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	<title>Chiave d&#039;attivazione - Cronologia</title>
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		<title>Pokedario: /* Pikmin 3 */ Sostituzione dell&#039;immagine</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Pikmin 3: &lt;/span&gt; Sostituzione dell&amp;#039;immagine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Pokedario</name></author>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Chiave_d%27attivazione&amp;diff=6101&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pokedario: Creazione della pagina per la chiave d&#039;attivazione</title>
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		<updated>2024-08-10T18:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creazione della pagina per la chiave d&amp;#039;attivazione&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Chiave-d&amp;#039;attivazione.jpeg|150px|thumb|right|La Chiave d&amp;#039;attivazione]]La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chiave d&amp;#039;attivazione&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un oggetto apparso unicamente in &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 3]]&amp;#039;&amp;#039;. Permette alla [[Drake]] di uscire dall&amp;#039;orbita di [[PNF-404]] per tornare su [[Koppai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
====Pikmin 3====&lt;br /&gt;
[[File:Chiave-d&amp;#039;attivazione-Capitani.jpg|220px|thumb|left|Gli scienziati di Koppai con la Chiave d&amp;#039;attivazione nella Torre dedalo]]La Chiave d&amp;#039;attivazione viene probabilmente persa durante l&amp;#039;atterraggio di emergenza della Drake. Nel corso dell&amp;#039;avventura, la chiave viene trovata dal [[Olimar|Capitano Olimar]], che crede possa aprire un forziere pieno di tesori, poi tenendola per sé semplicemente come regalo per suo figlio; lo scrive in un appunto, poi ritrovato da [[Charlie]] nella pancia del [[Fantastrello]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta sconfitto il [[Plasma blob]] nella [[Torre dedalo]], Olimar consegna ai capitani la chiave e loro, per ringraziarlo, riaccompagnato lui e [[Louie]] a [[Hocotate]], dopo che la loro nave era stata distrutta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&amp;#039;&amp;#039;, nella [[Spedizione 2: selva|seconda spedizione]] de [[L&amp;#039;avventura di Olimar]], ambientata nella [[Selva sorgente]], il Capitano dice esplicitamente di aver trovato una chiave, appunto la chiave d&amp;#039;attivazione, sia nel filmato di introduzione che nel resoconto della spedizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=Cosmic-drive key&lt;br /&gt;
|ens=Chiave d&amp;#039;attivazione cosmica&lt;br /&gt;
|sp=Llave turboluminica&lt;br /&gt;
|sps=Chiave turboluminale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
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