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	<title>Aracnopalla - Cronologia</title>
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		<author><name>Asiatika</name></author>
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		<author><name>Comem</name></author>
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		<title>Comem: Creata pagina con &quot;{{Infobox-Nemico |nome=Aracnopalla |image=File:Aracnopalla p4 icona.png |nome_scientifico=&#039;&#039;Clavo fictusphera&#039;&#039; |famiglia=Tarocnidini |peso=3 |pikmin_nati=4 |prima_apparizione=&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; (2013) |ultima_apparizione=&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039; (2023) |punti_deboli=Tutto il corpo }}L&#039;&#039;&#039;&#039;aracnopalla&#039;&#039;&#039; è un nemico apparso in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; e &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;. Si presenta inizialmente come una sfera a strisce gialle e nere, ma quando si attiva per mangiare le sue prede,...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Aracnopalla&amp;diff=5261&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-25T13:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;{{Infobox-Nemico |nome=Aracnopalla |image=&lt;a href=&quot;/wiki/File:Aracnopalla_p4_icona.png&quot; title=&quot;File:Aracnopalla p4 icona.png&quot;&gt;File:Aracnopalla p4 icona.png&lt;/a&gt; |nome_scientifico=&amp;#039;&amp;#039;Clavo fictusphera&amp;#039;&amp;#039; |famiglia=&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=Tarocnidini&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Tarocnidini (la pagina non esiste)&quot;&gt;Tarocnidini&lt;/a&gt; |peso=3 |pikmin_nati=4 |prima_apparizione=&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_3&quot; title=&quot;Pikmin 3&quot;&gt;Pikmin 3&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039; (2013) |ultima_apparizione=&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_4&quot; title=&quot;Pikmin 4&quot;&gt;Pikmin 4&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039; (2023) |punti_deboli=Tutto il corpo }}L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aracnopalla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un nemico apparso in &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_3&quot; title=&quot;Pikmin 3&quot;&gt;Pikmin 3&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_4&quot; title=&quot;Pikmin 4&quot;&gt;Pikmin 4&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;. Si presenta inizialmente come una sfera a strisce gialle e nere, ma quando si attiva per mangiare le sue prede,...&amp;quot;&lt;/p&gt;
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|nome=Aracnopalla&lt;br /&gt;
|image=[[File:Aracnopalla p4 icona.png]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=&amp;#039;&amp;#039;Clavo fictusphera&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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}}L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aracnopalla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un nemico apparso in &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 3]]&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 4]]&amp;#039;&amp;#039;. Si presenta inizialmente come una sfera a strisce gialle e nere, ma quando si attiva per mangiare le sue prede, si rivela che la parte a strisce sono le zampe, mentre il resto del corpo è nero con puntini gialli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;aracnopalla, come molti ragni nel mondo reale, tesse una tela di forma rettangolare tra due oggetti e attende i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] che rimangano incastrati per mangiarli. Data la sua tendenza a fare la tela sopraelevata rispetto al suolo, le prede più tipiche sono i [[Pikmin alati]].&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039;, le aracnopalle si possono incontrare nel [[Fiume tramonto]] e nella [[Torre dedalo]]. Le sue tele si trovano tipicamente in luoghi dove i Pikmin alati devono passare per trasportare oggetti. Ad esempio, ce n&amp;#039;è una appena entrati nella seconda metà del Fiume tramonto, lungo la strada che i Pikmin percorrono per andare dall&amp;#039;arena della [[passerape regina]] alla base. Quando un Pikmin è intrappolato nella tela, è possibile salvarlo con il [[fischietto]], ma è molto difficile farlo prima che l&amp;#039;aracnopalla lo mangi. Se il nemico è preso di mira mentre è inattivo, dopo i primi colpi subiti inizierà a spostarsi per la tela, sperando che i Pikmin lanciati successivamente lo manchino e si incastrino nella tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Pikmin più adatti per sconfiggerla sono i [[Pikmin rocciosi]], non solo perché bastano due o tre colpi con essi per ucciderla, ma anche perché sono gli unici che possono colpire l&amp;#039;aracnopalla da entrambi i lati della tela.&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Le aracnopalle ricompaiono in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039;, comportandosi come nel gioco precedente. Appare nell&amp;#039;area [[Forno del gigante]] e nelle [[cave]] [[Campo di prova finale]] e [[Nido sotterraneo]]. Nella modalità [[Diario di Olimar (Pikmin 4)|Diario di Olimar]], appaiono nel [[Giardino soleggiato]], dove una delle loro ragnatele contiene un [[autonavigatore]] e una un [[polverizzatore]].&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3 Deluxe&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
====Commento di Alph====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;arma più pericolosa di questa creatura non sono le mascelle, ma la sua rete. Tutto ciò che vi entra in contatto, compresi i Pikmin lanciati, rimane incastrato e rischia di essere divorato se non viene salvato in tempo. La ragnatela è costituita da un materiale estremamente resistente che non può essere scalfito nemmeno dai Pikmin rocciosi.&lt;br /&gt;
====Commento di Brittany====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bisogna essere veloci con il fischietto per liberare i Pikmin dalla ragnatela. Si può lanciare un Pikmin sulla ragnatela per attirare l&amp;#039;aracnopalla, ma bisogna fare molta attenzione, poiché se ci si trova dal lato sbagliato, i Pikmin verranno divorati senza potersi difendere.&lt;br /&gt;
====Commento di Charlie====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Questo è bello tosto. Resta lì fermo e non si muove fino a quando non sente una preda nella sua ragnatela. Ma a me non piace aspettare, preferisco passare subito all&amp;#039;attacco.&lt;br /&gt;
====Commento di Louie====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rimuovere le zampe, aprire il guscio e gustare la tenera carne all&amp;#039;interno. Innaffiata con salsa di soia si crea un delizioso contrasto di aromi.&lt;br /&gt;
====Commento di Olimar====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Questa creatura presenta distintive strisce gialle sul dorso. Tesse le sue tele in zone ricche di fauna e attende che le prede restino invischiate. Diversamente dagli altri esemplari delle famiglie di sferacnidi e opiliodi è ermafrodita e ha otto zampe. Secondo alcuni scienziati, si tratta di due esemplari, un maschio e una femmina, che si sono uniti per facilitare la riproduzione, ma nessuno ha ancora individuato esemplari con quattro zampe e non ermafroditi per corroborare questa tesi.&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
====Appunti di Dalmo====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ha un temperamento docile, tanto che, se il suo nutrimento non è intrappolato nella tela, se ne resta lì, in attesa, arrotolata come una palla. Se vuoi vederla in azione, dovrai lanciarle del cibo o sacrificarti come esca. È una tattica adatta a un&amp;#039;adorabile pigrona!&lt;br /&gt;
====Appunti di Olimar====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Questa creatura presenta distintive strisce gialle sul dorso. Tesse le sue tele in zone ricche di fauna e attende che le prede restino invischiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Diversamente dagli altri esemplari delle famiglie di sferacnidi e opiliodi è ermafrodita e ha otto zampe. Secondo alcuni scienziati, si tratta di due esemplari, un maschio e una femmina, che si sono uniti per facilitare la riproduzione, ma nessuno ha ancora individuato esemplari con quattro zampe e non ermafroditi per corroborare questa tesi.&lt;br /&gt;
====Appunti di Louie====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rimuovere le zampe, aprire il guscio e gustare la tenera carne all&amp;#039;interno. Innaffiandola con salsa di soia, si crea un delizioso contrasto di aromi.&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
Il suo nome deriva dal greco &amp;#039;&amp;#039;arachne&amp;#039;&amp;#039; (ragno) e &amp;quot;palla&amp;quot;. Il nome scientifico &amp;#039;&amp;#039;Clavo fictusphera&amp;#039;&amp;#039; potrebbe derivare da &amp;#039;&amp;#039;clavus&amp;#039;&amp;#039; (chiodo), &amp;#039;&amp;#039;fictus&amp;#039;&amp;#039; (finto) e &amp;#039;&amp;#039;sphera&amp;#039;&amp;#039; (sfera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome in giapponese è マリグモ (&amp;#039;&amp;#039;Mari Gumo&amp;#039;&amp;#039;), che letteralmente vuol dire &amp;quot;ragno palla&amp;quot;, ma è un riferimento al {{wikiIta|Temari (giocattolo)|temari}}, un giocattolo di stoffa tradizionale a forma di sfera. Il suo nome tecnico è ヨコスジタマモドキ (&amp;#039;&amp;#039;Yoko Suji Tama Modoki&amp;#039;&amp;#039;), traducibile con &amp;quot;pseudo-palla striata orizzontalmente&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*L&amp;#039;aracnopalla è l&amp;#039;unico nemico basato su un ragno della serie &amp;#039;&amp;#039;Pikmin&amp;#039;&amp;#039; ad avere otto zampe, come i ragni nel mondo reale, visto che [[tarocnidi]] e [[opiliodi]] ne hanno quattro.&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;kumo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=&amp;quot;Ragno&amp;quot; in giapponese&lt;br /&gt;
|jpn=マリグモ&lt;br /&gt;
|jpnr=Mari Gumo&lt;br /&gt;
|jpns=Ragno {{WikiIta|Temari (giocattolo)|temari}}&lt;br /&gt;
|en=Arachnode&lt;br /&gt;
|ens=Da &amp;#039;&amp;#039;arachnid&amp;#039;&amp;#039; (aracnide) e &amp;#039;&amp;#039;node&amp;#039;&amp;#039; (nodulo)&lt;br /&gt;
|chit=黃斑蛛&lt;br /&gt;
|chitr=Huáng Bān Zhū&lt;br /&gt;
|chits=Ragno giallo maculato&lt;br /&gt;
|chis=黄斑蛛&lt;br /&gt;
|chisr=Huáng Bān Zhū&lt;br /&gt;
|chiss=Ragno giallo maculato&lt;br /&gt;
|fr=Arachnodule&lt;br /&gt;
|frs=Da &amp;#039;&amp;#039;arachnide&amp;#039;&amp;#039; (aracnide) e &amp;#039;&amp;#039;nodule&amp;#039;&amp;#039; (nodulo)&lt;br /&gt;
|deu=Hornissarak&lt;br /&gt;
|deus=Da &amp;#039;&amp;#039;Hornisse&amp;#039;&amp;#039; (calabrone) e &amp;#039;&amp;#039;Arak&amp;#039;&amp;#039; (diminutivo di &amp;#039;&amp;#039;aracnide&amp;#039;&amp;#039; presente anche nei nomi tedeschi degli [[opiliodi]])&lt;br /&gt;
|kor=구슬거미&lt;br /&gt;
|korr=Guseul-Geomi&lt;br /&gt;
|kors=Ragno biglia&lt;br /&gt;
|sp=Bolaraña&lt;br /&gt;
|sps=Da &amp;#039;&amp;#039;bola&amp;#039;&amp;#039; (palla) e &amp;#039;&amp;#039;araña&amp;#039;&amp;#039; (ragno)&lt;br /&gt;
|pora=Bolaranha&lt;br /&gt;
|poras=Da &amp;#039;&amp;#039;bola&amp;#039;&amp;#039; (palla) e &amp;#039;&amp;#039;aranha&amp;#039;&amp;#039; (ragno)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:nemici di Pikmin 3]][[categoria:Nemici di Pikmin 4]][[categoria:tarocnidini]][[categoria:nemici che mangiano]][[categoria:fiume tramonto]][[categoria:torre dedalo]][[categoria:forno del gigante]][[categoria:nido sotterraneo]][[categoria:campo di prova finale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Comem</name></author>
	</entry>
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