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	<title>Antennottero - Cronologia</title>
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	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<updated>2025-10-09T17:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;{{Infobox-Nemico |nome=Antennottero |image=&lt;a href=&quot;/wiki/File:Antennottero_icona.png&quot; title=&quot;File:Antennottero icona.png&quot;&gt;File:Antennottero icona.png&lt;/a&gt; |nome_scientifico=&amp;#039;&amp;#039;Mesmeri raiocontra&amp;#039;&amp;#039; |famiglia=&lt;a href=&quot;/wiki/Rumotteri&quot; title=&quot;Rumotteri&quot;&gt;Rumotteri&lt;/a&gt; |peso=3 |pikmin_nati=5&amp;lt;ref&amp;gt;Il nemico non può essere portato alle cipolle in-game. Informazione estratta dai dati di gioco.&amp;lt;/ref&amp;gt; |prima_apparizione=&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_2&quot; title=&quot;Pikmin 2&quot;&gt;Pikmin 2&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039; (2004) |ultima_apparizione= |punti_deboli=Tutto il corpo }}L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antennottero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un nemico apparso in &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_2&quot; title=&quot;Pikmin 2&quot;&gt;Pikmin 2&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;. È un insetto simile a un grillo, con solo due...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
|nome=Antennottero&lt;br /&gt;
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}}L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;antennottero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un nemico apparso in &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 2]]&amp;#039;&amp;#039;. È un insetto simile a un grillo, con solo due lunghe zampe, un corpo tondeggiante e lunghe antenne. Grazie alle sue zampe può spiccare grandi salti, e con il suo verso può confondere i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] attirandoli intorno a sé.&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Nella sua unica apparizione, l&amp;#039;antennottero si può trovare solo nelle caverne e mai in superficie. Appare nelle caverne [[Covo letale]], [[Fossa di eroi]] e [[Tana di sogno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un antennottero inattivo si aggira in una piccola area, e ogni tanto tra un movimento e l&amp;#039;altro emetterà il suo verso. Quando fa il suo verso, si crea intorno all&amp;#039;antennottero un anello di luci simile a quello generato dal [[fischietto]] dei leader, ma di colore viola. Se dei Pikmin vengono catturati nel raggio di questo anello viola, ignoreranno il leader e inizieranno a seguire l&amp;#039;antennottero. L&amp;#039;antennottero non è in grado di danneggiare direttamente i Pikmin, ma i suoi movimenti imprevedibili possono condurli in pericolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A volte, l&amp;#039;antennottero spiccherà un salto altissimo che lo porterà fuori dalla vista del giocatore, e in questi casi i Pikmin ipnotizzati torneranno normali. Anche quando [[Olimar]], [[Louie]] o il [[presidente]] attaccano un antennottero lanciando i Pikmin, questo salterà via quasi subito, rendendo molto lungo affrontarlo. Un modo per evitare che l&amp;#039;antennottero scappi è usare un [[Pikmin viola]] per stordire la creatura quando è a terra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando il livello in cui ci si trova ha un antennottero in vita, il [[tesorometro]] sarà confuso dalla presenza del nemico e la lancetta oscillerà freneticamente, rendendo lo strumento inutile.&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===Diario di Olimar===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Questa creatura è in grado di controllare i Pikmin grazie al suo particolare ruggito a frequenze modulate, ma il suo unico scopo è quello difensivo, dato che impedisce ai Pikmin di attaccare e li fa fuggire. Predilige i luoghi umidi e poco illuminati, in particolare i bidoni della spazzatura. Per questo, si consiglia di lasciar aerare bene gli esemplari da studiare. Decollare con una di queste creature può causare la violenta esplosione dell&amp;#039;esemplare.&lt;br /&gt;
===Appunti di Louie===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Recuperare la carne dalla corazza e saltare nel wok per mantenere tutto il sapore. Guarnire con del prezzemolo e della salsa di soia.&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
Il suo nome deriva da &amp;quot;antenna&amp;quot; e dal suffisso &amp;quot;-ttero&amp;quot;, dal greco &amp;#039;&amp;#039;pteron&amp;#039;&amp;#039; (ala), tipico degli insetti con le ali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome scientifico è &amp;#039;&amp;#039;Mesmeri raiocontra&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Mesmeri&amp;#039;&amp;#039; deriva dall&amp;#039;inglese &amp;#039;&amp;#039;to mesmerize&amp;#039;&amp;#039; (ipnotizzare, in riferimento a come attira a sé i Pikmin); mentre &amp;#039;&amp;#039;raiocontra&amp;#039;&amp;#039; potrebbe derivare dal latino &amp;#039;&amp;#039;radius&amp;#039;&amp;#039; o dall&amp;#039;inglese &amp;#039;&amp;#039;ray&amp;#039;&amp;#039; (entrambi che significano &amp;quot;raggio&amp;quot;) e &amp;#039;&amp;#039;contra&amp;#039;&amp;#039; (&amp;quot;contro&amp;quot; in latino), per come usa il &amp;quot;raggio&amp;quot; del fischietto contro il giocatore, rubandogli i Pikmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome comune giapponese è カマドフマ (&amp;#039;&amp;#039;Kamadofuma&amp;#039;&amp;#039;), una storpiatura di カマドウマ (&amp;#039;&amp;#039;Kamadouma&amp;#039;&amp;#039;), che è il nome comune giapponese degli insetti noti come {{wikiIta|Rhaphidophoridae|rafidoforidi}}. I rafidoforidi, come l&amp;#039;antennottero, sono dei grilli senza ali che vivono soprattutto in luoghi umidi e bui. Il nome tecnico giapponese è フエフキカマドフマ (&amp;#039;&amp;#039;Fuefuki Kamadofuma&amp;#039;&amp;#039;), cioè &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;kamadofuma&amp;#039;&amp;#039; suonatore di flauto&amp;quot;. Va notato che ふえふき (&amp;#039;&amp;#039;Fuefuki&amp;#039;&amp;#039;, suonatore di flauto), oltre a essere il nome interno dell&amp;#039;antennottero, è il nome con cui è conosciuto in giapponese il {{wikiIta|Il pifferaio di Hamelin|pifferaio magico di Hamelin}}.&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Nei dati di gioco per la modalità [[Scontro 2G]] è presente l&amp;#039;icona inutilizzata di un antennottero, indicando che forse era previsto un potenziamento che avrebbe scatenato un antennottero contro l&amp;#039;avversario.&lt;br /&gt;
*Se un antennottero muore mentre dei Pikmin sono sotto il suo controllo, questi inizieranno a correre in preda al panico, come i [[colmin]] fanno quando il loro adulto viene ucciso.&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;fuefuki&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=Pifferaio&lt;br /&gt;
|jpn=カマドフマ&lt;br /&gt;
|jpnr=Kamadofuma&lt;br /&gt;
|jpns=Storpiatura di カマドウマ (&amp;#039;&amp;#039;kamadouma&amp;#039;&amp;#039;, rafidoforide)&lt;br /&gt;
|en=Antenna Beetle&lt;br /&gt;
|ens=Scarabeo antenna&lt;br /&gt;
|nld=Antennekever&lt;br /&gt;
|nlds=Scarabeo antenna&lt;br /&gt;
|fr=Scarabée à Antennes&lt;br /&gt;
|frs=Scarabeo dalle antenne&lt;br /&gt;
|deu=Antennenkäfer&lt;br /&gt;
|deus=Scarabeo antenna&lt;br /&gt;
|sp=Escarabajo antenudo&lt;br /&gt;
|sps=Scarabeo antennuto&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;br /&gt;
[[categoria:nemici di Pikmin 2]][[categoria:nemici esclusivi di Pikmin 2]][[categoria:rumotteri]][[categoria:nemici innocui]][[categoria:covo letale]][[categoria:fossa di eroi]][[categoria:tana di sogno]]&lt;br /&gt;
==Note==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Comem</name></author>
	</entry>
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