore [[Kazumi Totaka]] ha nascosto in molti giochi a cui ha lavorato. Entrambe le versioni appaiono solo nella versione per GameCube.&lt;br /&gt;
*Una versione della canzone si può sentire aspettando 3:50 minuti nella schermata dei risultati di una caverna completata al 100%.&lt;br /&gt;
*Un&amp;#039;altra si può sentire aspettando 3:45 minuti nella schermata che indica che il gioco non può essere salvato tra un livello di una caverna e l&amp;#039;altro (ad esempio, se il giocatore rimuove la memory card dalla console).&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
====Affreschi di Pikmin====&lt;br /&gt;
In ogni area sono nascosti tre [[affresco|affreschi]] che ritraggono dei Pikmin stilizzati. Ogni area mostra un tipo di Pikmin diverso, e gli affreschi mostrano i Pikmin fare qualcosa in cui sono bravi, come un [[Pikmin rosso]] in mezzo alle fiamme o dei [[Pikmin rocciosi]] che distruggono [[quarzo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039; sono dei veri e propri Easter egg, ma nella versione per Switch, &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&amp;#039;&amp;#039;, sono menzionati nel gioco e fotografarli con il [[KopPad]] è necessario per alcuni [[trofeo|trofei]].&lt;br /&gt;
====Alfabeto di Koppai====&lt;br /&gt;
In giro per il gioco ci sono numerosi esempi di testi scritti con un [[alfabeto di Koppai|alfabeto incomprensibile]], probabilmente quello del pianeta [[Koppai]]. In realtà, ogni lettera di Koppai ha uno o due corrispettivi nell&amp;#039;alfabeto latino, e decifrandoli è possibile leggere i messaggi, scritti in inglese.&lt;br /&gt;
====Canto====&lt;br /&gt;
Come in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;, anche in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039; Pikmin e capitani cantano camminando:&lt;br /&gt;
*Se [[Alph]], [[Brittany]] e [[Charlie]] camminano insieme senza Pikmin, inizieranno a cantare il motivetto che si sente varie volte nel gioco (ad esempio quando si atterra in una nuova area), cantando esclusivamente la parola &amp;quot;Koppai&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Se la squadra è composta da 100 Pikmin, con 20 Pikmin per tipo, questi canteranno il tema della schermata del titolo. La cosa è direttamente menzionata da Olimar in uno dei suoi documenti aggiuntivi di &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3 Deluxe&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Se la squadra è composta da soli Pikmin rossi, [[Pikmin blu|blu]] e gialli, e ce ne sono almeno 50 in totale, i Pikmin canteranno il tema della schermata del titolo del primo &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039;. Lo stesso accade se nella squadra ci sono almeno 50 [[Pikmin rocciosi]] o 50 [[Pikmin alato|alati]].&lt;br /&gt;
*Se il giocatore ha sbloccato tutti i tipi di Pikmin, e usa una squadra di 100 Pikmin tutti dello stesso tipo, questi tenteranno di cantare il tema del titolo, ma stoneranno.&lt;br /&gt;
*Se 20 o più Pikmin dello stesso tipo vengono lasciati inattivi per un po&amp;#039; di tempo, canteranno la musica di sottofondo di quell&amp;#039;area.&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
====Canto====&lt;br /&gt;
Se il giocatore cammina per un lasso di tempo tra i 10 e i 20 secondi di fila, i Pikmin nella squadra canteranno diversi motivi provenienti dai vari giochi della serie, apparentemente scelti a caso dal gioco:&lt;br /&gt;
*Il tema della [[Foresta del risveglio]];&lt;br /&gt;
*Il tema dello [[spettro d&amp;#039;acqua]];&lt;br /&gt;
*Il tema della [[Serra speranza]];&lt;br /&gt;
*Il tema del titolo di &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 2]]&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
*Il tema della [[Sfida frondosa]];&lt;br /&gt;
*Una canzone originale, utilizzata anche nei materiali promozionali del gioco&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/NintendoItalia/status/1807368485816737951 Un esempio di post social di Nintendo che utilizza la canzone.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
[[en:Easter egg]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Pikmin 1]][[categoria:Pikmin 2]][[categoria:Pikmin 3]][[categoria:Pikmin 4]][[categoria:segreti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Comem</name></author>
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