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	<title>Pikipedia - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-04-04T09:40:47Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Olimar&amp;diff=8278</id>
		<title>Olimar</title>
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		<updated>2026-04-01T20:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Revisioncina, c&amp;#039;era qualche errorino e precisazione da fare.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Personaggio&lt;br /&gt;
|nome=Olimar&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin4-Olimar.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Illustrazione di &#039;&#039;&#039;Olimar&#039;&#039;&#039; da &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nome_completo=&lt;br /&gt;
|specie=Hocotatiano&lt;br /&gt;
|luogorigine=[[Hocotate]]&lt;br /&gt;
|professione=Impiegato - Hocotate Trasporti&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin]]&#039;&#039; (2001)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
|actor=[[Kazumi Totaka]]&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Olimar&#039;&#039;&#039; è il protagonista principale della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;. È un abitante del pianeta [[Hocotate]] che lavora per la [[Hocotate Trasporti]], ed ha compiuto numerose spedizioni sul pianeta [[PNF-404]], dove è stato il primo a scoprire i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] e il loro potenziale. Il suo nome originale giapponese, &#039;&#039;Orima&#039;&#039;, è un anagramma di [[mc:Mario|Mario]], un altro famoso personaggio creato da [[Nintendo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===Serie &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:Dolphin-schiantata.png|250px|thumb|left|Olimar riprende i sensi e guarda la Dolphin, schiantata a terra.]]In &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, Olimar ricopre il ruolo di protagonista. Mentre era in viaggio nello spazio, a bordo della sua navicella spaziale, la [[Dolphin]], il Capitano Olimar si è schiantato contro una meteora, ed è precipitato su uno [[PNF-404|strano pianeta]]. La Dolphin ha perso 30 [[pezzo della Dolphin|pezzi]] mentre precipitava, tra cui anche il motore; il capitano si ritrova quindi bloccato. L&#039;ambiente del pianeta, inoltre, presenta elevati livelli di ossigeno, sostanza velenosa per Olimar, e il suo sistema di sopravvivenza può permettergli di non inalarlo per 30 giorni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Olimar-Pikminblu-Artwork-1.png|200px|thumb|right|Illustrazione di Olimar che estrae un Pikmin blu in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;.]]Mentre perlustra i dintorni del [[Luogo dell&#039;impatto]], Olimar si imbatte in una pianta che gli ricorda una [[cipolla]], la quale lascia cadere il seme di un [[Pikmin rosso]], creatura così chiamata dal capitano perché la sua forma gli ricorda le [[carote Pikpik]] del suo pianeta, [[Hocotate]]. Con la guida di Olimar, il singolo Pikmin riesce a riprodurre altri della sua stessa specie, e una volta formato un buon gruppo, essi riescono a riportare alla navicella il [[motore principale]], il pezzo più importante, che permette a Olimar di avviarla e di riposare nella stratosfera del pianeta durante la notte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I Pikmin rossi lo hanno seguito, e nei giorni successivi Olimar visita la [[Foresta Speranza]], l&#039;[[Ombelico della Foresta]] e la [[Fonte Remota]] per recuperare tutti gli altri pezzi della Dolphin sparsi sul pianeta. Nel corso di questo viaggio, scopre anche due nuove specie di Pikmin che lo aiutano a recuperare i pezzi: i [[Pikmin giallo|gialli]] nella Foresta Speranza e i [[Pikmin blu|blu]] nell&#039;Ombelico della Foresta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non appena manca solo un pezzo da recuperare, Olimar e i Pikmin raggiungono la [[Prova finale]], in cui devono sconfiggere il [[Bulbico imperiale]] che tiene con sé la [[cassaforte]], l&#039;ultimo pezzo che mancava alla Dolphin prima che Olimar potesse lasciare il pianeta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quando Olimar si prepara a partire e a salutare i Pikmin, questi ultimi dimostrano anche di essere diventati più indipendenti sotto la sua guida: lo dimostra il fatto che, in piena notte, anziché nascondersi nelle rispettive cipolle, si difendono prontamente contro un [[Coleto]] che si era appena svegliato per andare a caccia.&lt;br /&gt;
=====La Dolphin non riesce a decollare=====&lt;br /&gt;
{{SezioneSpoiler&lt;br /&gt;
|contenuto=[[File:Pikmin-finalepeggiore.png|200px|thumb|right|Olimar è diventato un Pikmin.]]Se Olimar non riesce a raccogliere i 25 pezzi necessari, alla fine del trentesimo giorno prova comunque a decollare, ma la Dolphin non riesce a lasciare l&#039;atmosfera del pianeta e si schianta a terra. Non viene chiarito se Olimar, nello schianto, è deceduto o ha perso i sensi, ma viene in ogni caso recuperato dai Pikmin e portato poi verso la cipolla rossa. Una volta raggiunta, viene assorbito al suo interno, proprio come succede con i cadaveri delle creature del pianeta, e da essa fuoriesce il capitano, ma senza l&#039;elmo della tuta spaziale e con un seme di Pikmin sulla sua testa. Olimar, quindi, diventa a tutti gli effetti un Pikmin.&amp;lt;br&amp;gt;Questo finale non è canonico, in quanto Olimar compare nei giochi successivi della serie e nell&#039;introduzione di &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039; viene esplicato che Olimar è riuscito a fuggire dal pianeta. La forma completa di Olimar trasformato in Pikmin non è nota: nel gioco si può vedere solamente la metà superiore della sua testa, e il modello stesso utilizzato nel filmato contiene solamente quella parte del corpo.&amp;lt;br&amp;gt;Non è noto anche il motivo per cui la cipolla emetta Olimar trasformato in Pikmin anziché un Pikmin rosso, come succede con tutte le altre creature, ma i versi che i Pikmin emettono mentre germoglia lasciano intendere che si aspettassero accadesse questo specifico processo.&lt;br /&gt;
|argomento=il finale peggiore di &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:Olimar-Intro-Pikmin2.png|250px|thumb|left|Olimar sorpreso dalla notizia sul debito della Hocotate Trasporti.]]In &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;, Olimar ricopre nuovamente il ruolo di protagonista ed è accompagnato da un partner nella sua spedizione. Al suo ritorno sul pianeta Hocotate, Olimar si dirige presso la [[Hocotate Trasporti]], una società di trasporti spaziali e intergalattici per cui lui lavora. Ad accoglierlo ci sono il [[presidente]] della società e un nuovo impiegato di nome [[Louie]], ma non gli portano buone notizie: durante la sua assenza, Louie è stato incaricato di consegnare un carico di carote Pikpik, ma il carico è stato perduto e la società è quindi dovuta ricorrere a un prestito di denaro per riparare i danni. Il presidente ha venduto la Dolphin per ripagare parte del denaro dovuto, ma il debito rimanente ammonta ancora a 10.100 [[Piklari]]. Colto dallo stupore, Olimar si lascia cadere dalle mani un tappo di bottiglia che ha portato con sé dal pianeta PNF-404, come souvenir per suo figlio, e l&#039;[[Astronave Hocotate]] lì vicino lo rivela come [[tesoro]], stimando che il suo valore ammonta a 100 Piklari. Il presidente, quindi, incarica subito Olimar e Louie di tornare su PNF-404 e raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Olimar-Pikminbianco-Artwork-2.png|200px|thumb|right|Illustrazione di Olimar che lancia un Pikmin bianco in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;.]]Olimar incontra nuovamente i Pikmin, pronti ad aiutarlo nella sua missione, e li introduce a Louie. I due capitani, insieme, esplorano le aree di [[Val quiete]], [[Foresta del risveglio]] e [[Sorgente sconcertante]], oltre che le [[caverne]] sotterranee disseminate lungo la superficie del pianeta. In questa missione Olimar scopre anche due nuovi tipi di Pikmin, i [[Pikmin viola|viola]] e i [[Pikmin bianco|bianchi]], che possono nascere esclusivamente nelle caverne mediante l&#039;uso di apposite [[Cromanvillee]] del loro colore. Con l&#039;aiuto dei Pikmin di cinque colori, Olimar e Louie riescono a raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito della Hocotate Trasporti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olimar si prepara a partire nuovamente per tornare a Hocotate, ma si accorge troppo tardi di aver lasciato Louie indietro, il quale rimane bloccato su PNF-404. Ritornato alla Hocotate Trasporti, Olimar informa il presidente che sul pianeta ci sono ancora più tesori e di aver dimenticato Louie lì. Il suo superiore, quindi, decide di partire assieme a Olimar per cercare gli altri tesori e trovare Louie. I due esploratori raggiungono una nuova area, [[Terra di promesse]], e all&#039;interno della [[Tana di sogno]] riescono a salvare Louie, dopo un&#039;impegnativa lotta contro l&#039;[[Opiliode titano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;, Olimar è giocabile solamente in alcune sfide della modalità [[Missioni]] e nella modalità per due giocatori [[Bingo]]. Nella storia principale del gioco è un personaggio non giocante, ed è tornato sul pianeta PNF-404, insieme a Louie, su richiesta del presidente per cercare altri tesori. Mentre i due esplorano nuovamente il pianeta, Olimar trova la [[chiave d&#039;attivazione]] della [[Drake]], l&#039;astronave dell&#039;equipaggio di [[Koppai]], e non avendo idea della sua utilità, decide di tenerla con sé, con l&#039;intenzione di portarla come souvenir a suo figlio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nel corso della sua spedizione, Olimar lascia in giro per il pianeta diversi [[appunti di ricerca]] che vengono poi rinvenuti da [[Alph]], [[Brittany]] e [[Charlie]], i quali possono consultare per scoprire diverse informazioni, come il funzionamento dei Pikmin o estratti del suo [[Diario di Olimar (Pikmin 3)|diario]]. Dopo qualche tempo, Olimar raggiunge la [[Torre dedalo]] e decide di indagare, dopo che sulla cima ha visto un oggetto luccicante dorato. Il collega Louie si rifiuta di venire con lui, e una volta raggiunta la cima incontra il [[Plasma blob]], che lo imprigiona e da quel momento gli impedisce di lasciare la torre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Con l&#039;aiuto di Louie, l&#039;equipaggio di Koppai riesce a localizzare Olimar imprigionato nella Torre dedalo e, dopo una lunga sezione di fuga e di lotta con il Plasma blob, riescono a salvarlo. I tre capitani, riavuta indietro la chiave d&#039;attivazione, offrono poi un passaggio a Olimar e Louie a Hocotate, già nella loro rotta di ritorno, in quanto la loro astronave è completamente inutilizzabile.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sebbene non venga mostrato esplicitamente, è sempre Olimar a scoprire gli altri due nuovi tipi di Pikmin, i [[Pikmin roccioso|rocciosi]] e gli [[Pikmin alato|alati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:Olimar-Pikminalati-Artwork-Hey.png|200px|thumb|left|Olimar viene trasportato dai Pikmin alati in &#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;.]]In &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039;, Olimar veste nuovamente il ruolo di protagonista, e non è accompagnato da altri capitani. Mentre è a bordo della [[Dolphin II]], la sua nuova navicella, e si prepara per tornare a Hocotate, Olimar va incontro una pioggia di asteroidi e viene colpito. La Dolphin II precipita nei pressi di [[Pianeta di Hey! Pikmin|un pianeta sconosciuto]], atterrando nei pressi di una cipolla e spaventando i Pikmin nelle vicinanze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Dolphin II non ha subito danni, ma non dispone più di [[Luminum]], il carburante necessario per tornare a viaggiare nello spazio. Fortunatamente, anche in questo pianeta i Pikmin sono intenzionati ad aiutare Olimar, e il capitano inizia quindi una spedizione per recuperare le 30.000 unità di Luminum necessarie. Olimar esplora le diverse [[zone]] del pianeta per raccogliere tesori in ordine da collezionare abbastanza Luminum e tornare così a casa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una volta collezionato abbastanza Luminum e recuperato il [[Convertitore di Luminum|convertitore]] nei pressi della [[Speranza recondita]], Olimar saluta con malinconia i Pikmin e lascia il pianeta. Questi ultimi provano a seguirlo a bordo della cipolla, ma la Dolphin II è troppo veloce e non riescono a stargli dietro.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uscita dall&#039;atmosfera del pianeta, la Dolphin II attiva il trasporto spaziale, ed Olimar ritorna infine a Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&#039;&#039;, Olimar e il suo collega Louie sono protagonisti in due nuove modalità introdotte in questa versione del gioco: la prima è [[L&#039;avventura di Olimar]], che vede le gesta dei due capitani prima e durante gli eventi della storia principale di &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;; la seconda invece è [[L&#039;altra avventura di Olimar]], la quale si svolge dopo gli eventi della storia principale del gioco. In quest&#039;ultima modalità, Olimar e Louie devono raccogliere i componenti del prototipo della Dolphin per poterla riparare. L&#039;avventura è suddivisa in dieci missioni separate, e in ciascuna di esse vengono fornite istruzioni specifiche dal presidente della Hocotate Trasporti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{{SezioneSpoiler&lt;br /&gt;
|contenuto=[[File:OlimarFogliolino.png|100px|thumb|left|Olimar trasformato in fogliolino.]]In &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;, Olimar si schianta su PNF-404 e deve recuperare i pezzi della Dolphin per fuggire dal pianeta. Nella sua ricerca incontra i Pikmin e successivamente [[Moss]] nel [[Paradiso in fiore]]; vedendola affamata, Olimar le dà del cibo, e la creatura fa amicizia con lui e lo aiuta nella ricerca dei pezzi. Quando Olimar raggiunge il [[Nascondiglio eroico]], il primo pezzo che riesce a recuperare è la [[radio interstellare]], che utilizza al termine di quella stessa giornata per inviare un segnale S.O.S. nella speranza di farsi recuperare dalla [[squadra di soccorso]]. Olimar riesce a recuperare tutti i pezzi della Dolphin e a fuggire dal pianeta, ma si accorge che Moss, non volendolo abbandonare, si è nascosta nella sua navicella e ha iniziato a sentirsi male perché lontana dall&#039;atmosfera di PNF-404. Olimar inverte subito la rotta per riportare Moss indietro, ma si schianta nuovamente e il suo sistema di sopravvivenza smette di funzionare. I Pikmin portano Olimar alla cipolla, che si trasforma in un [[fogliolino]] e non ha più ricordi di chi era. Nelle settimane successive, Olimar recupera tutti i [[naufrago|naufraghi]] che incontra per trasformali in fogliolini e permettere loro di sopravvivere all&#039;ossigeno presente sul pianeta.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin4-Olimar-accampamento.jpg|250px|thumb|right|Olimar nell&#039;accampamento.]]Un mese dopo l&#039;invio del segnale S.O.S., la squadra di soccorso parte per il salvataggio di Olimar, ma anche loro si schiantano e [[Protagonista di Pikmin 4|la nuova recluta]] si dirige sul pianeta a bordo della [[Beagle]] per raggiungerli. Nel corso del gioco, il giocatore deve sfidare Olimar in forma di fogliolino nelle [[battaglia Dandori|battaglie Dandori]] per recuperare i naufraghi che tiene con sé. Olimar viene infine salvato dopo essere stato sconfitto nella [[Sfida frondosa]], ma lui e la squadra di soccorso ritornano sul pianeta dopo che [[Occin]] inizia a sentirsi male, presentando gli stessi sintomi di Moss quando Olimar è fuggito la prima volta. Da quel momento del gioco, Olimar fornisce assistenza al giocatore con diversi consigli mentre è alla ricerca di Louie e di una [[Nelle|veterinaria]] in grado di visitare Occin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nell&#039;[[accampamento]], è possibile parlare con Olimar per accedere alla modalità [[Diario di Olimar (Pikmin 4)|Diario di Olimar]], nella quale si può controllare il capitano nelle prime quattro aree del gioco e bisogna ritrovare i 30 pezzi della Dolphin entro 15 giorni di gioco. In questa modalità si utilizzano solamente i Pikmin rossi, gialli e blu (proprio come in &#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039;) e si viene affiancati da Moss al posto di Occin.&lt;br /&gt;
|argomento=&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cortometraggio Pikmin===&lt;br /&gt;
{{Principale|Cortometraggio Pikmin}}&lt;br /&gt;
[[File:Olimar-CortometraggioPikmin-Artwork.jpg|100px|thumb|right|Olimar nella serie &amp;quot;Cortometraggio Pikmin&amp;quot;.]]Olimar appare come unico capitano a guidare i Pikmin negli episodi della serie &amp;quot;Cortometraggio Pikmin&amp;quot;, una piccola collezione di tre filmati basati principalmente sui primi due giochi della serie. Sebbene ricopra un ruolo centrale, non appare affatto nell&#039;episodio &#039;&#039;[[Tesoro in bottiglia]]&#039;&#039;, nel quale compaiono solamente i Pikmin alle prese con una bottiglia di vetro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Serie di &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Super Smash Bros. Melee&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Melee]]&#039;&#039;, Olimar fa una comparsa come trofeo, che può essere sbloccato solo se nella memory card con cui si gioca è presente un salvataggio di &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:SSBB-Olimar.png|thumb|left|250px|Olimar ne L&#039;Emissario del Subspazio.]]Olimar fa il suo debutto come personaggio giocabile nella serie in &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Brawl]]&#039;&#039;. È uno dei combattenti più leggeri, e la maggior parte delle sue mosse sono effettuate con l&#039;aiuto dei Pikmin. Può estrarre dal terreno i Pikmin rossi, gialli, blu, viola e bianchi, e può tenerne con sé fino a sei alla volta. Ciascun tipo di Pikmin offre specifici attributi e resistenze. Lo scenario personale di Olimar è [[Il pianeta remoto]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nella modalità storia, L&#039;Emissario del Subspazio, Olimar viene aiutato da Captain Falcon a sconfiggere un R.O.B. gigante che gli ha ucciso quasi tutti i Pikmin che aveva con sé, e da quel momento i due capitani viaggiano insieme per affrontare la minaccia, alleandosi poi con gli altri lottatori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:SSBWiiU-OlimarAlph.jpg|thumb|right|250px|Olimar e Alph in &#039;&#039;Super Smash Bros. for Wii U&#039;&#039;.]]Olimar torna come personaggio giocabile in &#039;&#039;[[Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U]]&#039;&#039;, e gli sono stati apportati diversi cambiamenti: anzitutto, lato estetico, il suo aspetto è stato cambiato per essere più simile a quello che ha in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, con il [[fischietto]] che sporge dal casco; per quanto riguarda invece il suo stile di lotta, in questo gioco può mantenere solo fino a tre Pikmin alla volta (i quali, però, non vengono più estratti in maniera casuale ma sempre nello stesso ordine: rosso, giallo, blu, bianco, viola). La mossa speciale in su è stata cambiata: anziché formare una catena per aggrapparsi, due Pikmin alati sollevano Olimar per farlo volare qualche secondo. I Pikmin alati fanno più fatica a trasportare Olimar se quest&#039;ultimo mantiene più Pikmin. A partire da questo gioco, Alph è disponibile come costume alternativo di Olimar. Nella versione Nintendo 3DS, lo scenario di Olimar è nuovamente Il pianeta remoto, mentre in quella Wii U è [[Serra speranza]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Masahiro Sakurai]], director dei giochi &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039;, ha condiviso alcuni dietro le quinte sul personaggio: il numero di Pikmin è stato ridotto a tre per limitazioni di hardware del 3DS; in origine era stato considerato di inserire i Pikmin rocciosi nel moveset di Olimar, ma l&#039;idea è stata scartata per mancanza di tempo (sarebbero stati pesanti, con poca gittata ma grande potenza d&#039;attacco, come dei Pikmin viola più forti); Alph era stato considerato come un personaggio separato, ma alla fine è stato reso un costume alternativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Super Smash Bros. Ultimate]]&#039;&#039; ripropone tutti i personaggi dei giochi passati, quindi Olimar e Alph riappaiono, senza significativi cambiamenti dal gioco precedente. In questo gioco, quando Olimar subisce molti danni, sul suo casco appaiono delle crepe, ma è solo un fattore estetico e il casco si ripara subito. I lanci e tutte le mosse di Olimar con i suoi Pikmin sono molto più forti, ma il suo lancio in giù è meno efficace per le combo, i Pikmin sono più facili da uccidere e usi consecutivi di Pikmin alati gli riducono il tempo in aria e l&#039;altezza che può raggiungere. Olimar utilizza i Pikmin anche per le prese, pertanto non potrà effettuarle se non ne ha nessuno. Il nome del suo Smash finale, Notte di Olimar, viene cambiato in Atterraggio della Hocotate, ma l&#039;effetto della mossa rimane inalterato. In questo gioco non viene introdotto un suo scenario personale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mosse speciali====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background:#d0d0d0; margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=100px style=&amp;quot;background:#707070; color: #ffffff&amp;quot; | Tipo&lt;br /&gt;
! width=200px style=&amp;quot;background:#707070; color: #ffffff&amp;quot; | Nome&lt;br /&gt;
! width=300px style=&amp;quot;background:#707070; color: #ffffff&amp;quot; | Descrizione&lt;br /&gt;
! width=200px style=&amp;quot;background:#707070; color: #ffffff&amp;quot; | Immagine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Standard&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Raccolta Pikmin]]&lt;br /&gt;
| I Pikmin vengono colti da terra, che possono poi essere usati per le mosse.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SSBWiiU-RaccoltaPikmin.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Laterale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Lancio Pikmin]]&lt;br /&gt;
| I Pikmin vengono lanciati contro gli avversari. Ogni Pikmin ha effetti diversi.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SSBU-LancioPikmin.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Su&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Catena Pikmin]] (&#039;&#039;Brawl&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| Olimar crea una catena con i Pikmin per aggrapparsi ai bordi o colpire i nemici in aria.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SSBB-CatenaPikmin.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Pikmin alati (mossa)|Pikmin alati]] (&#039;&#039;for 3DS / Wii U&#039;&#039;, &#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| Olimar viene trasportato dai Pikmin alati per volare per un breve periodo di tempo.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SSBU-PikminAlati.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Giù&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Arcobaleno Pikmin]]&lt;br /&gt;
| Olimar usa il fischietto, per richiamare a sé i Pikmin dispersi.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:SSBWiiU-ArcobalenoPikmin.jpeg|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Smash finale&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Notte di Olimar]] (&#039;&#039;Brawl&#039;&#039;, &#039;&#039;for 3DS / Wii U&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Olimar sale a bordo della navicella, successivamente i Coleti invadono l&#039;area di gioco e causano danni agli avversari. Alla fine, Olimar si schianta sullo scenario con la navicella. L&#039;esplosione può danneggiare gli avversari.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:SSBU-AtterraggioHocotate.png|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Atterraggio della Hocotate (&#039;&#039;Ultimate&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Altre apparizioni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Luigi&#039;s Mansion&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Olimar fa la sua prima effettiva apparizione in &#039;&#039;[[mc:Luigi&#039;s Mansion|Luigi&#039;s Mansion]]&#039;&#039;: in questo gioco è presente un breve trailer di &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;, accessibile dal menu Opzioni. &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; è uscito in Giappone poco più di un mese dopo &#039;&#039;Luigi&#039;s Mansion&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Mario &amp;amp; Luigi: Superstar Saga&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin-Olimar-MLSS-Sprite.png|thumb|right|Sprite di Olimar e i Pikmin.]]Originariamente, Olimar [[mc:Sviluppo ed elementi scartati di Mario &amp;amp; Luigi: Superstar Saga|sarebbe dovuto apparire]] in &#039;&#039;[[mc:Mario &amp;amp; Luigi: Superstar Saga|Mario &amp;amp; Luigi: Superstar Saga]]&#039;&#039;, all&#039;interno del Bar del Fagiolo Stella. In cambio di una tazza di caffè, avrebbe consegnato ai fratelli Mario la &#039;&#039;Lampada UVA&#039;&#039; (basata sulla [[lampada UV]]), che avrebbe raddoppiato i punti Baffi di un solo fratello. In seguito è stato deciso di sostituire tutti i camei di personaggi [[Nintendo]] con il solo Professor Strambic, e la Lampada UVA è stata sostituita dalla Cravatta Cobalto, che ha lo stesso effetto. A differenza degli altri personaggi, Olimar non avrebbe dovuto parlare tramite un fumetto, ma tramite i riquadri che annunciano eventi nel gioco. Questo è stato fatto per simulare il fatto che nel primo &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; Olimar non parla proprio, ma si esprime scrivendo sul suo [[Diario di bordo|diario]]. Di seguito è riportata una traduzione del dialogo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Olimar&#039;&#039;&#039;: ...Rilevo uno strano, ma piacevole aroma che permea l&#039;atmosfera di questo bar. Sembra che siano necessarie ulteriori indagini...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cassiere&#039;&#039;&#039;: Wow! Questa è una vera rarità! È proprio il Capitan Olimar!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Olimar&#039;&#039;&#039;: Cos&#039;è questo? Dinnanzi ai miei occhi sta una strana forma di vita. Mi assomiglia un po&#039;, quindi lo chiamerò...Marlio! ...Investigazione ulteriore indica che la bevanda tenuta in mano da Marlio è la fonte dell&#039;aroma. Prenderò ora parte al suo sapore. Perbacco! Il sapore è estremamente soddisfacente! Scoprire che si può bere una bevanda del genere in un posto come questo è di certo un&#039;incredibile scoperta! La creatura Marlio esibisce un&#039;espressione desiderosa... Forse reagirà se gli dono qualcosa... Ho appena notato una strana, sgradevole creatura verde proprio di fianco a Marlio... Potrebbe essere una forma di vita pericolosa. Credo che dovrei attaccarlo prima che lui attacchi me.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;WarioWare: Do It Yourself&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:WWDIY-Pikmin.png|thumb|right|200px|Il microgioco &amp;quot;Pikmin&amp;quot;.]]Olimar appare nel microgioco &amp;quot;Pikmin&amp;quot; di &#039;&#039;{{SMW|WarioWare: Do It Yourself}}&#039;&#039;, in cui il capitano deve lanciare un Pikmin rosso su un piccolo sasso in mezzo a un fiume contenente del [[nettare]]. Questo microgioco non esiste nella versione giapponese, in quanto è sostituito da un altro ispirato a &#039;&#039;The Mysterious Murasame Castle&#039;&#039;, uscito solo in Giappone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Super Mario Maker&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;{{SMW|Super Mario Maker}}&#039;&#039;, Olimar appare come costume amiibo disponibile con l&#039;abilità Mario cosplay. Quando ci si trasforma, si sente la voce di Olimar che dice il proprio nome, presa direttamente da &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;. Premendo il pulsante in su della croce direzionale, Olimar suona il fischietto, e completando un livello con questo costume si sente la musica di quando si raccoglie un oggetto importante in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;WarioWare: Move It!&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:WarioWareMoveIt-Pikmin.png|thumb|left|200px|Olimar e un Pikmin rosso.]]Olimar appare in un minigioco a tema Pikmin in &#039;&#039;{{SMW|WarioWare: Move It!}}&#039;&#039;. In questo minigioco, il capitano deve estrarre dal terreno uno o due Pikmin prima dello scadere del tempo. Il minigioco si svolge in un&#039;area di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; e i Pikmin da estrarre cambiano a seconda del livello difficoltà: al primo livello bisogna estrarre un Pikmin rosso a Val quiete; al secondo livello bisogna estrarre due Pikmin (che possono essere di colore rosso, giallo o blu) nella Foresta del risveglio; infine, al terzo livello bisogna estrarre un Pikmin viola (che necessità di due tirate per essere estratto) e uno bianco nella Terra di promesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione del personaggio==&lt;br /&gt;
===Aspetto fisico===&lt;br /&gt;
[[File:Olimar-Pikmin-Artwork-1.png|200px|thumb|left|Illustrazione di Olimar e dei Pikmin rossi nel primo &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;: la sua tuta è molto minimale.]]Olimar presenta un aspetto molto semplice, con solo tre ciuffi di capelli in testa, un naso di grosse dimensioni e le orecchie a punta, tratto che condividono tutti gli abitanti di Hocotate. Stando ai manuali dei giochi, Olimar è alto solamente 1,9cm (3,9cm quando indossa la tuta, tenendo in considerazione l&#039;antenna). In &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; e in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; la sua tuta è molto minimale: ha prevalentemente un colore giallo chiaro, con solo i guanti, il fondo delle scarpe e il sistema di sopravvivenza che tiene sulle spalle di colore rosso. In &#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039; riceve un cambiamento estetico prevalentemente sulla tuta; essa mostra molto più dettagli, presentando bottoni e diverse tasche. A partire da &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, la tuta di Olimar mantiene alcuni dettagli introdotti in &#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039;, ma tornando su un design molto più semplificato; inoltre, il fischietto ora è visibile al di fuori del casco.&lt;br /&gt;
===Carattere===&lt;br /&gt;
Nel corso della serie, Olimar si è espresso direttamente con dei dialoghi molto di rado, e quasi esclusivamente in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;. Ciononostante, è un personaggio molto sviluppato e di cui si sanno molti dettagli, grazie ai numerosi [[Monologhi di Olimar|monologhi]] che scrive per narrare le sue esperienze personali, i suoi pensieri sui tesori raccolti e le sue analisi sulla fauna a cui va incontro.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olimar sembra possedere una ricca cultura, a giudicare dal complesso e variegato lessico che utilizza sui suoi appunti: per ogni nemico catalogato nella [[Piklopedia]] riporta anche il nome scientifico (coniato da lui stesso), e dà un nome anche a tutti i luoghi che visita, spesso associato a esperienze dirette che ha vissuto. Un esempio lo si può leggere riguardo il tesoro [[Atlante sferico]]: sul suo [[Diario di Olimar|diario]], Olimar descrive il suo primo incontro con i Pikmin viola e come l&#039;esperienza lo ha ispirato a nominare la caverna dove ha trovato il tesoro [[Grotta rivelazione]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nonostante questa sua passione nel catalogare nella maniera più accurata possibile le informazioni, Olimar possiede anche un lato testardo, ritenendo a volte che solo il suo punto di vista è quello corretto, come nel caso del tesoro [[Porta salvavita]], che rappresenta una scheda microSD: la [[Dolphin II]] descrive il tesoro, correttamente, come un dispositivo che fornisce memoria ulteriore a un computer; Olimar, sul suo diario, sostiene convinto che la navicella è in errore, e che in realtà il tesoro è solo una porta senza maniglia. In &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, inoltre, sembra aver sviluppato un carattere più avido, come si legge in diversi suoi appunti nel corso del gioco. È possibile che questo carattere si sia evoluto dopo &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, avendo compiuto con successo la spedizione di ricerca dei tesori e accumulando così tantissimi Piklari per la Hocotate Trasporti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Di norma, Olimar è di carattere pacato e premuroso, oltre che responsabile, ma presenta diverse volte un pizzico di sarcasmo nelle sue descrizioni. È anche piuttosto irascibile quando capitano piccoli incidenti, come si vede nell&#039;episodio [[Alla ricerca di Louie]] in &#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;, in cui rimprovera il suo collega per il suo appetito insaziabile. Con l&#039;avanzare dell&#039;età si sta rendendo conto di diventare sempre più burbero, ma vuole cercare di fare del suo meglio per rimediare a questo suo difetto.&lt;br /&gt;
===Relazioni===&lt;br /&gt;
====Famiglia====&lt;br /&gt;
{{Principale|Famiglia di Olimar}}&lt;br /&gt;
[[File:FamigliaOlimar.png|200px|thumb|right|La famiglia di Olimar.]]Olimar ha una famiglia composta da sua moglie, due figli (un maschio e una femmina) e un cane di nome Dobby. Tiene molto a loro, in particolare lo si può capire dal suo diario nel primo &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; o dal fatto che la sua navicella, la Dolphin, contiene due componenti regalate dai suoi due figli, il [[Sagittario]] e la [[Bilancia]]. Nonostante ciò, è anche un po&#039; provato dal fatto che i suoi famigliari gli chiedono molto spesso beni di lusso, per questo motivo, a volte, ci tiene anche a passare del tempo completamente da solo. Anche nelle modalità extra di &#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039; con lui protagonista si possono leggere dei suoi appunti in cui vuole finire al più presto la missione, per tornare a Hocotate dalla sua famiglia.&lt;br /&gt;
====Lavoro====&lt;br /&gt;
Olimar è stato l&#039;unico dipendente della Hocotate Trasporti fino agli avvenimenti del primo &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;. Nel tempo in cui Olimar è rimasto bloccato a PNF-404 e ha ricostruito la Dolphin con l&#039;aiuto dei Pikmin, Louie è stato assunto nell&#039;azienda, rendendolo di fatto l&#039;unico collega di lavoro di Olimar. Il presidente, invece, è il loro capo, e ha assegnato loro tre volte il compito di andare in esplorazione su PNF-404 per cercare tesori. Olimar rispetta molto il suo collega e il suo capo, ma si lamenta di entrambi per determinati difetti: Louie è spesso taciturno e poco collaborativo, troppo concentrato sul cibo piuttosto che sulle missioni. Del presidente, invece, critica il carattere avido e il fatto che non li ha accompagnati nelle missioni successive agli eventi di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, facendo notare che diversi ostacoli sul pianeta sarebbero stati facilmente sormontabili con una squadra di tre capitani.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sebbene non abbia un rapporto lavorativo con i membri dell&#039;equipaggio di Koppai, ha intenzione di mantenere i contatti, scrivendo loro per continuare le indagini sul pianeta: un esempio lo si può leggere nell&#039;episodio [[Carnevale di frutta]], in cui, sugli appunti di fine missione, Olimar scrive che ha intenzione di contattare Brittany per indagare il mistero dei frutti che emettono segnali dei componenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella versione italiana &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, nella descrizione del [[recipiente perfetto]], Olimar dice di lavorare per la Hocotate Trasporti da esattamente dieci anni. Nella versione inglese, invece, parla più genericamente di &amp;quot;decenni di lavoro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profili e statistiche==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Super Smash Bros. Melee&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== Trofeo ====&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash&lt;br /&gt;
|nome=Captain Olimar&lt;br /&gt;
|immagine=Olimar-Trofeo-SSBM.png&lt;br /&gt;
|provenienza=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|descrizione=Capitan Olimar, il personaggio principale del gioco Pikmin, è atterrato su un pianeta misterioso in seguito allo scontro con un meteorite. Per far ritorno a casa, ha bisogno di recuperare tutti i pezzi della sua navicella, ma l&#039;atmosfera del pianeta è tossica per Olimar che, di conseguenza, deve affidarsi all&#039;aiuto dei Pikmin.&lt;br /&gt;
|sblocco=Sblocco automatico se si possiede un salvataggio di &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; nella memory card.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
====Descrizione del sito====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Capperi! Il Capitano Olimar si unisce alla lotta con cinque tipi diversi di Pikmin al seguito! Olimar raccoglie i Pikmin dal suolo... e loro combattono al suo fianco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Senza Pikmin Olimar non può nemmeno fare un Attacco Smash. E senza una guida i Pikmin si sparpagliano e hanno vita breve. La loro è una simbiosi inevitabile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Manuale di istruzioni====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un esperto astronauta che si allea con i Pikmin per combattere!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Trofei====&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash&lt;br /&gt;
|nome=Olimar e un Pikmin&lt;br /&gt;
|immagine=Olimar-Trofeo-SSBB.png&lt;br /&gt;
|provenienza=&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|descrizione=Olimar è un esploratore spaziale al soldo della Hocotate Trasporti. Dopo un atterraggio di fortuna su uno strano pianeta, incontra gli esseri misteriosi conosciuti come Pikmin, che lo aiutano a recuperare i pezzi della sua astronave e a ripartire. Al suo ritorno, trova il suo datore di lavoro sull&#039;orlo della bancarotta e viene rispedito nel mondo dei Pikmin insieme al collega Louie per saldare i debiti della società.&lt;br /&gt;
|sblocco=Completa la Modalità Classica con Olimar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash&lt;br /&gt;
|nome=Notte di Olimar&lt;br /&gt;
|immagine=Notte-di-Olimar-Trofeo-SSBB.png&lt;br /&gt;
|provenienza=&#039;&#039;&#039;Wii&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|descrizione=Lo Smash finale di Olimar. L&#039;astronave atterra, Olimar prende a bordo la Cipolla con tutti i Pikmin e parte per le stelle. In Pikmin, le varie forme di vita diventano attive e violente di notte, rendendo pericoloso restare a terra. Ecco perché, di notte, Olimar recupera le Cipolle e parte. Questa mossa distrugge la cornice del gioco.&lt;br /&gt;
|sblocco=Completa la Modalità All-Star con Olimar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Conversazione Codec di Solid Snake====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mei Ling&#039;&#039;&#039;: Snake, hai mai sentito l&#039;antica storia cinese &amp;quot;Il vano oceano della ricchezza e dello splendore&amp;quot; contenuta nello Zhen Zhong Ji?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Snake&#039;&#039;&#039;: No, aspettavo che uscisse il film.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mei Ling&#039;&#039;&#039;: In parole povere, parla della precarietà delle cose. È quello che succede a Olimar. Lui ha moltissimi Pikmin che potrebbero sparire da un momento all&#039;altro. Quei piccoli esserini trasportano oggetti, combattono, si moltiplicano e poi vengono mangiati. Olimar può avere molti amici e poi essere completamente solo il momento successivo. È davvero triste.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Snake&#039;&#039;&#039;: Ma può produrre Pikmin ogni volta che vuole, vero?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mei Ling&#039;&#039;&#039;: Beh, credo di sì.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Snake&#039;&#039;&#039;: Nessuno combatte mai da solo. Nemmeno io.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mei Ling&#039;&#039;&#039;: Hai assolutamente ragione, Snake. Buona fortuna. Faccio il tifo per te.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== Trofei ====&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash-3DSWiiU&lt;br /&gt;
|nome=Olimar&lt;br /&gt;
|3ds=Olimar-Trofeo-3DS.png&lt;br /&gt;
|wiiu=Olimar-Trofeo-WiiU.png&lt;br /&gt;
|giochi=&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; (06/2002)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; (10/2004)&lt;br /&gt;
|descrizione=Astronauta provetto impiegato della Hocotate Trasporti, in questo gioco Olimar si allea ancora con i Pikmin per unirsi alla lotta. Senza di loro non ha molte risorse, quindi deve averne sempre pronta una scorta. Fa&#039; attenzione perché, a seconda del colore, i Pikmin hanno caratteristiche diverse: impara a sfruttarle tutte a dovere!&lt;br /&gt;
|sblocco=Completa la Modalità Classica con Olimar o Alph.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash-3DSWiiU&lt;br /&gt;
|nome=Olimar (alt.)&lt;br /&gt;
|3ds=Olimar-alt-Trofeo-3DS.png&lt;br /&gt;
|wiiu=Olimar-alt-Trofeo-WiiU.png&lt;br /&gt;
|giochi=&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; (06/2002)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; (10/2004)&lt;br /&gt;
|descrizione=I Pikmin non servono solo ad attaccare. Prova a lanciarli contro delle scatole: le afferrano e te le porteranno indietro, colpendo i nemici lungo la strada. Inoltre, un Pikmin lanciato con il giusto tempismo può fermare un attacco in carica o diretto contro di te. Non dimenticare di rimpiazzare i Pikmin, una volta usati!&lt;br /&gt;
|sblocco=&#039;&#039;&#039;3DS&#039;&#039;&#039;: Completa la Modalità All-Star con Olimar o Alph.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wii U&#039;&#039;&#039;: Disponibile nel negozio dopo aver ottenuto il trofeo di Olimar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash&lt;br /&gt;
|nome=Notte di Olimar&lt;br /&gt;
|immagine=Notte-di-Olimar-Trofeo-WiiU.png&lt;br /&gt;
|provenienza=-&lt;br /&gt;
|descrizione=Sul pianeta dei Pikmin, le creature autoctone diventano abbastanza violente al calare della sera, quindi Olimar si rifugia in orbita tutte le notti. E il suo Smash finale funziona in modo simile: Olimar decolla a bordo della fidata Dolphin, poi arrivano le bestiacce che si occupano degli altri personaggi. Quando Olimar torna, assicurati che atterri, ehm... in sicurezza!&lt;br /&gt;
|sblocco=Completa la Modalità All-Star con Olimar o Alph.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Consigli di Palutena====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pit&#039;&#039;&#039;: Oh guarda, è quel tipo che fa l&#039;esploratore!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palutena&#039;&#039;&#039;:Lo sapevi che il nome Pikmin deriva dalle carote Pikpik, originarie di Hocotate?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pit&#039;&#039;&#039;: Però! Non si finisce mai d&#039;imparare...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Viridi&#039;&#039;&#039;: Basta con le curiosità! Parliamo piuttosto di strategia di combattimento! Vi dirò ciò che so sui Pikmin. I Pikmin rossi sono forti! I Pikmin gialli raggiungono grandi altezze! I Pikmin blu lanciano più lontano di tutti! I Pikmin bianchi sono velocissimi! I Pikmin viola sono pesanti e sono anche i più potenti! Pit, cerca di ricordarti tutto!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pit&#039;&#039;&#039;: Sì, certo...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palutena&#039;&#039;&#039;: Esistono anche dei Pikmin alati che non ti attaccheranno. Un gran numero di Pikmin farà da zavorra ai Pikmin alati. Quello è il momento di attaccare!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
==== Descrizione del sito ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il capitano Olimar combatte impartendo comandi a vari tipi di Pikmin. I Pikmin sono di diversi colori e a ogni colore corrispondono abilità diverse. In alternativa Olimar appare nel gioco nei panni di Alph.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==== Le origini di Olimar ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Olimar appare per la prima volta nel Pikmin originale, uscito in Europa nel 2002. Volenteroso pilota spaziale, lavora per la Hocotate Trasporti.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==== Nella serie originale ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In seguito a un&#039;avaria durante una vacanza nello spazio, la Dolphin si schianta su un pianeta inesplorato. Olimar cerca di ripararla con l&#039;aiuto dei Pikmin incontrati sul posto.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olimar-P1-Artworkfrontale.png|Illustrazione frontale.&lt;br /&gt;
Olimar-P1-Artworklato.png|Illustrazione di lato.&lt;br /&gt;
Olimar-P1-Artworkfischietto.png|Olimar usa il fischietto.&lt;br /&gt;
OlimarPikminblu-P1-Artwork.png|Olimar trova un Pikmin blu.&lt;br /&gt;
OlimarPikminblulancio-P1-Artwork.png|Olimar lancia un Pikmin blu.&lt;br /&gt;
OlimarPikminrosso-P1NPC-Artwork.jpg|Olimar estrare un Pikmin rosso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Olimar-P2-Artworkfrontale.png|Illustrazione frontale.&lt;br /&gt;
OlimarLouie-P2-Artwork.png|Olimar e Louie.&lt;br /&gt;
OlimarLouie-P2-Sguardo-Artwork.png|Olimar e Louie, l&#039;uno di fronte all&#039;altro.&lt;br /&gt;
OlimarPikminblu-P2-Artwork.jpg|Olimar estrae un Pikmin blu.&lt;br /&gt;
OlimarPikminblulancio-P2-Artwork.png|Olimar lancia un Pikmin blu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hey!-Pikmin-Olimar.png|Illustrazione di Olimar mentre cammina.&lt;br /&gt;
Olimar-HP-Artwork.jpg|Illustrazione di Olimar.&lt;br /&gt;
OlimarPikmin-HP-Artwork.png|Olimar con un gruppo di Pikmin.&lt;br /&gt;
OlimarPikminlancio-HP-Artwork.png|Olimar mentre lancia dei Pikmin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Serie di &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
SSBB-OlimarArtwork.jpg|Illustrazione da &#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
SSBB-OlimarMario.jpg|Olimar e [[mc:Mario|Mario]] in &#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
SSB4-OlimarArtwork.png|Illustrazione da &#039;&#039;Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
SSB4-OlimarBowser.jpg|Olimar e [[mc:Bowser|Bowser]] in &#039;&#039;Super Smash Bros. for Wii U&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
SSBU-OlimarArtwork.png|Illustrazione da &#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
SSBU-OlimarLuigi.jpg|Olimar e [[mc:Luigi|Luigi]] in &#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Il peso di Olimar varia di gioco in gioco: in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; servono quattro Pikmin per trasportarlo, in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; solo uno, mentre in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; ne occorrono cinque.&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;[[wikipedia:it:Animal Crossing: Let&#039;s Go to the City|Animal Crossing: Let&#039;s Go to the City]]&#039;&#039; è possibile ricevere una lettera firmata da Olimar, su cui è scritto il seguente testo: &amp;quot;&#039;&#039;Ciao, ho trovato questo cappello in uno dei miei viaggi. Assomiglia a una delle creature che ho incontrato nello spazio. Spero ti piaccia! - Il Capitano Olimar&#039;&#039;&amp;quot;. Insieme alla lettera c&#039;è un regalo che contiene il copricapo &amp;quot;Pikmin foglia&amp;quot;, che ha la forma della testa di un Pikmin rosso.&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=navi&lt;br /&gt;
|ints=Presumibile abbreviazione di &amp;quot;navigator&amp;quot;, cioè &amp;quot;navigatore&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|jpn=オリマー&lt;br /&gt;
|jpnr=Orimā&lt;br /&gt;
|jpns=Anagramma di &amp;quot;Mario&amp;quot;&lt;br /&gt;
|en=Olimar&lt;br /&gt;
|ce=Olimar&lt;br /&gt;
|chis=欧力马队长&lt;br /&gt;
|chiss=Capitano Olimar&lt;br /&gt;
|chit=歐利瑪隊長&lt;br /&gt;
|chits=Capitano Olimar&lt;br /&gt;
|kor=올리마&lt;br /&gt;
|korr=Olima&lt;br /&gt;
|kors=Olimar&lt;br /&gt;
|da=Olimar&lt;br /&gt;
|eb=אולימר&lt;br /&gt;
|ebr=Olimar&lt;br /&gt;
|ebs=Olimar&lt;br /&gt;
|fi=Olimar&lt;br /&gt;
|fr=Olimar&lt;br /&gt;
|nor=Olimar&lt;br /&gt;
|nld=Olimar&lt;br /&gt;
|pol=Olimar&lt;br /&gt;
|por=Olimar&lt;br /&gt;
|rus=Олимар&lt;br /&gt;
|rusr=Olimar&lt;br /&gt;
|russ=Olimar&lt;br /&gt;
|sp=Olimar&lt;br /&gt;
|sv=Olimar&lt;br /&gt;
|deu=Olimar&lt;br /&gt;
|ung=Olimar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{Navigazione|&lt;br /&gt;
{{P1}}&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
{{HP}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Capitani]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Naufraghi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Fogliolini]][[categoria:pagine in vetrina]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Louie&amp;diff=8277</id>
		<title>Louie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Louie&amp;diff=8277"/>
		<updated>2026-04-01T19:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Revisioncina, c&amp;#039;era qualche errorino e precisazione da fare.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Personaggio&lt;br /&gt;
|nome=Louie&lt;br /&gt;
|image=[[File:Louie-Pikmin4-foto.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Illustrazione di &#039;&#039;&#039;Louie&#039;&#039;&#039; da &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nome_completo=&lt;br /&gt;
|specie=Hocotatiano&lt;br /&gt;
|luogorigine=[[Hocotate]]&lt;br /&gt;
|professione=Impiegato - Hocotate Trasporti&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039; (2004)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
|actor=[[Kazumi Totaka]]&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Louie&#039;&#039;&#039; è un personaggio della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039; e il deuteragonista di &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;. È un abitante del pianeta [[Hocotate]] che lavora insieme a [[Olimar]] per la [[Hocotate Trasporti]], e insieme a lui ha compiuto tre spedizioni sul pianeta [[PNF-404]]. A differenza del suo collega, Louie non si mostra particolarmente collaborativo ed è più interessato all&#039;arte culinaria che al suo lavoro. Il suo nome ricorda quello di {{SMW|Luigi}}, un altro personaggio [[Nintendo]] molto famoso.&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===Serie &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin2-Louie-Pikminrosso.jpg|250px|thumb|left|Louie guarda con sorpresa il germoglio di un Pikmin rosso.]]In &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, Louie ha il ruolo di deuteragonista ed è un personaggio giocabile. Quando Olimar torna su Hocotate e raggiunge la Hocotate Trasporti, Louie e il [[presidente]] portano cattive notizie: mentre Olimar non c&#039;era, Louie è stato assunto nell&#039;azienda, ed è stato incaricato di consegnare un carico di [[carote Pikpik]] dorate, ma durante il viaggio è stato attaccato da un vorace coniglio spaziale e il carico è stato perduto. La società, quindi, è dovuta ricorrere a un prestito di denaro per riparare i danni. Dopo aver venduto la [[Dolphin]], il debito restante ammonta a 10.100 [[Piklari]], e nell&#039;apprendere la notizia Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che si era portato con sé come souvenir, e l&#039;[[Astronave Hocotate]] lo classifica come [[tesoro]] dal valore di 100 Piklari. Louie e Olimar, quindi, vengono subito incaricati dal presidente di tornare su PNF-404 per raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nel loro primo atterraggio sul pianeta, l&#039;Astronave Hocotate sbatte contro dei rami mentre raggiunge [[Val quiete]], e Olimar e Louie vengono temporaneamente separati. È in questo momento che Louie scopre la [[cipolla]] rossa ed estrare un [[Pikmin rosso]] dal terreno. Inizialmente è spaventato dalla piccola creatura, e tenta di fuggire, ma dopo poco tempo si rende conto che è innocua e che può dirigerla per farle eseguire i suoi ordini. Olimar e Louie si ricongiungono, recuperano il tesoro [[Pila di coraggio]] e inizia quindi la loro missione. I due capitani, insieme, esplorano le aree di Val quiete, [[Foresta del risveglio]] e [[Sorgente sconcertante]], oltre che le [[caverne]] sotterranee disseminate lungo la superficie del pianeta. In questa missione scoprono anche due nuovi tipi di Pikmin, i [[Pikmin viola|viola]] e i [[Pikmin bianco|bianchi]], che possono nascere esclusivamente nelle caverne mediante l&#039;uso di apposite [[Cromanvillee]] del loro colore. Con l&#039;aiuto dei Pikmin di cinque colori, Olimar e Louie riescono a raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito della Hocotate Trasporti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Debito ripianato=====&lt;br /&gt;
{{SezioneSpoiler&lt;br /&gt;
|contenuto=[[File:Pikmin2-LouieOpiliodeTitano.jpg|250px|thumb|right|Louie dorme su una pila di tesori.]]Quando il debito viene ripianato, Olimar si dimentica Louie sul pianeta. Nei titoli di coda che seguono, lo si può vedere mentre girovaga senza meta sul pianeta, completamente smarrito. Olimar e il presidente ripartono per salvarlo, e a partire da quel momento, quest&#039;ultimo lo sostituisce come personaggio giocabile. Louie viene trovate all&#039;interno della caverna [[Tana di sogno]], nell&#039;area [[Terra di promesse]], seduto nella pila di tesori tenuti dall&#039;[[Opiliode titano]]. Olimar e il presidente sconfiggono il colosso e salvano Louie, che viene classificato come tesoro [[Re degli insetti]] e, a giudicare dalle descrizioni di Olimar dell&#039;Astronave Hocotate, è possibile che in realtà non fosse in trappola della bestia, ma che anzi la stesse controllando.&lt;br /&gt;
|argomento=&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=====Il segreto di Louie=====&lt;br /&gt;
{{SezioneSpoiler&lt;br /&gt;
|contenuto=[[File:SegretoLouie.png|200px|thumb|left|Louie mangia le carote Pikpik.]]Quando si completa &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; con l&#039;ottenimento di tutti i tesori e il superamento di tutte le [[Modalità sfida (Pikmin 2)|sfide]], viene sbloccato un nuovo filmato nella sezione Bonus dello schermo del titolo, chiamato &#039;&#039;&#039;Il segreto di Louie&#039;&#039;&#039;. In questo breve filmato viene svelato che in realtà Louie non è mai stato attaccato, ma che è stato lui stesso a mangiarsi tutto il carico di carote Pikpik, non riuscendo a controllare la sua fame insaziabile. Dopodiché è tornato a Hocotate e ha falsificato il resoconto al presidente, portando così la Hocotate Trasporti sull&#039;orlo della bancarotta.&lt;br /&gt;
|argomento=un filmato segreto di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin3-Louie-Dorme.jpg|250px|thumb|left|L&#039;equipaggio di Koppai commenta la situazione di Louie, scambiandolo per Olimar.]]In &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;, Louie è giocabile solamente in alcune sfide della modalità [[Missioni]] e nella modalità per due giocatori [[Bingo]]. Nella storia principale del gioco è un personaggio non giocante, ed è tornato sul pianeta PNF-404, insieme a Olimar, su richiesta del presidente per cercare altri tesori. Nel corso della loro spedizione, Louie e Olimar si separano, e quest&#039;ultimo viene catturato dal [[Plasma blob]] e tenuto prigioniero nella [[Torre Dedalo]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nel frattempo, [[Alph]], [[Brittany]] e [[Charlie]], esploratori che vengono dal pianeta [[Koppai]], sono atterrati su PNF-404 per cercare abbastanza [[frutta]] così da poter rimediare alla fame che la popolazione del loro pianeta sta soffrendo. Mentre esplorano il [[Fiume tramonto]], l&#039;equipaggio riceve una chiamata di soccorso da Louie, che è tenuto prigioniero dalla [[Passerape regina]]. I tre capitani sono inizialmente convinti che si tratti di Olimar, e una volta tratto in soccorso la sua identità non è ancora resa nota, in quanto la loro navicella spaziale, la [[Drake]], lo identifica semplicemente come &amp;quot;Abitante di Hocotate&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il giorno dopo essere stato aiutato, Louie fugge dalla Drake portando con sé tutte le scorte di cibo che l&#039;equipaggio di Koppai aveva conservato, e apre un nuovo passaggio nella [[Serra speranza]]. I tre capitani lo inseguono, e lo salvano da un altro colosso, l&#039;[[Isomobile paludosa]]. Dopo averlo nuovamente riportato alla Drake, lo legano con una corda per impedirgli di fare altri danni, e in quel momento apprendono la sua vera identità.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Con l&#039;aiuto di Louie, l&#039;equipaggio di Koppai riesce a localizzare Olimar imprigionato nella Torre dedalo e, dopo una lunga lotta con il Plasma blob, riescono a salvarlo. I tre capitani ottengono così da Olimar la loro [[chiave d&#039;attivazione]], necessaria per tornare nel loro pianeta, e offrono poi un passaggio ai due Hocotatiani, in quanto la loro astronave è completamente inutilizzabile e Hocotate si trova già nella rotta del viaggio di rientro.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Louie non compare in &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039;, ma viene menzionato da Olimar nel suo [[Diario di Olimar|diario]] nella voce dedicata al [[Berfibio lannardo]]: riguardo questo nemico, Olimar ha il sospetto che potrebbe trattarsi di una prelibatezza, e vorrebbe che il suo collega fosse lì con lui, così da potergli confermare o meno i suoi dubbi.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin3DX-Louie.jpg|250px|thumb|right|Louie in una missione della modalità &amp;quot;L&#039;altra avventura di Olimar&amp;quot;.]]In &#039;&#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&#039;&#039;, Louie e Olimar sono protagonisti in due nuove modalità introdotte in questa versione del gioco: la prima è [[L&#039;avventura di Olimar]], che vede le gesta dei due capitani prima e durante gli eventi della storia principale di &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;; la seconda invece è [[L&#039;altra avventura di Olimar]], la quale si svolge dopo gli eventi della storia principale del gioco. In quest&#039;ultima modalità, Louie e Olimar devono raccogliere i componenti del prototipo della Dolphin per poterla riparare. L&#039;avventura è suddivisa in dieci missioni separate, e in ciascuna di esse vengono fornite istruzioni specifiche dal presidente della Hocotate Trasporti.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{{SezioneSpoiler&lt;br /&gt;
|contenuto=[[File:Pikmin4-Louie-accampamento.JPG|250px|thumb|left|Louie nell&#039;accampamento.]]In &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;, Louie si vede nei titoli di coda del gioco assieme a [[Moss]], dopo che il [[Protagonista di Pikmin 4|giocatore]] riesce a curare Olimar dal suo stato di [[fogliolino]]. In questo gioco, il presidente della Hocotate Trasporti ordina a Louie di andare a recuperare Olimar su PNF-404, ma si dimentica in breve tempo della missione che gli è stata assegnata. Per il resto del gioco, Louie svolge il ruolo di combinaguai, rapendo due abitanti di Koppai (rispettivamente [[Yorke]] nel [[Forno del gigante]] e [[Nelle]] nel [[Bosco primordiale]]) e fuggendo dal giocatore e dai richiami della [[squadra di soccorso]] e di [[Olimar]]. Dopo essere stato sconfitto nell&#039;arena [[Battaglia finale]] situata nel Bosco primordiale, Louie fugge all&#039;interno della [[Caverna regale]], lasciando Moss indietro, la quale torna all&#039;[[accampamento]] per ricongiungersi con Olimar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo un lungo inseguimento all&#039;interno della Caverna regale, Louie affronta il giocatore nel livello finale in groppa al [[segugio atavico]]. Una volta che quest&#039;ultimo viene sconfitto, Louie cade a terra e sviene, e viene ritrasportato alla [[Beagle]] per essere registrato come naufrago salvato. Per il resto del gioco rimane all&#039;accampamento, e fornisce [[Incarico|incarichi]] al giocatore nei quali quest&#039;ultimo deve recuperargli specifiche creatura all&#039;interno delle cave, in modo che lui possa cucinarle. Una volta portati a termine tutti i suoi incarichi, Louie ricompensa il giocatore con il [[braccio ausiliare]].&lt;br /&gt;
|argomento=&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Serie di &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Louie compare come adesivo e come trofeo in &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Brawl]]&#039;&#039;, e uno dei costumi alternativi di Olimar gli colorano la tuta per assomigliare a quella di Louie; questo tratto è assente nei giochi successivi, in cui alcuni dei costumi di Olimar trasformano direttamente il personaggio in Alph. In &#039;&#039;[[Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U]]&#039;&#039;, Louie compare come trofeo. Infine, Louie è uno spirito in &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Ultimate]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Descrizione del personaggio==&lt;br /&gt;
===Aspetto fisico===&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin2-LouiePresidente.png|250px|thumb|left|Louie (destra) e il presidente (sinistra) nel filmato introduttivo di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;.]]L&#039;aspetto di Louie è molto semplice: ha un unico ciuffo di capelli biondi in testa, un naso di grosse dimensioni e le orecchie a punta, tratto che condividono tutti gli abitanti di Hocotate. Louie è leggermente più alto di Olimar, nello specifico, circa 2,1cm (4,1cm quando indossa la tuta spaziale, tenendo in considerazione l&#039;antenna).&amp;lt;br&amp;gt;In &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; la sua tuta ha un desing molto minimale, in maniera simile a quella di Olimar: ha prevalentemente un colore giallo chiaro, con solo i guanti, il fondo delle scarpe e il sistema di sopravvivenza che tiene sulle spalle di colore blu. A partire da &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, la tuta di Louie aggiunge alcuni dettagli, seppur mantenendo un motivo molto semplice; inoltre, il fischietto è visibile al di fuori del casco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carattere===&lt;br /&gt;
Louie è molto taciturno e imprevedibile, di tutti i personaggi giocabili è il più misterioso della serie: i suoi stessi colleghi (Olimar e il presidente) spesso si chiedono cosa gli passi per la testa; Olimar, in particolare, lamenta spesso una scarsa collaborazione da parte sua nel corso delle spedizioni. Per la sua natura introversa, può anche capitare che compia delle azioni sconsiderate, come si è visto nel corso di &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;: quando Alph, Brittany e Charlie lo salvano dalla Passeape regina, Louie è convinto di essere stato preso in ostaggio, e il giorno dopo fugge con tutte le scorte di cibo che i tre capitani hanno preso per il loro pianeta. Nonostante il suo difficile carattere, Louie è comunque in grado di comandare i Pikmin efficientemente come gli altri capitani, e Olimar stesso lo reputa un ottimo compagno di viaggio.&amp;lt;br&amp;gt;Louie è noto per il suo appetito insaziabile ed è molto abile nell&#039;arte culinaria: per ciascuna creatura catalogata nella [[Piklopedia]], fornisce una ricetta dettagliata su come cucinarla. Queste ricette, naturalmente, vengono descritte dopo che Louie assaggia le creature, rischiando anche di provarne alcune non commestibili per la sua specie; un esempio lo si può leggere negli appunti dedicati alla [[Mamuta]].&lt;br /&gt;
====Affinità con gli insetti====&lt;br /&gt;
{{SezioneSpoiler&lt;br /&gt;
|contenuto=Un altro suo tratto particolare è l&#039;affinità con gli insetti: alcune [[e-mail]] inviate da sua [[Nonna di Louie|nonna]] rivelano come lei lo abbia incoraggiato a passare intere giornate a giocare con loro, oltre che a mangiarli; quest&#039;ultima informazione lascia anche intendere come abbia sviluppato le sue doti culinarie e come riesca a cucinare la maggior parte delle creature di PNF-404. Il tempo speso a giocare con gli insetti, invece, potrebbe aver sviluppato in lui un&#039;affinità che consente loro di comunicarci, di conseguenza risulta più plausibile l&#039;ipotesi che Louie stesse in realtà controllando l&#039;Opiliode titano, durante la battaglia finale di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|argomento=le fasi finali di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Relazioni===&lt;br /&gt;
====Famiglia====&lt;br /&gt;
Dei famigliari di Louie sono noti sua [[Nonna di Louie|nonna]], suo padre e sua zia. La nonna di Louie è il solo membro della sua famiglia ad inviare e-mail durante gli eventi di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, e solamente dopo che il debito della Hocotate Trasporti è stato ripianato. Ama molto suo nipote e nelle sue lettere si mostra molto preoccupata, finché non viene salvato da Olimar e dal presidente. Inoltre, è sempre lei a spiegare la sua particolare affinità con gli insetti e la sua golosità, specialmente per le carote Pikpik. Suo padre non viene mai mostrato ed è solamente menzionato in una delle lettere di sua nonna. Sua zia, invece, viene accennata in una delle lettere del presidente (quindi prima che il debito venga saldato), in cui quest&#039;ultimo ammette di aver mangiato tutti i biscotti che sono stati inviati da lei. Nella versione giapponese del gioco, il presidente scrive che è la nonna di Louie a spedire i biscotti.&lt;br /&gt;
====Lavoro====&lt;br /&gt;
Louie entra come secondo dipendente della Hocotate Trasporti nel periodo in cui Olimar è bloccato su PNF-404, durante gli eventi del primo &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;. Questo rende Olimar l&#039;unico collega di lavoro di Louie. Il presidente, invece, è il loro capo, e ha assegnato loro tre volte il compito di andare in esplorazione su PNF-404; due per cercare tesori e una per recuperare i componenti dell&#039;Astronave Hocotate. Louie, di natura taciturna, non si rivela particolarmente collaborativo, ed è anzi più concentrato sul cibo che sulle missioni che gli vengono assegnate.&amp;lt;br&amp;gt;Oltre alla distrazione, Louie non si mostra particolarmente professionale sul lato lavorativo: lo dimostra sia in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, in cui ha falsificato il rapporto della sua prima missione, sia in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, in cui ha agito d&#039;impulso più volte in determinate situazioni e ha causato problemi sia a Olimar sia ai membri dell&#039;equipaggio di Koppai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profili e statistiche==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Trofeo====&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash&lt;br /&gt;
|nome=Louie&lt;br /&gt;
|immagine=Louie-Trofeo-SSBB.png&lt;br /&gt;
|provenienza=&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|descrizione=Un impiegato della Hocotate Trasporti. Olimar deve fare ritorno sul pianeta dei Pikmin per colpa sua. A quanto racconta, durante la sua prima consegna è stato attaccato da un coniglio spaziale che ha divorato l&#039;intero carico di carote Pikpik. Sull&#039;orlo della bancarotta, la Hocotate Trasporti ha chiesto un enorme prestito e ora Louie e Olimar devono lavorare per ripianarlo.&lt;br /&gt;
|sblocco=Casuale.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====Adesivo====&lt;br /&gt;
{| class=sortable align=center width=100% cellspacing=0 border=1 cellpadding=3 style=&amp;quot;text-align:center; border-collapse:collapse; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot;|Nome&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100px&amp;quot;|Immagine&lt;br /&gt;
!Artwork da&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Louie&lt;br /&gt;
|[[File:Louie-Adesivo-SSBB.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[Esplosivo] - Attacco +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== Trofeo ====&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash-3DSWiiU&lt;br /&gt;
|nome=Louie&lt;br /&gt;
|3ds=Louie-Trofeo-SSB3DS.png&lt;br /&gt;
|wiiu=Louie-Trofeo-SSBWiiU.png&lt;br /&gt;
|giochi=&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; (10/2004)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wii U&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; (07/2013)&lt;br /&gt;
|descrizione=In Pikmin 2 Louie è uno dei personaggi principali di Hocotate. In Pikmin 3 si distingue per un appetito a dir poco famelico. Quando Alph e compagni lo salvano da uno sciame di passerapi, lui, per tutto ringraziamento, fugge con le loro scorte di cibo il giorno dopo! Dovrebbe riempirsi meno la pancia di cibo e più la bocca di scuse...&lt;br /&gt;
|sblocco=Casuale.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Spirito====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e3f9e0; margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;background:#90e877; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot;| Louie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=150px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Immagine !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=150px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Serie !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=150px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Tipo !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=150px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Tratto / Abilità !! width=75px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Classe !! width=75px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Slot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | [[File:Louie-Pikminbianco-Artwork-2.png|75px]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | [[File:SpiritoPresa.png|20px]] Presa&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Nessuno.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | ★★★&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | ⬡⬡⬡&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Lo spirito di Louie non ha una lotta dedicata, si può ottenere esclusivamente tramite evocazione, utilizzando le basi degli spiriti {{PCW|Snorlax}}, Postino e uno spirito combattente qualunque di tipo [[File:SpiritoPresa.png|20px]] Presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Louie-Artwork-2.png|Illustrazione di Louie.&lt;br /&gt;
OlimarLouie-P2-Artwork.png|Olimar e Louie.&lt;br /&gt;
OlimarLouie-P2-Sguardo-Artwork.png|Olimar e Louie, l&#039;uno di fronte all&#039;altro.&lt;br /&gt;
LouieDorme.png|Louie dorme utilizzando il [[Sacconanna]].&lt;br /&gt;
Pikmin2-Louie-Finale.png|Louie nei titoli di coda.&lt;br /&gt;
Pikmin2_Louie_e_Olimar.png|Louie e Olimar nella Foresta del risveglio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikmin3-Louie-Analisi.jpg|La Drake classifica Louie come &amp;quot;Abitante di Hocotate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Pikmin3-Louie-Legato.jpg|Louie legato con una corda, dopo essere stato recuperato.&lt;br /&gt;
Pikmin3-Louie-Svenuto.jpg|Louie viene salvato dalla Passerape regina, ma è svenuto.&lt;br /&gt;
Louie-Passerapi.jpg|Louie viene portato via dalle passerapi&lt;br /&gt;
Louie-Tipo losco-P3.jpg|La Drake classifica Louie come &amp;quot;Tipo losco&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Il peso di Louie varia da &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; a &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;: nel primo è necessario un solo Pikmin per trasportarlo, mentre nel secondo ne occorrono cinque.&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, il suono del fischietto di Louie è lo stesso utilizzato da tutti gli altri capitani. Questo tratto è stato cambiato in &#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;, in cui ha di nuovo il suono più acuto sentito in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|jpn=ルーイ&lt;br /&gt;
|jpnr=Rūi&lt;br /&gt;
|jpns=Louie&lt;br /&gt;
|en=Louie&lt;br /&gt;
|chit=路易&lt;br /&gt;
|chitr=Lùyì&lt;br /&gt;
|chits=Louie&lt;br /&gt;
|kor=루이&lt;br /&gt;
|korr=Lu-i&lt;br /&gt;
|kors=Louie&lt;br /&gt;
|fr=Louie&lt;br /&gt;
|nld=Louie&lt;br /&gt;
|sp=Luis&lt;br /&gt;
|sps=Traduzione diretta di &amp;quot;Louie&amp;quot;&lt;br /&gt;
|deu=Louie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Capitani]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Yorke&amp;diff=8255</id>
		<title>Yorke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Yorke&amp;diff=8255"/>
		<updated>2026-03-29T20:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Personaggio&lt;br /&gt;
|nome=Yorke&lt;br /&gt;
|image=[[File:YorkeProfiloID.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Profilo di &#039;&#039;&#039;Yorke&#039;&#039;&#039; da &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nome_completo=&lt;br /&gt;
|specie=Koppaiano&lt;br /&gt;
|luogorigine=[[Koppai]]&lt;br /&gt;
|professione=Cacciatore di tesori&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&lt;br /&gt;
|actor=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Yorke&#039;&#039;&#039; è un personaggio secondario che appare in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. Fa parte dell&#039;equipaggio di [[Koppai]] che è partito per [[PNF-404]] durante gli eventi del gioco per andare alla ricerca di [[tesori]]. È abile con i dispositivi di comunicazione ed è il nipote di uno stimato scienziato del suo pianeta, il [[Personaggi minori#Drake|Dr. Drake]]. Lavora principalmente come aiutante di [[Don Bergman]], paragonandosi un po&#039; a come [[Collin]] fornisce supporto al [[protagonista di Pikmin 4|giocatore]]. Non ha funzioni particolari nell&#039;[[accampamento]] e non fornisce [[incarichi]], ma il suo salvataggio è necessario per proseguire nella storia principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{SezioneSpoiler&lt;br /&gt;
|contenuto=[[File:Pikmin4-Yorke-incontro.png|250px|thumb|left|Yorke viene rapito da Louie e Moss.]]In &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, Yorke, [[Nelle]] e Don Bergman partono per PNF-404 alla ricerca di tesori dopo aver saputo del diario di bordo di [[Olimar]]. Una volta raggiunta l&#039;atmosfera del pianeta, però, la loro navicella spaziale si schianta e diventano così [[naufraghi]]. All&#039;inizio riescono a sopravvivere nutrendosi di [[nettare iridescente]], ma successivamente [[Louie]] ruba il loro succo e i tre si lanciano al suo inseguimento. Alla fine, però, vengono separati, e Yorke viene rapito da Louie e [[Moss]]. Il giocatore riesce a salvarlo dopo aver sconfitto Louie in una [[battaglia Dandori]] nello scenario [[Arena del duello]], situato nel [[Forno del gigante]]. Nonostante Moss trasporti Yorke presso la [[cipolla]] prima che inizi la sfida, egli non si trasforma in un [[fogliolino]], e [[Yonny]] arriva alla conclusione che è stato merito del nettare iridescente da lui ingerito, componente principale per la preparazione delle medicine da somministrare ai fogliolini per curarli. Quando lui e Don Bergman vengono salvati, essi riferiscono alla [[squadra di soccorso]] che Louie ha portato Nelle, la veterinaria del gruppo, nel [[Bosco primordiale]].&lt;br /&gt;
|argomento=fasi avanzate nel gioco di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profili==&lt;br /&gt;
===Scheda ID===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nipote del famoso scienziato del pianeta Koppai, il Dr. Drake, e compagno di Don Bergman. È abile con i dispositivi di comunicazione.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
I nomi dei naufraghi di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039; fanno riferimento a delle razze di cane. Nel caso di Yorke, il suo nome è un riferimento allo {{WikiIta|yorkshire terrier}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
* Yorke è il maggiore di 15 fratelli, ed è fortemente suggerito che sia il fratello maggiore di [[Alph]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=Alph&lt;br /&gt;
|ints=Riferimento ad Alph di &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en=Yorke&lt;br /&gt;
|jpn=ヨーク&lt;br /&gt;
|jpnr=Yōku&lt;br /&gt;
|jpns=Yorke&lt;br /&gt;
|nld=Terry&lt;br /&gt;
|nlds=Riferimento a &amp;quot;terrier&amp;quot; della razza yorkshire terrier&lt;br /&gt;
|fr=Yorke&lt;br /&gt;
|deu=Jorke&lt;br /&gt;
|deus=Basato sul nome inglese&lt;br /&gt;
|kor=요크&lt;br /&gt;
|korr=Yokeu&lt;br /&gt;
|kors=Traslitterazione di &amp;quot;Yorke&amp;quot;&lt;br /&gt;
|sp=Terri&lt;br /&gt;
|sps=Riferimento a &amp;quot;terrier&amp;quot; della razza yorkshire terrier&lt;br /&gt;
|pora=Iorqui&lt;br /&gt;
|poras=Basato sul nome inglese&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Naufraghi]]&lt;br /&gt;
[[categoria:abitanti di Koppai]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Cisterna_per_rapido&amp;diff=8207</id>
		<title>Cisterna per rapido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Cisterna_per_rapido&amp;diff=8207"/>
		<updated>2026-03-24T18:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Creata pagina con &amp;quot;{{Infobox-Tesoro |nome=Cisterna per rapido |image=File:P4-Cisterna-per-rapido-icona.png |numero= |quantità=1 |serie=Espresso girotondo |valore=110 luminum |peso=7 |portatori_massimi=14 |luogo=Galleria ventosa }}La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cisterna per rapido&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un tesoro di &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039;. È un vagone giocattolo con sopra una {{wikiIta|cisterna}} verde a forma di tubo.  ==Come raccoglierlo== Il tesoro si trova nel livello -3 della Galleria ventosa. Per raccoglie...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Tesoro&lt;br /&gt;
|nome=Cisterna per rapido&lt;br /&gt;
|image=[[File:P4-Cisterna-per-rapido-icona.png]]&lt;br /&gt;
|numero=&lt;br /&gt;
|quantità=1&lt;br /&gt;
|serie=[[Espresso girotondo]]&lt;br /&gt;
|valore=110 [[luminum]]&lt;br /&gt;
|peso=7&lt;br /&gt;
|portatori_massimi=14&lt;br /&gt;
|luogo=[[Galleria ventosa]]&lt;br /&gt;
}}La &#039;&#039;&#039;Cisterna per rapido&#039;&#039;&#039; è un [[tesoro]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. È un vagone giocattolo con sopra una {{wikiIta|cisterna}} verde a forma di tubo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come raccoglierlo==&lt;br /&gt;
Il tesoro si trova nel livello -3 della [[Galleria ventosa]]. Per raccoglierlo bisogna abbassare una lastra di metallo con i [[Pikmin gialli]] (o gli [[Pikmin alato|alati]]) per poi lanciare 7 [[Pikmin (specie)|Pikmin]] ad esso per poterlo trasportare alla [[Beagle]] nella base secondaria del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===Appunti di Schnoz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questa cisterna sa il fatto suo! Trasporta carichi pesanti e difficili da gestire. Certo, è trainato dal suo superiore, ma il suo lavoro è di importanza cruciale. Non sempre è necessario essere in prima linea per fare qualcosa di importante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Olimar===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Molto tempo fa le ferrovie erano la spina dorsale della civiltà, trasportando persone o merci essenziali. Qualcuno deve pur far muovere le cose, no? La nostra azienda svolge una funzione simile nello spazio. Ciò mi incoraggia nelle mie fatiche quotidiane.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Louie===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un posto bellissimo su cui sedersi e giocare.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;OTATRAINB&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=Da un&#039;abbreviazione di &#039;&#039;otakara&#039;&#039; (tesoro), &#039;&#039;train&#039;&#039; (treno) e la lettera B&lt;br /&gt;
|jpn=快速サンドイッチ&lt;br /&gt;
|jpnr=Kaisoku Sandoitchi&lt;br /&gt;
|jpns=Panino ad alta velocità&lt;br /&gt;
|en=Middle-Management Tank Car&lt;br /&gt;
|ens=Cisterna di dirigenza intermedia&lt;br /&gt;
|chit=快速三明治&lt;br /&gt;
|chitr=Kuàisù Sānmíngzhì&lt;br /&gt;
|chits=Panino ad alta velocità&lt;br /&gt;
|chis=快速三明治&lt;br /&gt;
|chisr=Kuàisù Sānmíngzhì&lt;br /&gt;
|chiss=Panino ad alta velocità&lt;br /&gt;
|kor=쾌속 샌드위치&lt;br /&gt;
|korr=Kwaesok Saendeuwichi&lt;br /&gt;
|kors=Panino ad alta velocità&lt;br /&gt;
|sp=Vagón cisterna intermedio&lt;br /&gt;
|sps=Vagone cisterna intermedio&lt;br /&gt;
|pora=Vagão tanque intermediário&lt;br /&gt;
|poras=Vagone cisterna intermedio&lt;br /&gt;
|fr=Wagon-citerne intercalaire&lt;br /&gt;
|frs=Vagone cisterna interposto&lt;br /&gt;
|deu=Unterschätztes Arbeitstier&lt;br /&gt;
|deus=Animale da lavoro sottovalutato&lt;br /&gt;
|nld=Bedrijfswagen&lt;br /&gt;
|nlds=Furgone commerciale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tesori]][[Categoiìria:Tesori di Pikmin 4]][[Categoria:Pikmin 4]][[Categoria:Espresso girotondo]][[Categoria:Galleria ventosa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Cisterna-per-rapido-icona.png&amp;diff=8206</id>
		<title>File:P4-Cisterna-per-rapido-icona.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Cisterna-per-rapido-icona.png&amp;diff=8206"/>
		<updated>2026-03-24T18:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: {{Info-Immagine
|1=L&amp;#039;icona della Cisterna per rapido di &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039;
|2=[https://www.pikminwiki.com pikminwiki.com]
|3=
|4=
|5=
}}
Categoria:Immagini di Pikmin 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=L&#039;icona della [[Cisterna per rapido]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2=[https://www.pikminwiki.com pikminwiki.com]&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Immagini di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-render}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Segugio_atavico&amp;diff=8190</id>
		<title>Segugio atavico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Segugio_atavico&amp;diff=8190"/>
		<updated>2026-03-21T16:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
|nome=Segugio atavico&lt;br /&gt;
|image=[[File:Segugio-atavico-icona.png|250px]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=&#039;&#039;Deicanis perditum&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|famiglia=Sconosciuta&lt;br /&gt;
|peso=N/A&lt;br /&gt;
|pikmin_nati=N/A&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&lt;br /&gt;
|punti_deboli=Coda; pancia&lt;br /&gt;
}}Il &#039;&#039;&#039;Segugio atavico&#039;&#039;&#039; è il boss finale di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. È un cane che non è stato affetto dalla malattia che fa crescere una foglia sulla coda, dettaglio indispensabile per poter curare [[Occin]] dalla sua foglia che, per qualche motivo, impedisce ai cani affetti di lasciare il pianeta. Il segugio è di grossissime dimensioni, ha gli occhi rossi e una specie di barba folta, gambe grosse e lunghe e una grande coda. Man mano che cambia fase, il suo colore cambia; da bianco-azzurro diventa sul celeste come il ghiaccio, giallo come l&#039;elettricità, rosso come il fuoco e infine verde. Pare che [[Louie]] sia riuscito ad addomesticare il segugio atavico, rimanendoci in groppa per tutta la durata della battaglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
Il segugio atavico è menzionato il giorno immediatamente successivo al salvataggio di [[Nelle]] quando viene trovata una pagina del [[Diario di bordo (Pikmin 4)#Diario di bordo (Louie)|Diario di Louie]] che parla di una terza razza canina oltre a Occin e [[Moss]]. Esso viene subito identificato, come già detto in precedenza, come l&#039;unico modo per curare Occin dalla sua coda da fogliolino, in quanto, secondo Nelle, servono delle cellule di un cane non affetto da questa malattia per far sì che la medicina funzioni. Gli occhi del segugio atavico si intravedono già dall&#039;obiettivo del gioco &amp;quot;Cura Occin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caverna regale===&lt;br /&gt;
[[File:P4-Segugio-atavico-normale.jpg|200px|thumb|left|La colorazione normale del segugio atavico.]]Non appena entrati nel livello -20, l&#039;ultimo della [[Caverna regale]], si vede subito Louie davanti una grossa creatura pelosa, girata di spalle. Non appena l&#039;[[Hocotatiano]] gli sale in groppa, il segugio si gira lentamente verso il giocatore, per poi emettere un potente ruggito; da questo momento inizia la battaglia finale.&lt;br /&gt;
====Battaglia====&lt;br /&gt;
Il segugio atavico inizia con degli attacchi leggeri, facendo cadere delle stalattiti dal soffitto. L&#039;obiettivo dl giocatore è quello di far scontrare il nemico contro una di queste stalattiti quando esso sta caricando il personaggio; ciò lo stordirà per qualche secondo, e abbasserà la sua coda. A quel punto, il giocatore dev&#039;essere rapido a lanciare 15 [[Pikmin (specie)|Pikmin]] alla coda (o due [[Pikmin viola]], basta che si abbia un peso di almeno 15) per far perdere l&#039;equilibrio al boss e ribaltarlo; questo rende scoperta la sua pancia, unico punto in cui è possibile infliggerli danno, per qualche secondo: La battaglia continua così per almeno altre due volte, in cui il nemico, oltre a caricare, spiccherà qualche balzo per temporeggiare, finché il cerchio dei punti vita del segugio non arriva allo zero, cosa che fa iniziare la fase 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:P4-Segugio-atavico-ghiaccio.jpg|200px|thumb|right|La forma di ghiaccio]]Durante la fase 2, il segugio atavico, che ha preso un colore più celeste del solito,  utilizza attacchi incentrati sul ghiaccio. Comincia lanciando alcune palle di ghiaccio indistruttibili, che il giocatore dev&#039;essere bravo a evitare. Se viene beccato, però, può comunque salvarsi premendo ripetutamente {{button|ns|b}} e usando il [[fischietto]] sui Pikmin presi. Il momento in cui il nemico abbassa la coda è quanto sputa un raggio di ghiaccio costante dalla sua bocca; bisogna girarsi attorno e lanciare i Pikmin alla coda; il procedimento è lo stesso della fase precedente, continuando così per minimo altre due volte, fino a quando non si azzerano i punti vita del segugio per la seconda volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:P4-Segugio-atavico-elettricità.jpg|200px|thumb|left|La forma elettrica]]Per quanto riguarda la fase 3, il segugio atavico, divenuto di un colore giallo, utilizza attacchi incentrati sull&#039;[[elettricità]]. Lancia alcune sfere gialle elettrificate, distruggibili coi [[Pikmin gialli]] che, dopo poco, iniziano ad allargarsi, facendo uscire quattro linee di elettricità che ruotano molto lentamente dal centro della sfera. Qui ci sono due modi per cui il segugio può abbassare la coda; per pochissimi istanti, dopo che ha finito la carica, o mentre sta mangiando un Pikmin, o mentre è impegnato a emettere scariche elettriche dal suo corpo attorno a lui. La battaglia segue come prima, con il nemico che deve perdere l&#039;equilibrio almeno tre volte per infliggere abbastanza danni per passare alla fase 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:P4-Segugio.atavico-fuoco.png|200px|thumb|right|La forma di fuoco]]Nella fase 4, il segugio atavico, adesso di un rosso acceso, utilizza attacchi incentrati sul [[fuoco]]. Fa uscire alcune sfere rosse infuocate distruggibili dai [[Pikmin rossi]] mentre sputa alcune palle infuocate direttamente verso il giocatore. Il nemico abbassa la sua coda quando si trova al centro dell&#039;arena, mentre sta pestando i piedi per creare dei cerchi di fuoco facilmente schivabili con il salto di Occin. Lanciando 15 Pikmin alla sua coda, gli si farà perdere l&#039;equilibrio; ripetendo il processo altre due volte, si passa alla quinta ed ultima fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:P4-Segugio-atavico-tetraggine.jpg|200px|thumb|right|La forma volante]]Infine, nella quinta fase, il segugio atavico assume una colorazione verdognola e inizia a volare per l&#039;arena, sputando getti di tetraggine che fanno perire immediatamente tutti i Pikmin che lo toccano, compresi i [[Pikmin bianco|bianchi]], comportandosi in modo molto simile al [[gassovo]]. Questa volta, il nemico abbassa la sua coda mentre si sta preparando a lanciare un flusso di tetraggine, preannunciato da una zona verde prima che effettivamente essa arrivi a terra. Dopo che è stato attaccato due volte, il segugio può emmettere un ruggito che manda i Pikmin in confusione, azione molto pericolosa se è presente acido nelle vicinanze; le probabilità di perdere tutti i propri Pikmin sono alte. Una volta attaccato di nuovo la coda e la pancia, il segugio si arrende, lasciando andare Louie e il suo [[Collana dell&#039;amicizia|collare]] prima di scappare via. [[Yonny]] utilizza i peli presenti nel collare della creatura per creare la medicina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Post-battaglia===&lt;br /&gt;
Dopo la battaglia finale, il segugio atavico appare durante l&#039;ultima scena raffigurante PNF-404, in cui un [[Pikmin gelato]], che lo vede, scappa prima che esso arrivi nel raggio della telecamera; il cane arriva da sinistra ed è talmente grande da quasi non entrare completamente nel riquadro della registrazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===Appunti di Dalmo===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pelo fitto come una giungla, forte odore corporeo e alta temperatura... è chiaramente un cane. La lunga storia di amicizia tra gli umani e i cani si avverte a fior di pelle! Se rimanessi su questo pianeta con questo... pelosone, sarei felice!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Olimar===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Raccogliendo le cellule staminali e mesenchimali di questa gigantesca creatura canina e coltivandole con il nettare iridescente, si ottiene un siero che, somministrato sulla coda da fogliolino di Occin, dovrebbe farla ritornare allo stato originale. I risultati indicherebbero che il DNA di questa creatura canina coincide per il 99.9% con quello di Moss, e che l&#039;unica differenza fra Occin e Moss potrebbe consistere nella presenza naturale della coda da fogliolino, o nella sua assenza.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Se queste due teorie si dimostrano vere, viene suggerita la possibilità che questa creatura sia un essere ancestrale in comune fra due specie canine appartenenti a sistemi solari estremamente remoti, ma anche che l&#039;universo cela tanti segreti  che potrebbero rivelare una verità affascinante seppure, al momento, inconcepibile...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Louie===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È molto morbido e consente di cavalcare con il massimo della comodità. Sarebbe bello poterselo portare a casa.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=Ancient Sirehound&lt;br /&gt;
|ens=Da &#039;&#039;ancient&#039;&#039; (antico), &#039;&#039;hound&#039;&#039; (cane da caccia) e &#039;&#039;sire&#039;&#039;, che può significare sia &amp;quot;sovrano&amp;quot; sia, come verbo, l&#039;atto di creare prole del cane maschio. &lt;br /&gt;
|jpn=ヤタノワスレイヌ&lt;br /&gt;
|jpnr=Yata no Wasure Inu&lt;br /&gt;
|jpns=Grande cane dimenticato&lt;br /&gt;
|sp=Pérrido Ancestral&lt;br /&gt;
|sps=Canide Ancestrale&lt;br /&gt;
|por=Cancestral&lt;br /&gt;
|pors=Gioco di parole tra &#039;&#039;cão&#039;&#039; (cane) e &#039;&#039;ancestral&#039;&#039; (ancestrale)&lt;br /&gt;
|kor=잊혀진 고대견&lt;br /&gt;
|korr=Ijhyeojin Godae-Gyeon&lt;br /&gt;
|kors=Antico Cane Dimenticato&lt;br /&gt;
|fr=Canirex primordial&lt;br /&gt;
|frs=Cane re primordiale&lt;br /&gt;
|deu=Urwolfshund&lt;br /&gt;
|deus=Grande Cane Lupo&lt;br /&gt;
|nld=Oerwolfshond&lt;br /&gt;
|nlds=Cane lupo primitivo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 4]][[Categoria:Pikmin 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Ditteri_ladri&amp;diff=8179</id>
		<title>Ditteri ladri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Ditteri_ladri&amp;diff=8179"/>
		<updated>2026-03-16T08:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Redirect alla pagina Dittero ladro&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA [[Dittero ladro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_(specie)&amp;diff=8174</id>
		<title>Pikmin (specie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_(specie)&amp;diff=8174"/>
		<updated>2026-03-15T15:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Le tabelle non sono proprio il mio forte ma lo stanno diventando&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{incostruzione}}&lt;br /&gt;
[[File:P4-Tipi-di-Pikmin.png|250px|thumb|right|I 9 tipi di Pikmin presenti in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, in ordine di apparizione nei vari giochi]]&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&#039; sono delle creature originarie del pianeta [[PNF-404]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Pikmin vengono generati dalle [[Cipolle]] sotto forma di semi, che cadendo a terra diventano piantine, le quali vengono raccolte dal protagonista. Una volta raccolti, i Pikmin seguono automaticamente il leader e quando sono fuori dalla sua squadra possono venire richiamati tramite il [[fischietto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===Serie di &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
I Pikmin sono apparsi in ogni creazione che vanta il loro nome nel titolo. Alcuni tipi però sono stati introdotti in seguito, o non utilizzati in certe occasioni.&lt;br /&gt;
====Serie principale e spin-off====&lt;br /&gt;
Di seguito una tabella che mostra in quali giochi della [[Pikmin (serie)|serie &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;]] sono presenti i vari tipi.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo di Pikmin !! [[File:Pikmin logo.png|95px|link=Pikmin (gioco)]] !! [[File:Pikmin 2 logo.png|95px|link=Pikmin 2]] !! [[File:Pikmin 3 logo.png|95px|link=Pikmin 3]] !! [[File:Hey Pikmin logo.png|100px|link=Hey! Pikmin]] !! [[File:Pikmin Bloom logo 2022.png|100px|link=Pikmin Bloom]] !! [[File:Pikmin 4 logo.png|95px|link=Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikminrosso-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin rosso]] || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikmingiallo-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin giallo]] || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikminblu-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin blu]] || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikminviola-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin viola]] || ✘ || ✔ || ✔&amp;lt;br&amp;gt;(solo in modalità missioni) || ✘ || ✔ || ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikminbianco-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin bianco]] || ✘ || ✔ || ✔&amp;lt;br&amp;gt;(solo in modalità missioni) || ✘ ||  ✔ || ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Colmin adulto.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Colmin]] || ✘ || ✔ || ✘ || ✘ || ✘ || ✘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikminroccioso-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin roccioso]] || ✘ || ✘ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikminalato-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin alato]] || ✘ || ✘ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikmingelato-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin gelato]] || ✘ || ✘ || ✘ || ✘ || ✔ || ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikminiridescente-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin iridescente]] || ✘ || ✘ ||  ✘ ||  ✘ ||  ✔ ||  ✔&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Video====&lt;br /&gt;
I Pikmin sono anche protagonisti di alcuni [[Cortometraggi Pikmin|cortometraggi]] e video ufficiali. Di seguito una tabella che racchiude i tipi di Pikmin presenti nelle varie creazioni.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tipo di Pikmin&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | Cortometraggio Pikmin&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Close to You]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style:italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebebeb;&amp;quot; | [[I rischi del mestiere]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebebeb;&amp;quot; | [[Tesoro in bottiglia]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ebebeb;&amp;quot; | [[Un succo di paura]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikminrosso-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;Pikmin rosso&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikmingiallo-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;Pikmin giallo&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikminblu-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;Pikmin blu&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikminviola-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;Pikmin viola&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
| ✘&lt;br /&gt;
| ✘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pikminbianco-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;Pikmin bianco&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
| ✘&lt;br /&gt;
| ✘&lt;br /&gt;
| ✘&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi==&lt;br /&gt;
Esistono ben 10 tipi di Pikmin, ognuno con abilità e caratteristiche differenti. Man mano che vengono sbloccati, permettono di accedere ad alcune [[area|aree]] prima non disponibili e di oltrepassare ostacoli presenti in aree visitate in precedenza. In ogni gioco è presente il trio originale composto da [[Pikmin rosso]], [[Pikmin giallo]] e [[Pikmin blu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin rosso===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminrosso-4.png|left|miniatura|200px|Un Pikmin rosso in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin rosso}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin rossi&#039;&#039;&#039; sono il primo tipo di Pikmin che si sblocca in tutti i giochi della serie. Sono gli unici ad essere resistenti al [[fuoco]] ed hanno un attacco più elevato rispetto alla media. SI riconoscono anche dal loro lungo naso.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin giallo===&lt;br /&gt;
[[File:Pikmingiallo-1-rocciabomba.png|200px|thumb|right|Un Pikmin giallo mentre tiene una roccia bomba in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin giallo}}&lt;br /&gt;
A parte le loro grandi orecchie, i &#039;&#039;&#039;Pikmin gialli&#039;&#039;&#039; sono resistenti all&#039;[[elettricità]] a partire da &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;, e possono condurla in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039;, in &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039; sono l&#039;unico tipo che può maneggiare le [[roccia bomba|rocce bomba]] e possono essere lanciati più in alto rispetto agli altri Pikmin.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin blu===&lt;br /&gt;
[[File:PikminBlu-Bloom.png|200px|thumb|left|Un Pikmin blu in &#039;&#039;Pikmin Bloom&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin blu}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin blu&#039;&#039;&#039; sono gli unici immuni all&#039;[[acqua]] e sempre i soli a poterci nuotare dentro. Sono dotati di una bocca visibile.&lt;br /&gt;
{{clear}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin viola===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminviola-4.png|200px|thumb|right|Un Pikmin viola in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin viola}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin viola&#039;&#039;&#039; sono il secondo tipo di Pikmin che si sblocca in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; e sono un po&#039; più grandi degli altri tipi. Sono più pesanti rispetto agli altri Pikmin, pertanto più lenti, ma la forza di uno equivale alla forza di 10 Pikmin di qualunque altro tipo. Inoltre, dopo essere lanciati atterrano con uno schianto, e quando atterrano su un [[nemico]], lo stordiscono, a meno che esso non sia un [[colosso]], ed il loro attacco è superiore persino a quello dei [[Pikmin rosso|Pikmin rossi]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin bianco===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminbianco-2.png|left|thumb|200px|Un Pikmin bianco in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin bianco}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin bianchi&#039;&#039;&#039; sono il terzo tipo di Pikmin che si sblocca in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;. Hanno occhi rossi, sono più veloci rispetto agli altri Pikmin, ma anche più piccoli, sono resistenti al [[veleno]], possono avvelenare un nemico quando mangiati e vedono [[tesori]] sepolti che gli altri tipi non possono scorgere. Per compensare questi vantaggi, nei giochi più recenti sono stati resi più deboli rispetto alla media.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin roccioso===&lt;br /&gt;
[[File:PikminRoccioso-3.png|200px|thumb|right|Un Pikmin roccioso in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin roccioso}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin rocciosi&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;. Sono neri, alti quanto i viola e a forma appunto di roccia scheggiata. Possono distruggere il [[quarzo]], infliggono un quantitativo di danni maggiore quando colpiscono un nemico direttamente e non possono essere né schiacciati né storditi. Sono gli unici a non rimanere attaccati a un nemico per attaccarlo, ma si lanciano ripetutamente contro il bersaglio.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin alato===&lt;br /&gt;
[[File:PikminAlato-3.png|200px|thumb|left|Un Pikmin alato in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin alato}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin alati&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;. Sono rosa e hanno gli occhi blu. Hanno l&#039;attacco più basso tra tutti i tipi di Pikmin, fatto però compensato dalla loro capacità di volare, pertanto sorpassano agilmente l&#039;[[acqua]] e le barriere basse.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin gelato===&lt;br /&gt;
[[File:Pikmingelatofoglia.png|200px|thumb|right|Un Pikmin gelato in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin gelato}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin gelati&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;; hanno un colore celeste e somigliano di forma ai rocciosi. Possono [[congelamento|congelare]] i nemici attaccandoli oppure venendo mangiati. Inoltre, possono entrare in contatto con superfici d&#039;[[acqua]], ghiacciandole, permettendo al Capitano ed agli altri Pikmin di proseguire, ma rimangono comunque affetti da eventuali spruzzi d&#039;acqua che li colpiscono.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin iridescente===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminiridescente-4.png|200px|thumb|left|Un Pikmin iridescente in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin iridescente}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin iridescenti&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;. Escono solamente di notte, vivono in tane simili a quelle delle {{WikiIta|Isoptera|termiti}} e possono volare. Inoltre, un gruppo numeroso di questi Pikmin può diventare un&#039;enorme e luminosa sfera di energia verde, che, lanciata contro un nemico, infligge ingenti danni. Essi non hanno una Cipolla, ma nascono solo dalle [[luminotane]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colmin===&lt;br /&gt;
[[File:Colmin adulto.png|200px|thumb|right|Un Colmin in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Colmin}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;colmin&#039;&#039;&#039; sono dei tipi di Pikmin particolari, apparsi solo in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, in quanto appaiono solo nelle [[cave|caverne]] e non sono altro che coleti colpiti da alcuni Pikmin che fungono da parassiti. Normalmente, girano assieme a un [[coleto]]; una volta ucciso, i colmin possono essere reclutati dal [[leader]] col fischietto; essi sono immuni a qualsiasi elemento, ma non possono essere portati fuori dalle caverne.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspetto==&lt;br /&gt;
I Pikmin hanno un aspetto pressoché umanoide; un corpo e una testa, due occhi, due braccia e, escludendo i Pikmin iridescenti, due gambe e piedi, con tre dita ciascuno. Sopra la loro testa, tutti hanno uno stelo, e alla sua estremità una foglia, che può crescere in un bocciolo e poi in un fiore a cinque petali bevendo [[nettare]]. I Pikmin sono grossomodo tutti della stessa grandezza, eccetto in &#039;&#039;[[Pikmin Bloom]]&#039;&#039; dove si possono incontrare Pikmin di grandezza diversa. È constatato che siano dotati di scheletro e che la foglia, il bocciolo o il fiore sopra la loro testa sia il loro modo di respirare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
In un&#039;[https://www.nintendo.it/Notizie/2023/luglio/Chiedi-allo-sviluppatore-parte-10-Pikmin-4-Capitolo-1-2416028.html intervista] pubblicata poco prima dell&#039;uscita di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, alcuni sviluppatori del primo &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; ([[Shigeru Miyamoto]], Yuji Kando, Shigefumi Hino, Masamichi Abe e Junji Mori) hanno raccontato com&#039;è nato il nome &amp;quot;Pikmin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In origine, gli sviluppatori giapponesi si riferivano alle singole creature con il termine giapponese &#039;&#039;ippiki&#039;&#039; (一疋 ) che significa &amp;quot;un singolo animale di piccola taglia&amp;quot;. Un programmatore che non era madrelingua giapponese (Colin Reed, in seguito programmatore capo di &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;) fraintese la parola e pensò che le stessero chiamando &amp;quot;Piki&amp;quot;. Il nome provvisorio delle creature divenne così &amp;quot;Piki&amp;quot;, evolutosi poi in &amp;quot;Picky&amp;quot;. Quando fu il momento di scegliere il nome definitivo, fu modificato in &amp;quot;Pikmin&amp;quot;, con l&#039;influenza delle parole inglesi &#039;&#039;vitamin&#039;&#039; (vitamina) e &#039;&#039;pick me&#039;&#039; (raccoglimi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{Navigazione|&lt;br /&gt;
{{P1}}&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
{{HP}}&lt;br /&gt;
{{PB}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Famiglie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tipi di Pikmin]]&lt;br /&gt;
[[en:Pikmin family]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_(specie)&amp;diff=8173</id>
		<title>Pikmin (specie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_(specie)&amp;diff=8173"/>
		<updated>2026-03-15T12:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Ancora rimane in costruzione, ma mi pare un rispettabilissimo miglioramento.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{incostruzione}}&lt;br /&gt;
[[File:P4-Tipi-di-Pikmin.png|250px|thumb|right|I 9 tipi di Pikmin presenti in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, in ordine di apparizione nei vari giochi]]&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&#039; sono delle creature originarie del pianeta [[PNF-404]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Pikmin vengono generati dalle [[Cipolle]] sotto forma di semi, che cadendo a terra diventano piantine, le quali vengono raccolte dal protagonista. Una volta raccolti, i Pikmin seguono automaticamente il leader e quando sono fuori dalla sua squadra possono venire richiamati tramite il [[fischietto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===Serie di &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
I Pikmin sono apparsi in ogni creazione che vanta il loro nome nel titolo. Alcuni tipi però sono stati introdotti in seguito, o non utilizzati in certe occasioni.&lt;br /&gt;
====Serie principale e spin-off====&lt;br /&gt;
Di seguito una tabella che mostra in quali giochi della [[Pikmin (serie)|serie &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;]] sono presenti i vari tipi.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ I Pikmin nei vari giochi della serie &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo di Pikmin !! [[File:Pikmin logo.png|95px]] !! [[File:Pikmin 2 logo.png|95px]] !! [[File:Pikmin 3 logo.png|95px]] !! [[File:Hey Pikmin logo.png|100px]] !! [[File:Pikmin Bloom logo 2022.png|100px]] !! [[File:Pikmin 4 logo.png|95px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pikminrosso-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin rosso]] || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pikmingiallo-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin giallo]] || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pikminblu-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin blu]] || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pikminviola-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin viola]] || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔&amp;lt;br&amp;gt;(solo in modalità missioni) || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pikminbianco-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin bianco]] || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔&amp;lt;br&amp;gt;(solo in modalità missioni) || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Colmin adulto.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Colmin]] || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pikminroccioso-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin roccioso]] || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pikminalato-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin alato]] || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pikmingelato-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin roccioso]] || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[File:Pikminiridescente-4.png|40px|center]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Pikmin iridescente]] || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✘ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔ || style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi==&lt;br /&gt;
Esistono ben 10 tipi di Pikmin, ognuno con abilità e caratteristiche differenti. Man mano che vengono sbloccati, permettono di accedere ad alcune [[area|aree]] prima non disponibili e di oltrepassare ostacoli presenti in aree visitate in precedenza. In ogni gioco è presente il trio originale composto da [[Pikmin rosso]], [[Pikmin giallo]] e [[Pikmin blu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin rosso===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminrosso-4.png|left|miniatura|200px|Un Pikmin rosso in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin rosso}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin rossi&#039;&#039;&#039; sono il primo tipo di Pikmin che si sblocca in tutti i giochi della serie. Sono gli unici ad essere resistenti al [[fuoco]] ed hanno un attacco più elevato rispetto alla media. SI riconoscono anche dal loro lungo naso.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin giallo===&lt;br /&gt;
[[File:Pikmingiallo-1-rocciabomba.png|200px|thumb|right|Un Pikmin giallo mentre tiene una roccia bomba in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin giallo}}&lt;br /&gt;
A parte le loro grandi orecchie, i &#039;&#039;&#039;Pikmin gialli&#039;&#039;&#039; sono resistenti all&#039;[[elettricità]] a partire da &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;, e possono condurla in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039;, in &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039; sono l&#039;unico tipo che può maneggiare le [[roccia bomba|rocce bomba]] e possono essere lanciati più in alto rispetto agli altri Pikmin.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin blu===&lt;br /&gt;
[[File:PikminBlu-Bloom.png|200px|thumb|left|Un Pikmin blu in &#039;&#039;Pikmin Bloom&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin blu}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin blu&#039;&#039;&#039; sono gli unici immuni all&#039;[[acqua]] e sempre i soli a poterci nuotare dentro. Sono dotati di una bocca visibile.&lt;br /&gt;
{{clear}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin viola===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminviola-4.png|200px|thumb|right|Un Pikmin viola in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin viola}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin viola&#039;&#039;&#039; sono il secondo tipo di Pikmin che si sblocca in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; e sono un po&#039; più grandi degli altri tipi. Sono più pesanti rispetto agli altri Pikmin, pertanto più lenti, ma la forza di uno equivale alla forza di 10 Pikmin di qualunque altro tipo. Inoltre, dopo essere lanciati atterrano con uno schianto, e quando atterrano su un [[nemico]], lo stordiscono, a meno che esso non sia un [[colosso]], ed il loro attacco è superiore persino a quello dei [[Pikmin rosso|Pikmin rossi]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin bianco===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminbianco-2.png|left|thumb|200px|Un Pikmin bianco in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin bianco}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin bianchi&#039;&#039;&#039; sono il terzo tipo di Pikmin che si sblocca in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;. Hanno occhi rossi, sono più veloci rispetto agli altri Pikmin, ma anche più piccoli, sono resistenti al [[veleno]], possono avvelenare un nemico quando mangiati e vedono [[tesori]] sepolti che gli altri tipi non possono scorgere. Per compensare questi vantaggi, nei giochi più recenti sono stati resi più deboli rispetto alla media.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin roccioso===&lt;br /&gt;
[[File:PikminRoccioso-3.png|200px|thumb|right|Un Pikmin roccioso in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin roccioso}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin rocciosi&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;. Sono neri, alti quanto i viola e a forma appunto di roccia scheggiata. Possono distruggere il [[quarzo]], infliggono un quantitativo di danni maggiore quando colpiscono un nemico direttamente e non possono essere né schiacciati né storditi. Sono gli unici a non rimanere attaccati a un nemico per attaccarlo, ma si lanciano ripetutamente contro il bersaglio.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin alato===&lt;br /&gt;
[[File:PikminAlato-3.png|200px|thumb|left|Un Pikmin alato in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin alato}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin alati&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;. Sono rosa e hanno gli occhi blu. Hanno l&#039;attacco più basso tra tutti i tipi di Pikmin, fatto però compensato dalla loro capacità di volare, pertanto sorpassano agilmente l&#039;[[acqua]] e le barriere basse.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin gelato===&lt;br /&gt;
[[File:Pikmingelatofoglia.png|200px|thumb|right|Un Pikmin gelato in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin gelato}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin gelati&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;; hanno un colore celeste e somigliano di forma ai rocciosi. Possono [[congelamento|congelare]] i nemici attaccandoli oppure venendo mangiati. Inoltre, possono entrare in contatto con superfici d&#039;[[acqua]], ghiacciandole, permettendo al Capitano ed agli altri Pikmin di proseguire, ma rimangono comunque affetti da eventuali spruzzi d&#039;acqua che li colpiscono.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin iridescente===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminiridescente-4.png|200px|thumb|left|Un Pikmin iridescente in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin iridescente}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin iridescenti&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;. Escono solamente di notte, vivono in tane simili a quelle delle {{WikiIta|Isoptera|termiti}} e possono volare. Inoltre, un gruppo numeroso di questi Pikmin può diventare un&#039;enorme e luminosa sfera di energia verde, che, lanciata contro un nemico, infligge ingenti danni. Essi non hanno una Cipolla, ma nascono solo dalle [[luminotane]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colmin===&lt;br /&gt;
[[File:Colmin adulto.png|200px|thumb|right|Un Colmin in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Colmin}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;colmin&#039;&#039;&#039; sono dei tipi di Pikmin particolari, apparsi solo in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, in quanto appaiono solo nelle [[cave|caverne]] e non sono altro che coleti colpiti da alcuni Pikmin che fungono da parassiti. Normalmente, girano assieme a un [[coleto]]; una volta ucciso, i colmin possono essere reclutati dal [[leader]] col fischietto; essi sono immuni a qualsiasi elemento, ma non possono essere portati fuori dalle caverne.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aspetto==&lt;br /&gt;
I Pikmin hanno un aspetto pressoché umanoide; un corpo e una testa, due occhi, due braccia e, escludendo i Pikmin iridescenti, due gambe e piedi, con tre dita ciascuno. Sopra la loro testa, tutti hanno uno stelo, e alla sua estremità una foglia, che può crescere in un bocciolo e poi in un fiore a cinque petali bevendo [[nettare]]. I Pikmin sono grossomodo tutti della stessa grandezza, eccetto in &#039;&#039;[[Pikmin Bloom]]&#039;&#039; dove si possono incontrare Pikmin di grandezza diversa. È constatato che siano dotati di scheletro e che la foglia, il bocciolo o il fiore sopra la loro testa sia il loro modo di respirare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
In un&#039;[https://www.nintendo.it/Notizie/2023/luglio/Chiedi-allo-sviluppatore-parte-10-Pikmin-4-Capitolo-1-2416028.html intervista] pubblicata poco prima dell&#039;uscita di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, alcuni sviluppatori del primo &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; ([[Shigeru Miyamoto]], Yuji Kando, Shigefumi Hino, Masamichi Abe e Junji Mori) hanno raccontato com&#039;è nato il nome &amp;quot;Pikmin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In origine, gli sviluppatori giapponesi si riferivano alle singole creature con il termine giapponese &#039;&#039;ippiki&#039;&#039; (一疋 ) che significa &amp;quot;un singolo animale di piccola taglia&amp;quot;. Un programmatore che non era madrelingua giapponese (Colin Reed, in seguito programmatore capo di &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;) fraintese la parola e pensò che le stessero chiamando &amp;quot;Piki&amp;quot;. Il nome provvisorio delle creature divenne così &amp;quot;Piki&amp;quot;, evolutosi poi in &amp;quot;Picky&amp;quot;. Quando fu il momento di scegliere il nome definitivo, fu modificato in &amp;quot;Pikmin&amp;quot;, con l&#039;influenza delle parole inglesi &#039;&#039;vitamin&#039;&#039; (vitamina) e &#039;&#039;pick me&#039;&#039; (raccoglimi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{Navigazione|&lt;br /&gt;
{{P1}}&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
{{HP}}&lt;br /&gt;
{{PB}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Famiglie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tipi di Pikmin]]&lt;br /&gt;
[[en:Pikmin family]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Vermentilla_squamata-Piklopedia.png&amp;diff=8172</id>
		<title>File:P4-Vermentilla squamata-Piklopedia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Vermentilla_squamata-Piklopedia.png&amp;diff=8172"/>
		<updated>2026-03-15T11:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Pokedario ha caricato una nuova versione di File:P4-Vermentilla squamata-Piklopedia.png.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Una [[vermentilla squamata]] nella [[Piklopedia]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Immagini di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Nettarocrobo-Piklopedia.png&amp;diff=8171</id>
		<title>File:P4-Nettarocrobo-Piklopedia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Nettarocrobo-Piklopedia.png&amp;diff=8171"/>
		<updated>2026-03-15T11:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Pokedario ha caricato una nuova versione di File:P4-Nettarocrobo-Piklopedia.png.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Il [[nettarocrobo]] nella [[Piklopedia]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Immagini di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Crisantemo_strisciante-Piklopedia.png&amp;diff=8170</id>
		<title>File:P4-Crisantemo strisciante-Piklopedia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Crisantemo_strisciante-Piklopedia.png&amp;diff=8170"/>
		<updated>2026-03-15T11:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Pokedario ha caricato una nuova versione di File:P4-Crisantemo strisciante-Piklopedia.png.&lt;/p&gt;
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|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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== Licenza ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pokedario</name></author>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Aracnopalla-Piklopedia.png&amp;diff=8169</id>
		<title>File:P4-Aracnopalla-Piklopedia.png</title>
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		<updated>2026-03-15T11:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Pokedario ha caricato una nuova versione di File:P4-Aracnopalla-Piklopedia.png.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|1=Un&#039;[[aracnopalla]] nella sua ragnatela nella [[Piklopedia]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Amanita_panciuta-Piklopedia.png&amp;diff=8168</id>
		<title>File:P4-Amanita panciuta-Piklopedia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Amanita_panciuta-Piklopedia.png&amp;diff=8168"/>
		<updated>2026-03-15T11:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Pokedario ha caricato una nuova versione di File:P4-Amanita panciuta-Piklopedia.png.&lt;/p&gt;
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|1=Un&#039;[[amanita panciuta]] nella [[Piklopedia]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pokedario</name></author>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Barbostatico-Piklopedia.png&amp;diff=8167</id>
		<title>File:P4-Barbostatico-Piklopedia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Barbostatico-Piklopedia.png&amp;diff=8167"/>
		<updated>2026-03-15T11:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Pokedario ha caricato una nuova versione di File:P4-Barbostatico-Piklopedia.png.&lt;/p&gt;
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|1=Un [[barbostatico]] nella [[Piklopedia]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pokedario</name></author>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Tipi-di-Pikmin.png&amp;diff=8166</id>
		<title>File:P4-Tipi-di-Pikmin.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Tipi-di-Pikmin.png&amp;diff=8166"/>
		<updated>2026-03-15T11:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: {{Info-Immagine
|1=I 9 tipi di Pikmin presenti in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039;
|2=[https://www.pikminwiki.com/Pikmin_family Pikipedia Inglese]
|3=
|4=Rimosso lo sfondo bianco
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&lt;hr /&gt;
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{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=I 9 tipi di [[Pikmin (specie)|Pikmin]] presenti in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2=[https://www.pikminwiki.com/Pikmin_family Pikipedia Inglese]&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=Rimosso lo sfondo bianco&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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== Licenza ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pokedario</name></author>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_rosso&amp;diff=8161</id>
		<title>Pikmin rosso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_rosso&amp;diff=8161"/>
		<updated>2026-03-15T09:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: /* Galleria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Pikmin&lt;br /&gt;
|nome=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|image=[[File:PikminRosso-Bloom.png|200px]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=Pikminidae rubrus&lt;br /&gt;
|resistenza=[[Fuoco]]&lt;br /&gt;
|potenza=Sopra la media (15)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;[[Pikmin Bloom]]&#039;&#039;: Media (4)&lt;br /&gt;
|movimento=Media&lt;br /&gt;
|lancio=Media&lt;br /&gt;
|scavo=Sopra la media&lt;br /&gt;
|trasporto=1&lt;br /&gt;
}}I &#039;&#039;&#039;Pikmin rossi&#039;&#039;&#039; sono uno dei tipi di [[Pikmin (specie)|Pikmin]] che vivono sul pianeta [[PNF-404]]. Sono caratterizzati, oltre che dal loro colore, da una protuberanza al centro della faccia che ricorda un naso, inoltre sono resistenti al fuoco e hanno una forza d&#039;attacco maggiore rispetto a molti altri tipi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si riproducono tramite la [[Cipolla|Cipolla rossa]] e i fiori sulla loro testa sono bianchi, come quelli dei [[Pikmin blu]], [[Pikmin giallo|gialli]] e dei [[Colmin]]. Sono apparsi in tutti i giochi della [[Pikmin (serie)|serie]] e il loro tipo è sempre il primo ad essere scoperto; per via di questo tratto, quindi, sono considerati i tipi principali della famiglia dei Pikmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:PikminRosso_primoestratto.png|thumb|200px|right|Un Pikmin rosso appena estratto da Olimar.]]&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, i Pikmin rossi sono scoperti da [[Olimar]] nel [[Luogo dell&#039;Impatto]], rendendoli il primo tipo scoperto nel gioco e nell&#039;intera serie. Poco dopo essersi svegliato, Olimar scopre la loro [[cipolla]] dormiente, che quando lui si avvicina si attiva ed emette un seme, facendo germogliare il primo Pikmin della serie. In questa prima giornata nel Luogo dell&#039;Impatto, Olimar deve creare almeno 20 Pikmin rossi per poter trasportare il [[motore principale]] della [[Dolphin]] e poter così decollare rimanendo in orbita durante la notte, oltre a raggiungere la seconda area, la [[Foresta Speranza]]. Il numero massimo di Pikmin rossi creabili in questa prima giornata è 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La resistenza al fuoco dei Pikmin rossi è utile per recuperare alcuni pezzi dell&#039;astronave, ma l&#039;unico nemico che usa il fuoco come arma è l&#039;[[eruptor igneo]].&lt;br /&gt;
====Pezzi della Dolphin ottenibili con i Pikmin rossi====&lt;br /&gt;
Nessun [[pezzo della Dolphin]] richiede necessariamente i Pikmin rossi per essere ottenuto, ma i seguenti pezzi sono più facili da raccogliere con essi, perché circondati da [[geyser di fuoco]] od ostacoli simili.&lt;br /&gt;
*[[Bilancia]]&lt;br /&gt;
*[[Computer analogico]]&lt;br /&gt;
*[[Stabilizzatore omega]]&lt;br /&gt;
*[[Bompresso]]&lt;br /&gt;
*[[Cassaforte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin2_RossiColetoNano.png|thumb|200px|left|Cinque Pikmin rossi combattono contro un Coleto nano.]]In &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;, i rossi sono nuovamente il primo tipo scoperto da Olimar e [[Louie]], a [[Val quiete]]. Appena i due atterrano sulla superficie di [[PNF-404]] incontrano cinque Pikmin rossi che affrontano un [[coleto nano]]. Olimar può chiamarli con il [[fischietto]] e far loro sconfiggere il nemico. Nel frattempo, Louie, atterrato poco distante, scopre la cipolla rossa sepolta nella neve. Louie deve far riprodurre i Pikmin rossi per poter abbassare una [[busta di carta]] e ricongiungersi con Olimar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre all&#039;eruptor igneo, in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; appaiono altri nemici che usano il fuoco: il [[coleto igneo]] e l&#039;[[opiliode igneo]]. Il primo è costantemente ricoperto di fiamme, che però si spengono se il giocatore riesce ad attirarlo dentro l&#039;acqua. Il secondo, invece, può prendere fuoco a piacere colpendo tutti i Pikmin intorno a lui, ma le fiamme durano poco tempo. Va notato che, a differenza degli altri due giochi, in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; i geyser di fuoco si attivano e spengono a intervalli regolari, e quando non sono attivi possono essere distrutti da tutti i tipi di Pikmin, il che li rende un ostacolo molto meno pericoloso.&lt;br /&gt;
====Tesori ottenibili con i Pikmin rossi====&lt;br /&gt;
Nessun [[tesoro]] richiede necessariamente i Pikmin rossi per essere ottenuto, ma i seguenti pezzi sono più facili da raccogliere con essi, perché circondati da [[geyser di fuoco]] oppure nella pancia di coleti ignei.&lt;br /&gt;
*[[Busto giroide]]&lt;br /&gt;
*[[Essenza del male]]&lt;br /&gt;
*[[Ninnolo gelido]]&lt;br /&gt;
*[[Gemma rossa]]&lt;br /&gt;
*[[Misuratore di pazienza]] (PAL) / [[Disco volante]] (JP) / [[Affettatore dimensionale]] (US/Switch)&lt;br /&gt;
*[[Condominio d&#039;insetti]]&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin3DX Alph PikminRosso.jpg|thumb|200px|left|Alph incontra un Pikmin rosso.]]In &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;, i rossi non sono più tecnicamente i primi Pikmin scoperti (l&#039;onore tocca ai [[Pikmin gialli]] nel tutorial con [[Charlie]] nella [[Tundra gelo]]), ma sono i primi Pikmin utilizzabili in una vera e propria giornata di gioco, controllando [[Alph]] nella [[Selva sorgente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alph scopre prima un Pikmin rosso solitario, che utilizza per liberare la cipolla incastrata in un ramo. In seguito, il giocatore può ottenere fino a 21 Pikmin rossi prima di raggiungere la [[Drake]] e terminare questa prima giornata di gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; non appare il coleto igneo ma un nuovo nemico, la [[lumaca incendiaria]], che lascia dietro di sé una scia di fiamme. Inoltre, il boss finale, il [[plasma blob]], può utilizzare attacchi di fuoco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unico [[frutto]] che ha necessariamente bisogno dei Pikmin rossi per essere ottenuto è una [[bacca solare]] nella Tundra gelo, che si trova dentro una lumaca incendiaria.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:HeyPikmin_PikminRosso.jpg|thumb|200px|right|I Pikmin rossi non sono affetti dalle fiamme.]]In &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039;, Olimar scopre i Pikmin rossi nella piccola zona tutorial del gioco, appena atterrato sul [[pianeta di Hey! Pikmin|nuovo pianeta]]. In questo livello, Olimar chiama per la prima volta i Pikmin rossi con il fischietto e li usa per raccogliere alcuni semi di [[luminum]] che sono fuori portata. Finita questa sezione, i giocatori affrontano la prima vera [[zona]] del gioco, il [[passo primordiale]].&lt;br /&gt;
====Nemici affrontabili con i Pikmin rossi====&lt;br /&gt;
I seguenti nemici usano il fuoco come arma principale, o ne sono ricoperti, rendendo i Pikmin rossi il tipo più adatto ad affrontarli:&lt;br /&gt;
*[[Coleto igneo nano]]&lt;br /&gt;
*[[Coleto igneo nano alato]]&lt;br /&gt;
*[[Eruptor igneo]]&lt;br /&gt;
*[[Eruptorino igneo]]&lt;br /&gt;
*[[Ranuchetta idropica ignea]]&lt;br /&gt;
*[[Scarabeo sputafuoco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin Bloom&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Pikmin Bloom]]&#039;&#039;, i rossi sono il primo tipo di Pikmin scoperto dai giocatori, che ne ricevono due durante il tutorial. Le loro [[piantina|piantine]] necessitano la forza di un Pikmin per essere trasportate e 1000 passi per crescere. Nelle [[spedizione|spedizioni]], hanno una potenza di carico di 1 e velocità media. Nelle battaglie contro i [[fungo (Pikmin Bloom)|funghi]] hanno una potenza base di 4 e sono gli unici in grado di affrontare i funghi di fuoco.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
I Pikmin rossi sono il primo tipo scoperto anche in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. Dopo aver esplorato la [[Caverna degli albori]] con solo [[Occin]], il [[protagonista di Pikmin 4|protagonista]], insieme a [[Shepherd]] e [[Collin]] arriva al luogo dove sorgerà l&#039;[[Accampamento]]. Lì, trovano la cipolla rossa sepolta nel terreno, e dopo averla estratta con Occin nascerà il primo Pikmin e si potrà iniziare a far crescere la squadra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella modalità [[Diario di Olimar (Pikmin 4)|Diario di Olimar]], all&#039;inizio dell&#039;avventura Olimar trova subito una cipolla rossa attiva contenente 10 Pikmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Utilizzi richiesti dei Pikmin rossi====&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039; sono stati aggiunti due elementi di gameplay che richiedono i Pikmin rossi: il [[terreno rovente]], che necessita dei Pikmin rossi per essere spento, e il [[braciere]], un oggetto che contiene una pigna infuocata e necessita di un Pikmin rosso per trasportare questa pigna ad altri bracieri e bruciare ostacoli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due tra i primi tesori del gioco, la [[lastra avanzata]] e l&#039;[[allarme aprisolchi]] devono per forza essere raccolti con i Pikmin rossi, perché sono l&#039;unico tipo disponibile in quel momento. Il primo perché ha un peso di 10, e Occin in quel momento può trasportare solo oggetti dal peso massimo di 3, e l&#039;altro perché si trova su una sporgenza sopraelevata che Occin non può raggiungere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seguenti cave richiedono l&#039;utilizzo dei Pikmin rossi:&lt;br /&gt;
*[[Inferno ghiacciato]]: alcuni passaggi, tesori, e l&#039;entrata del livello -2 sono bloccate da piante secche, eliminabili solo usando il fuoco di un braciere.&lt;br /&gt;
*[[Culla della bestia]]: al livello -1 alcuni passaggi e l&#039;entrata al livello successivo sono bloccati da piante secche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche l&#039;ingresso della [[sfida Dandori]] nel [[Forno del gigante]] è bloccato da piante secche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cortometraggio Pikmin===&lt;br /&gt;
{{Principale|Cortometraggio Pikmin}}&lt;br /&gt;
I Pikmin rossi appaiono in tutte le puntate della serie &amp;quot;Cortometraggio Pikmin&amp;quot;, una piccola collezione di tre filmati basati principalmente sui primi due giochi della serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Serie &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
A partire da &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Brawl]]&#039;&#039;, i Pikmin rossi fanno parte dell&#039;arsenale di Olimar (e da &#039;&#039;[[Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U]]&#039;&#039; anche di Alph). In &#039;&#039;Brawl&#039;&#039;, l&#039;ordine in cui Olimar estrae i Pikmin è casuale, ma nei giochi successivi il Pikmin rosso è sempre il primo estratto in ogni lotta. In &#039;&#039;Smash&#039;&#039;, non solo i Pikmin rossi sono immuni al fuoco, ma infliggono loro stessi danni da fuoco ai nemici contro cui sono lanciati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Diario di Olimar====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È stata una gioia immensa per me incontrare di nuovo questi Pikmin dopo essere precipitato qui! Lavorare con loro è rassicurante quasi quanto mangiare le mie carote Pikpik. Ho dato loro questo nome proprio in onore alle mie carote preferite. I loro nasi appuntiti ricordano un po&#039; quegli ortaggi, no? Quelli rossi sono i Pikmin più forti, capaci di sbarazzarsi in poco tempo di qualsiasi creatura pericolosa. Non so come, ma sono anche resistenti al fuoco, perciò sono i candidati migliori quando l&#039;atmosfera si surriscalda.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Diario di Olimar====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il fuoco dovrebbe essere un nemico naturale per i Pikmin, ma i Pikmin rossi passano attraverso le fiamme... I loro attacchi sono anche leggermente più forti di quelli degli altri Pikmin. Queste qualità saranno in qualche modo collegate tra loro?&lt;br /&gt;
====Piklopedia====&lt;br /&gt;
=====Appunti di Dalmo=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Solo rosso scarlatto! E così intenso! Come è facilmente immaginabile, questa creatura è molto appassionata. E ha la testa così calda da essere immune al fuoco! Inoltre, manifesta il suo affetto con un fervore tale da ustionare chi tocca.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Appunti di Olimar=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I Pikmin appartengono alla classe delle ambuloradici, creature che presentano caratteristiche sia vegetali che animali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un Pikmin segue istintivamente chiunque lo raccolga dal terreno, pertanto è abbastanza consueto che sviluppi una relazione simbiotica con altre specie o che riconosca il leader di un&#039;altra specie, fintanto che questo porta avanti la diffusione della sua specie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il Pikmin rosso è la specie di Pikmin più comune. Può essere riconosciuto dalla protuberanza a forma di naso sulla testa e dal suo comportamento estremamente aggressivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Possiede inoltre alcune qualità uniche e sorprendenti, come ad esempio la resistenza assoluta a temperature estreme e al fuoco, sebbene sia un organismo vivente. Ciò può essere spiegato osservando da vicino la sua epidermide e le sue fibre muscolari, composte da cellulosa ignifuga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Appunti di Louie=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Somiglia a una carota Pikpik ed è molto invitante, ma cerco di trattenermi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profili e statistiche==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Descrizione del manuale====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Resistono alle fiamme ed hanno straordinarie abilità d&#039;attacco.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;New Play Control! Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Descrizione del sito====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I Pikmin Rossi sono i più aggressivi. Attaccano gli animali del pianeta con maggiore ferocia degli altri. Sono anche immuni al calore del fuoco. Tuttavia, devi tenerli lontano dall&#039;acqua perché non sanno nuotare.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;New Play Control! Pikmin 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Descrizione del sito====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sono i tuoi amici resistenti al fuoco. Puoi contare sui Pikmin rossi quando la situazione si fa scottante.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Descrizione del sito====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I Pikmin rossi se la cavano molto bene quando bisogna usare le maniere forti. E sono resistenti al fuoco.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Descrizione del sito====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Queste irascibili creature sono ignifughe e in grado di scagliare attacchi poderosi in battaglia, il loro ambiente naturale!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Trofeo====&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash&lt;br /&gt;
|nome=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|immagine=Pikmin rosso trofeo ssbb.png&lt;br /&gt;
|provenienza=&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|descrizione=Un tipo di Pikmin, strani esseri che crescono come piante e si muovono come animali. I Pikmin rossi sono resistenti al fuoco e possono sferrare potenti attacchi, cosa che li rende utili contro i nemici pericolosi. Anche i Pikmin viola sono ottimi combattenti, ma quelli rossi sono più facili da controllare e da moltiplicare. Hanno un caratteristico naso aguzzo.&lt;br /&gt;
|sblocco=Completare l&#039;evento &amp;quot;Pikmin in fiore&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Adesivi====&lt;br /&gt;
{| class=sortable align=center width=100% cellspacing=0 border=1 cellpadding=3 style=&amp;quot;text-align:center; border-collapse:collapse; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot;|Nome&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100px&amp;quot;|Immagine&lt;br /&gt;
!Artwork da&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|[[File:Pikmin rosso adesivo.png|100px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[Pikmin] - Attacco +11&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Utilizzabile da:&#039;&#039;&#039; Olimar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pikmin rosso sdraiato&lt;br /&gt;
|[[File:Pikmin rosso sdraiato adesivo.png|100px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[Fuoco] - Attacco +6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Trofei====&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash-3DSWiiU&lt;br /&gt;
|nome=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|3ds=Pikmin rosso trofeo 3ds.png&lt;br /&gt;
|wiiu=Pikmin rosso trofeo wiiu.png&lt;br /&gt;
|giochi=&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; (06/2002)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; (10/2004)&lt;br /&gt;
|descrizione=È facile distinguere i Pikmin rossi dagli altri Pikmin grazie al loro lungo naso appuntito. Inoltre, sono rossi. Sono il primo tipo di Pikmin trovato da Olimar sul loro pianeta e sono molto utili perché hanno un alto potere d&#039;attacco. In questo gioco possono sferrare attacchi piuttosto potenti e sono resistenti ai danni da fuoco.&lt;br /&gt;
|sblocco=Casuale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Consigli====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il Pikmin rosso causa 1,4 volte più danni della maggior parte dei Pikmin durante l&#039;attacco ed è immune al fuoco, ma ha poca potenza di lancio.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Spirito====&lt;br /&gt;
{{Spirito-Smash&lt;br /&gt;
|nome=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|immagine=Pikmin rosso spirito ssbu.png&lt;br /&gt;
|serie=Pikmin&lt;br /&gt;
|tipo=[[File:SpiritoSupporto.png|20px]] Aiutante&lt;br /&gt;
|tratto_abilità=Danni da terreno incendiario ridotti&lt;br /&gt;
|classe=★★&lt;br /&gt;
|slot=⬢&lt;br /&gt;
|lottatori=Incineroar (mini) x12&lt;br /&gt;
|condizioni=&#039;&#039;&#039;Pericolo&#039;&#039;&#039;: Terreno incendiario&lt;br /&gt;
*Il terreno è in fiamme: ti lancia e infligge molti danni!&lt;br /&gt;
*Gli attacchi di fuoco e le esplosioni del nemico saranno più potenti!&lt;br /&gt;
*Incontro in modalità energia: riduci a 0 i PS del nemico!&lt;br /&gt;
|scenario=[[Serra speranza]] (Le Rovine)&lt;br /&gt;
|musica=Main Theme - Pikmin (original)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikminrosso-1.png|Illustrazione frontale.&lt;br /&gt;
Pikminrosso-1-corsa-foglia.png|Un Pikmin rosso che corre, in stadio foglia.&lt;br /&gt;
Pikminrosso-1-corsa-bocciolo.png|Un Pikmin rosso che corre, in stadio bocciolo.&lt;br /&gt;
Pikminrosso-1-corsa-fiore.png|Un Pikmin rosso che corre, in stadio fiore.&lt;br /&gt;
Pikminrosso-1-lancio.png|Un Pikmin rosso mentre viene lanciato.&lt;br /&gt;
Pikminrosso-1-libero.png|Un Pikmin rosso mentre viene lasciato libero.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikminrosso-2.png|Illustrazione nello stadio foglia.&lt;br /&gt;
Pikminrosso-2-bocciolo.png|Illustrazione nello stadio bocciolo.&lt;br /&gt;
Pikmin2-Louie-Pikminrosso.jpg|Louie guarda il germoglio di un Pikmin rosso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikminrosso-3-retro.png|Illustrazione di retro.&lt;br /&gt;
Pikminrossi-3.png|Illustrazione che mostra i tre stadi evolutivi.&lt;br /&gt;
Pikminrossi-3-ombra.jpg|Illustrazione dei tre stadi, in una scala di colore nero.&lt;br /&gt;
Pikminrossi-3-colore.jpg|Illustrazione dei tre stadi, in una scala a colori.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikminrosso-4.png|Un Pikmin rosso in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Pikminrosso-4-estratto.jpg|Un Pikmin rosso appena estratto.&lt;br /&gt;
Pikmin4trailer-screen12.jpg|Dei Pikmin rossi abbattono un ostacolo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Cortometraggi Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:CortoPikmin Mario.png|Un Pikmin rosso travestito da {{SMW|Mario}} in &#039;&#039;[[I rischi del mestiere]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Tesoro-in-bottiglia-incastrato.png|Un Pikmin rosso incastrato dentro una bottiglia in vetro in &#039;&#039;[[Tesoro in bottiglia]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Tesoro-in-bottiglia-lancio.png|Un Pikmin rosso sparato verso il cielo in &#039;&#039;Tesoro in bottiglia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;Animal Crossing: Let&#039;s Go to the City&#039;&#039; per Nintendo Wii, il primo oggetto scaricabile reso disponibile in Giappone era un cappello che replicava la testa di un Pikmin rosso. Inizialmente disponibile in occidente solo facendo amicizia con giocatori giapponesi, il cappello è poi uscito anche in Europa e Nord America. Il suo valore nel gioco è di 360 Stelline.&lt;br /&gt;
**Nello stesso gioco, è presente nei dati come oggetto inutilizzato un vaso rettangolare in cui sono piantati un Pikmin rosso, uno [[Pikmin giallo|giallo]] e uno [[Pikmin blu|blu]].&lt;br /&gt;
*Un cappello da Pikmin rosso si può ottenere anche nel Nintendo 3DS, in Piazza Mii StreetPass tramite il gioco &#039;&#039;Libera Mii&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|jpn=赤ピクミン&lt;br /&gt;
|jpnr=Aka Pikumin&lt;br /&gt;
|jpns=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|en=Red Pikmin&lt;br /&gt;
|ens=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|fr=Pikmin rouge&lt;br /&gt;
|frs=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|chit=紅色皮克敏&lt;br /&gt;
|chitr=Hóngsè pí kèmǐn&lt;br /&gt;
|chits=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|chis=紅色皮克敏&lt;br /&gt;
|chisr=Hóngsè pí kèmǐn&lt;br /&gt;
|chiss=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|nld=Rode Pikmin&lt;br /&gt;
|nlds=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|deu=Rotes Pikmin&lt;br /&gt;
|deus=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|kor=빨강 피크민&lt;br /&gt;
|korr=Bbalgang Pikeumin&lt;br /&gt;
|kors=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|sp=Pikmin rojo&lt;br /&gt;
|sps=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|por=Pikmin vermelho&lt;br /&gt;
|pors=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|rus=Красный пикмин&lt;br /&gt;
|rusr=Krasnyy pikmin&lt;br /&gt;
|russ=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|ce=Červený Pikmin&lt;br /&gt;
|ces=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|da=Rød Pikmin&lt;br /&gt;
|das=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|fi=Punainen Pikmin&lt;br /&gt;
|fis=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|eb=פיקמין אדום&lt;br /&gt;
|ebr=Pikmin adom&lt;br /&gt;
|ebs=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|ung=Píros Pikmin&lt;br /&gt;
|ungs=Pikmin rosso scuro&lt;br /&gt;
|nor=Rød Pikmin&lt;br /&gt;
|nors=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|pol=Czerwony Pikmin&lt;br /&gt;
|pols=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
|sv=Röd Pikmin&lt;br /&gt;
|svs=Pikmin rosso&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{Navigazione|&lt;br /&gt;
{{P1}}&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
{{HP}}&lt;br /&gt;
{{PB}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tipi di Pikmin]]&lt;br /&gt;
[[categoria:pagine in vetrina]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Contapigroni&amp;diff=8156</id>
		<title>Contapigroni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Contapigroni&amp;diff=8156"/>
		<updated>2026-03-01T10:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: /* In altre lingue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:P4-Contapigroni.png|thumb|250px|right|L&#039;icona del &#039;&#039;&#039;Contapigroni&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;contapigroni&#039;&#039;&#039; è un [[dispositivo]] presente in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. La sua utilità consiste nel fornire al giocatore il numero di [[Pikmin (specie)|Pikmin]] inattivi in tempo reale. Si acquista dal [[Laboratorio]] di [[Russ]] per 40 [[materiali]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:P4-Contapigroni-screenshot.png|thumb|200px|right|L&#039;icona del contapigroni in basso a destra]]Una volta acquistato il dispositivo, un&#039;icona a forma di &#039;&#039;balloon&#039;&#039; di un fumetto apparirà sopra il numero totale di Pikmin in campo, con dentro la sagoma di un Pikmin sdraiato lateralmente e sotto di esso un numero, che conta appunto i Pikmin inattivi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizioni==&lt;br /&gt;
===Descrizione di Russ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mostra la quantità attuale di &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d6b938;&amp;quot;&amp;gt;Pikmin inattivi&amp;lt;/span&amp;gt;. Le missioni di soccorso non ammettono pause di piacere.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=Idle Counter&lt;br /&gt;
|ens=Contatore di Inattivi&lt;br /&gt;
|jpn=ヒマジンカウンター&lt;br /&gt;
|jpnr=Himajin Kauntā&lt;br /&gt;
|jpns=Contatore degli Inattivi&lt;br /&gt;
|chit=閒人統計器&lt;br /&gt;
|chitr=Xiánrén Tǒngjìqì&lt;br /&gt;
|chits=Contatore di Oziosi&lt;br /&gt;
|chis=闲人统计器&lt;br /&gt;
|chisr=Xiánrén Tǒngjìqì&lt;br /&gt;
|chiss=Contatore di Oziosi&lt;br /&gt;
|nld=Nikserteller&lt;br /&gt;
|nlds=Contatore del nullafacente&lt;br /&gt;
|kor=한량 카운터&lt;br /&gt;
|korr=Hanlyang Kaunteo&lt;br /&gt;
|kors=Contatore di Oziosi&lt;br /&gt;
|sp=Cuentaociosos&lt;br /&gt;
|sps=Contaoziosi&lt;br /&gt;
|pora=Continativos&lt;br /&gt;
|poras=Da &#039;&#039;conta inativos&#039;&#039; (conta inattivi)&lt;br /&gt;
|fr=Détecteur d&#039;inactifs&lt;br /&gt;
|frs=Rilevatore di inattivi&lt;br /&gt;
|deu=Untätigkeitszähler&lt;br /&gt;
|deus=Contatore inattivi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Dispositivi di Pikmin 4]][[Categoria:Laboratorio di Russ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Lecca-lecca_fasullo&amp;diff=8137</id>
		<title>Lecca-lecca fasullo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Lecca-lecca_fasullo&amp;diff=8137"/>
		<updated>2026-02-26T21:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: /* In altre lingue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Tesoro&lt;br /&gt;
|nome=Lecca-lecca fasullo&lt;br /&gt;
|image=[[File:P4-Lecca-lecca-fasullo.png|250px]]&lt;br /&gt;
|numero=&lt;br /&gt;
|quantità=1&lt;br /&gt;
|serie=[[Tradizione orale]]&lt;br /&gt;
|valore=80 [[luminum]]&lt;br /&gt;
|peso=5&lt;br /&gt;
|portatori_massimi=10&lt;br /&gt;
|luogo=[[Località sottomarina]]&lt;br /&gt;
}}Il &#039;&#039;&#039;Lecca-lecca fasullo&#039;&#039;&#039; è un [[tesoro]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; dal valore di 80 [[Luminum]]. È un {{wikiIta|ciuccio}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come raccoglierlo==&lt;br /&gt;
Il tesoro si trova nella zona sud-ovest del livello -1 della [[Località sottomarina]]. È completamente sotterrato dalla sabbia e sommerso dall&#039;acqua. Per recuperarlo, bisogna tirare la canna da pesca con 5 [[Pikmin (specie)|Pikmin]] per tirarlo fuori dall&#039;acqua che lo lascerà vicino al punto in cui si trovava prima la canna da pesca, ma sulla terraferma, potendolo così portare alla [[Beagle]].&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===Appunti di Schnoz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questo lecca-lecca, stranamente, non ha nessun sapore e non è minimamente dolce. Eppure fa venire voglia di metterlo in bocca e, dopo averlo succhiato per ore, si prova un forte senso di tranquillità. Davvero strano...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Olimar===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mi basta dare un&#039;occhiata a questo oggetto per pensare a tutte le mamme del pianeta che coccolano i loro pargoli e li fanno crescere sani e forti. Così è stato fin dall&#039;alba dei tempi e così sarà sempre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Louie===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mi ricorda la nonna. Mi faceva bere il latte da una cosa simile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;OTAOSHABURIBLU&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=Da un&#039;abbreviazione di &#039;&#039;otakara&#039;&#039; (tesoro), &#039;&#039;oshaburi&#039;&#039; (ciuccio) e &amp;quot;BLU&amp;quot;&lt;br /&gt;
|jpn=偽りの安心&lt;br /&gt;
|jpnr=Itsuwari no Anshin&lt;br /&gt;
|jpns=Liberazione fasulla&lt;br /&gt;
|en=False Lollipop&lt;br /&gt;
|ens=Falso Lecca-lecca&lt;br /&gt;
|chit=虛假的安心&lt;br /&gt;
|chitr=Xūjiǎ de Ānxīn&lt;br /&gt;
|chits=Liberazione Fasulla&lt;br /&gt;
|chis=虚假的安心&lt;br /&gt;
|chisr=Xūjiǎ de Ānxīn&lt;br /&gt;
|chiss=Liberazione fasulla&lt;br /&gt;
|kor=거짓된 안심&lt;br /&gt;
|korr=Geojisdoen Ansim&lt;br /&gt;
|kors=Liberazione fasulla&lt;br /&gt;
|nld=Teleurstellende lolly&lt;br /&gt;
|nlds=Lecca-lecca deludente&lt;br /&gt;
|sp=Sucedáneo de golosina&lt;br /&gt;
|sps=Surrogato di caramella&lt;br /&gt;
|pora=Doce engodo&lt;br /&gt;
|poras=Dolce trappola&lt;br /&gt;
|fr=Fausse friandise&lt;br /&gt;
|frs=Falso dolcetto&lt;br /&gt;
|deu=Falscher Lolli&lt;br /&gt;
|deus=Lecca-lecca Falso&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4-Serie}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tesori]][[Categoria:Pikmin 4]][[Categoria:Tesori di Pikmin 4]][[Categoria:Località sottomarina]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Allarme_aprisolchi&amp;diff=8136</id>
		<title>Allarme aprisolchi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Allarme_aprisolchi&amp;diff=8136"/>
		<updated>2026-02-26T21:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Creata /* In altre lingue */ e revisione&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Tesoro&lt;br /&gt;
|nome=Allarme aprisolchi&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin4-Allareaprisolchi-catalogo.png|300px]]&lt;br /&gt;
|serie=[[Serie musicista appassionato]]&lt;br /&gt;
|quantità=1&lt;br /&gt;
|valore=100 [[Luminum]]&lt;br /&gt;
|peso=5&lt;br /&gt;
|portatori_massimi=10&lt;br /&gt;
|luogo=[[Accampamento]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Allarme aprisolchi&#039;&#039;&#039; è un [[tesoro]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. È un campanello per bicicletta e si trova all&#039;[[accampamento]] all&#039;inizio del gioco.&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===Appunti di Schnoz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dispositivo utilizzato dalle antiche divinità guardiane. Il suo forte suono aveva lo scopo di avvisare che qualcuno stava facendo qualcosa di sbagliato. Chi lo sentiva si faceva da parte all&#039;istante, lasciando libera la strada al passaggio dei guardiani.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Olimar===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Da piccolo, feci scattare la campanella della scuola perché volevo vedere cosa sarebbe accaduto. Ovviamente mi beccai un sonoro rimprovero, ma non me ne penso. Siamo creature dalla curiosità innata. Ancora oggi provo l&#039;impulso di suonare i campanelli... ma ho imparato, mio malgrado, a resistere alla tentazione.&lt;br /&gt;
===Appunti di Louie===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Una volta ho commesso l&#039;errore di infilarmi dentro dal lato dorato e farlo suonare. Sono diventato quasi sordo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;OTAHORNBELL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=Da un&#039;abbreviazione di &#039;&#039;otakara&#039;&#039;, &amp;quot;tesoro&amp;quot;, &#039;&#039;horn&#039;&#039; (corno) e &#039;&#039;bell&#039;&#039; (campana)&lt;br /&gt;
|jpn=オーバー・アラート&lt;br /&gt;
|jpnr=Ōbā Arāto&lt;br /&gt;
|jpns=Traslitterazione dell&#039;inglese &#039;&#039;Over Alert&#039;&#039;, &amp;quot;Iperallerta&amp;quot;&lt;br /&gt;
|en=Path Creator&lt;br /&gt;
|ens=Creatore di Vie&lt;br /&gt;
|deu=Wegbereiter&lt;br /&gt;
|deus=Preparatore di vie&lt;br /&gt;
|chit=過分警戒&lt;br /&gt;
|chitr=Guòfèn Jǐngjiè&lt;br /&gt;
|chits=Dal nome giapponese&lt;br /&gt;
|chis=过分警戒&lt;br /&gt;
|chisr=Guòfèn Jǐngjiè&lt;br /&gt;
|chiss=Iperallerta&lt;br /&gt;
|kor=길비킴이&lt;br /&gt;
|korr=Gil-Bikim&#039;i&lt;br /&gt;
|kors=Creatore di Vie&lt;br /&gt;
|fr=Ouvreur de chemin&lt;br /&gt;
|frs=Apripista&lt;br /&gt;
|nld=Ruimbaanschepper&lt;br /&gt;
|nlds=Creatore di vie&lt;br /&gt;
|pora=Abre-caminhos&lt;br /&gt;
|poras=Apripista&lt;br /&gt;
|sp=Abrecaminos&lt;br /&gt;
|sps=Apripista&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4-Serie}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tesori]][[Categoria:Tesori di Pikmin 4]][[Categoria:Pikmin 4]][[Categoria:Accampamento]][[Categoria:Serie musicista appassionato]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Sensore_prototipo&amp;diff=8135</id>
		<title>Sensore prototipo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Sensore_prototipo&amp;diff=8135"/>
		<updated>2026-02-26T21:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: /* In altre lingue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Tesoro&lt;br /&gt;
|nome=Sensore prototipo&lt;br /&gt;
|image=[[File:Sensore prototipo.png]]&lt;br /&gt;
|numero=186&lt;br /&gt;
|quantità=&lt;br /&gt;
|serie=[[Serie amici dell&#039;esploratore]]&lt;br /&gt;
|valore=200 [[Piklari]]&lt;br /&gt;
|peso=35 (normalmente)&lt;br /&gt;
|portatori_massimi=45 [[Pikmin (specie)|Pikmin]]&lt;br /&gt;
|luogo=[[Covo di bestie]]&lt;br /&gt;
}}Il &#039;&#039;&#039;sensore prototipo&#039;&#039;&#039; è un [[tesoro]] apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;, dove fa parte della [[serie Amici dell&#039;esploratore]], e in quanto tale fornisce ai giocatori un potenziamento, in questo caso il [[Tesorometro]], un indicatore a schermo che indica se nel luogo in cui ci si trova ci sono ancora tesori da raccogliere, e quanto sono vicini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tesoro è un Love Tester, un giocattolo prodotto da [[Nintendo]] nel 1969 che avrebbe dovuto indicare il &amp;quot;livello di compatibilità&amp;quot; tra due persone che tenevano in mano due sensori collegati all&#039;apparecchio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si trova alla fine della [[caverna]] [[Covo di bestie]], dentro la [[bulbica imperiale]]. Come altri tesori di fine caverna, se il giocatore sconfigge il [[colosso]] ma non ha abbastanza Pikmin per trasportare il tesoro, il suo peso diminuirà in modo che sia sempre possibile trasportarlo.&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===Dialogo dell&#039;astronave===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Che strano... L&#039;apparecchio sta emettendo della luce nera. Era stato ingerito da quella creatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Che forma di vita ripugnante. Non vedo l&#039;ora di tornare a Hocotate...&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questo marchingegno reagisce quando si avvicina a un tesoro. Lo collegherò al mio radar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Procedura... completata. Il Tesorometro è in funzione!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Apparirà sullo schermo. L&#039;ago si muoverà verso destra quando ti avvicinerai a un tesoro.&lt;br /&gt;
===Diario di Olimar===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Oggi abbiamo esplorato una cavità sotterranea che brulicava di insetti carnivori. Il nome Covo di bestie è la prima cosa che mi è venuta in mente. L&#039;utile marchingegno che vi ho trovato si è rivelato un ottimo aggeggio per cercare tesori. Quando si avvicina a un tesoro, inizia a suonare e l&#039;ago si muove verso destra. Quando ho raccolto tutti i tesori in una zona, l&#039;apparecchio si spegne. Quando sono partito da Hocotate, credevo che non sarei mai riuscito a ripianare il debito della società. Ma grazie a questo strumento, adesso sono più ottimista sul risultato di questa coraggiosa missione.&lt;br /&gt;
===Guida agli acquisti===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È un gadget frutto del desiderio universale o una macchina creata dal maestro della Dimensione X? In qualsiasi caso, sembra proprio un tesoro!&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|jpn=おたからセンサープロトタイプ&lt;br /&gt;
|jpnr=Otakara Sensar Purototaipu&lt;br /&gt;
|jpns=Prototipo di sensore per tesori&lt;br /&gt;
|en=Prototype Detector&lt;br /&gt;
|ens=Rilevatore prototipo&lt;br /&gt;
|fr=Prototype de Détection&lt;br /&gt;
|frs=Prototipo di rilevazione&lt;br /&gt;
|kor=보물 센서 프로토타입&lt;br /&gt;
|korr=Bomul Senseo Peulototaib&lt;br /&gt;
|kors=Prototipo di sensore per tesori&lt;br /&gt;
|deu=Prototyp-Detektor&lt;br /&gt;
|deus=Rilevatore prototipo&lt;br /&gt;
|sp=Detector prototipo&lt;br /&gt;
|sps=Rilevatore prototipo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2-Serie}}&lt;br /&gt;
[[categoria:serie amici dell&#039;esploratore]][[categoria:covo di bestie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Vermentilla_squamata-Piklopedia.png&amp;diff=8118</id>
		<title>File:P4-Vermentilla squamata-Piklopedia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Vermentilla_squamata-Piklopedia.png&amp;diff=8118"/>
		<updated>2026-02-26T06:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Standardizzazione&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Una [[vermentilla squamata]] nella [[Piklopedia]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Immagini di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Nettarocrobo-Piklopedia.png&amp;diff=8117</id>
		<title>File:P4-Nettarocrobo-Piklopedia.png</title>
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		<updated>2026-02-26T06:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Standardizzazione&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Il [[nettarocrobo]] nella [[Piklopedia]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Immagini di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Crisantemo_strisciante-Piklopedia.png&amp;diff=8116</id>
		<title>File:P4-Crisantemo strisciante-Piklopedia.png</title>
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		<updated>2026-02-26T06:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Standardizzazione&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Un [[crisantemo strisciante]] nella [[Piklopedia]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Immagini di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Aracnopalla-Piklopedia.png&amp;diff=8115</id>
		<title>File:P4-Aracnopalla-Piklopedia.png</title>
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		<updated>2026-02-26T06:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Standardizzazione&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Un&#039;[[aracnopalla]] nella sua ragnatela nella [[Piklopedia]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Immagini di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Amanita_panciuta-Piklopedia.png&amp;diff=8114</id>
		<title>File:P4-Amanita panciuta-Piklopedia.png</title>
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		<updated>2026-02-26T06:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Standardizzazione&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Un&#039;[[amanita panciuta]] nella [[Piklopedia]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Immagini di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cancella}}&lt;br /&gt;
== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Un Barbostatico nella Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 3]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: /* Dettagli */Standardizzazione&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Un [[barbostatico]] nella [[Piklopedia]] di &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Immagini di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_esclusivi_di_Pikmin_4&amp;diff=8111</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici del gioco&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questo è un elenco di tutti i [[nemico|nemici]] presenti solo in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 4]]&lt;/div&gt;</summary>
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	</entry>
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		<title>Categoria:Nemici di Pikmin 4</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questo è un elenco di tutti i [[nemico|nemici]] apparsi in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2026-02-25T21:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questo è un elenco di tutti i [[nemico|nemici]] apparsi in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_esclusivi_di_Hey!_Pikmin&amp;diff=8108</id>
		<title>Categoria:Nemici esclusivi di Hey! Pikmin</title>
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		<updated>2026-02-25T21:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici del gioco&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I nemici che appaiono solo in &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[categoria:nemici]][[Categoria:Nemici di Hey! Pikmin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_di_Pikmin_2&amp;diff=8107</id>
		<title>Categoria:Nemici di Pikmin 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_di_Pikmin_2&amp;diff=8107"/>
		<updated>2026-02-25T21:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questo è un elenco di tutti i [[nemico|nemici]] presenti in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_di_Hey!_Pikmin&amp;diff=8106</id>
		<title>Categoria:Nemici di Hey! Pikmin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_di_Hey!_Pikmin&amp;diff=8106"/>
		<updated>2026-02-25T21:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questo è un elenco di tutti i [[nemico|nemici]] apparsi in &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_di_Pikmin_1&amp;diff=8105</id>
		<title>Categoria:Nemici di Pikmin 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_di_Pikmin_1&amp;diff=8105"/>
		<updated>2026-02-25T21:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questo è un elenco di tutti i [[nemico|nemici]] apparsi in &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_che_si_nascondono&amp;diff=8104</id>
		<title>Categoria:Nemici che si nascondono</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_che_si_nascondono&amp;diff=8104"/>
		<updated>2026-02-25T21:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questo è un elenco di tutti i [[nemico|nemici]] che si nascondono, ovvero che inizialmente non sono visibili al giocatore per poi rivelarsi quando si avvicina.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_volanti&amp;diff=8103</id>
		<title>Categoria:Nemici volanti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_volanti&amp;diff=8103"/>
		<updated>2026-02-25T21:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Questo è un elenco di tutti i [[nemico|nemici]] volanti.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_velenosi&amp;diff=8102</id>
		<title>Categoria:Nemici velenosi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_velenosi&amp;diff=8102"/>
		<updated>2026-02-25T21:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I nemici che usano il [[veleno]] per attaccare.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_elettrici&amp;diff=8101</id>
		<title>Categoria:Nemici elettrici</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_elettrici&amp;diff=8101"/>
		<updated>2026-02-25T21:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I nemici che usano l&#039;[[elettricità]] per attaccare.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_di_fuoco&amp;diff=8100</id>
		<title>Categoria:Nemici di fuoco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_di_fuoco&amp;diff=8100"/>
		<updated>2026-02-25T21:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I nemici che usano il [[fuoco]] per attaccare.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_che_tornano_in_vita&amp;diff=8099</id>
		<title>Categoria:Nemici che tornano in vita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_che_tornano_in_vita&amp;diff=8099"/>
		<updated>2026-02-25T21:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I nemici che una volta sconfitti ricaricano la propria salute per poi rialzarsi.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_che_schiacciano&amp;diff=8098</id>
		<title>Categoria:Nemici che schiacciano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_che_schiacciano&amp;diff=8098"/>
		<updated>2026-02-25T21:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I nemici che usano lo schiacciamento come arma per uccidere i [[Pikmin (specie)|Pikmin]].&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_acquatici&amp;diff=8097</id>
		<title>Categoria:Nemici acquatici</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_acquatici&amp;diff=8097"/>
		<updated>2026-02-25T21:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nemici che vivono dentro o vicino all&#039;[[acqua]].&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_d%27acqua&amp;diff=8096</id>
		<title>Categoria:Nemici d&#039;acqua</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Categoria:Nemici_d%27acqua&amp;diff=8096"/>
		<updated>2026-02-25T21:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Macrocategoria dei nemici&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I nemici che usano l&#039;[[acqua]] per attaccare. Da non confondere con la categoria Nemici acquatici, che vivono in acqua ma non la usano per attaccare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Trombetta_omega&amp;diff=8095</id>
		<title>Trombetta omega</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Trombetta_omega&amp;diff=8095"/>
		<updated>2026-02-25T20:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Lingue&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Tesoro&lt;br /&gt;
|nome=Trombetta omega&lt;br /&gt;
|image=[[File:P4-Trombetta-omega-icona.png|250px]]&lt;br /&gt;
|numero=&lt;br /&gt;
|quantità=1&lt;br /&gt;
|serie=[[Musicista appassionato]]&lt;br /&gt;
|valore=250 [[luminum]]&lt;br /&gt;
|peso=15&lt;br /&gt;
|portatori_massimi=30&lt;br /&gt;
|luogo=[[Nido sotterraneo]]&lt;br /&gt;
}}La &#039;&#039;&#039;Trombetta omega&#039;&#039;&#039; è un [[tesoro]] apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; dal valore di 250 [[luminum]]. È un oggetto che ricorda un {{wikiIta|Corno (strumento musicale)|corno}}, con dimensioni molto più ridotte e il suono viene da una piccola sfera piena d&#039;aria che produce il suono se viene schiacciata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come ottenerlo==&lt;br /&gt;
Il tesoro si trova nel livello -4 del [[Nido sotterraneo]], nella zona quadrata dove ci sono due [[dorifore volanti]]. È sufficiente lanciare i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] all&#039;oggetto per farglielo trasportare fino alla [[Beagle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===Appunti di Schnoz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Se si salta sulla parte arrotondata e morbida, si produce un suono mai sentito che farà tremare la terra! I grandi strumenti a fiato come questo aggiungono volume ai concerti delle bande. L&#039;importante è non mettersi ad ascoltare davanti al corno.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Olimar===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Temo che i miei timpani siano ormai irrimediabilmente danneggiati dal boato emesso da quest&#039;arnese! Immagino che sia molto usato dai ragazzini burloni per spaventare la gente.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Louie===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Non vedo l&#039;ora di spaventare il capo con questa...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;OTARAPPA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=Da un&#039;abbreviazione di &#039;&#039;otakara&#039;&#039; (tesoro) e probabilmente una traslitterazione di &#039;&#039;trumpet&#039;&#039;, &amp;quot;tromba&amp;quot;&lt;br /&gt;
|jpn=オメガ・クラクション&lt;br /&gt;
|jpnr=Omega Kurakushon&lt;br /&gt;
|jpns=Corno Omega&lt;br /&gt;
|chit=歐米茄喇叭&lt;br /&gt;
|chitr=Ōumǐjiā Lǎba&lt;br /&gt;
|chits=Corno Omega&lt;br /&gt;
|chis=欧米茄喇叭&lt;br /&gt;
|chisr=Ōumǐjiā Lǎba&lt;br /&gt;
|chiss=Corno Omega&lt;br /&gt;
|kor=오메가 클랙슨&lt;br /&gt;
|korr=Omega Keullaekseun&lt;br /&gt;
|kors=Corno Omega&lt;br /&gt;
|en=Mega Horn&lt;br /&gt;
|ens=Mega Corno&lt;br /&gt;
|deu=Fußposaune&lt;br /&gt;
|deus=Tromba a Pedale&lt;br /&gt;
|fr=Trompette ultime&lt;br /&gt;
|frs=Trombetta definitiva&lt;br /&gt;
|nld=Boksbalhoorn&lt;br /&gt;
|nlds=Corno da Pugno&lt;br /&gt;
|sp=Trompeta omega&lt;br /&gt;
|sps=Trombetta omega&lt;br /&gt;
|pora=Clarim por compressão&lt;br /&gt;
|poras=Tromba per compressione&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4-Serie}}&lt;br /&gt;
[[categoria:tesori]][[categoria:Tesori di Pikmin 4]][[Categoria:Musicista appassionato]][[Categoria:Nido sotterraneo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Contatore_temporale&amp;diff=8069</id>
		<title>Contatore temporale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Contatore_temporale&amp;diff=8069"/>
		<updated>2026-02-25T17:09:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: /* In altre lingue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Tesoro&lt;br /&gt;
|nome=Contatore temporale&lt;br /&gt;
|image=[[File:P4-Contatore-temporale.png]]&lt;br /&gt;
|numero=&lt;br /&gt;
|quantità=1&lt;br /&gt;
|serie=[[Eredità dei saggi]]&lt;br /&gt;
|valore=120 [[luminum]]&lt;br /&gt;
|peso=5&lt;br /&gt;
|portatori_massimi=10&lt;br /&gt;
|luogo=[[Galleria ventosa]]&lt;br /&gt;
}}Il &#039;&#039;&#039;contatore temporale&#039;&#039;&#039; è un [[tesoro]] apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. È appunto un contatore che mostra la data &amp;quot;2001&amp;quot;, con l&#039;ultimo numero quasi a diventare due, probabilmente un riferimento alla data di uscita di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039; in Giappone e America del Nord, a fine 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come raccoglierlo==&lt;br /&gt;
Il tesoro si trova in un punto rialzato nel livello -3 della [[Galleria ventosa]], zona est. È sufficiente lanciare 5 [[Pikmin (specie)|Pikmin]] a esso e lasciare che lo portino alla [[Beagle]].&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===Appunti di Schnoz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questo strumento non misura il tempo che scorre in modo oggettivo, ma piuttosto come viene percepito da chi lo usa. Si preme il pulsante in alto ogni secondo, ma il ritmo di velocità dipende dalla propria concezione di cosa sia un secondo. Che profondità...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Olimar===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Operare nello spazio richiede tempismo accurato, ad esempio quando si fa atterrare una navetta spaziale. Senza gli indicatori della mia nave, dovrei affidarmi al solo istinto: un buon modo per migliorare il mio tempismo!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Louie===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Potrebbe essere utile quando si raccolgono frutti e si è troppo stanchi per continuare a contarli.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;OTACOUNTER&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=Da un&#039;abbreviazione di &#039;&#039;otakara&#039;&#039; (tesoro) e &#039;&#039;counter&#039;&#039; (contatore)&lt;br /&gt;
|en=Internal-Clock Measurer&lt;br /&gt;
|ens=Misuratore dell&#039;Orologio Interno&lt;br /&gt;
|jpn=人力時計&lt;br /&gt;
|jpnr=Jinryoku Tokei&lt;br /&gt;
|jpns=Orologio manuale&lt;br /&gt;
|chit=人力時鐘&lt;br /&gt;
|chitr=Rénlì Shízhōng&lt;br /&gt;
|chits=Orologio manuale&lt;br /&gt;
|chis=人力时钟&lt;br /&gt;
|chisr=Rénlì Shízhōng&lt;br /&gt;
|chiss=Orologio manuale&lt;br /&gt;
|kor=인력 시계&lt;br /&gt;
|korr=Illyeok Sigye&lt;br /&gt;
|korr=Orologio manuale&lt;br /&gt;
|deu=Innere Uhr&lt;br /&gt;
|deus=Orologio Interno&lt;br /&gt;
|fr=Horloge manuelle&lt;br /&gt;
|frs=Orologio manuale&lt;br /&gt;
|nld=Interneklokmeter&lt;br /&gt;
|nlds=Riserva di orologio interno&lt;br /&gt;
|sp=Reloj subjetivo&lt;br /&gt;
|sps=Orologio soggettivo&lt;br /&gt;
|pora=Subjetivador de tempo&lt;br /&gt;
|poras=Soggettivatore di tempo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4-Serie}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tesori]][[Categoria:Pikmin 4]][[Categoria:Tesori di Pikmin 4]][[Categoria:Eredità dei saggi]][[Categoria:galleria ventosa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Locomotiva_per_espresso&amp;diff=8067</id>
		<title>Locomotiva per espresso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Locomotiva_per_espresso&amp;diff=8067"/>
		<updated>2026-02-25T17:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: /* In altre lingue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Tesoro&lt;br /&gt;
|nome=Locomotiva per espresso&lt;br /&gt;
|image=[[File:P4-Locomotiva-per-espresso.png]]&lt;br /&gt;
|numero=&lt;br /&gt;
|quantità=1&lt;br /&gt;
|serie=[[Espresso girotondo]]&lt;br /&gt;
|valore=110 [[luminum]]&lt;br /&gt;
|peso=7&lt;br /&gt;
|portatori_massimi=14&lt;br /&gt;
|luogo=[[Labirinto industriale]]&lt;br /&gt;
}}La &#039;&#039;&#039;locomotiva per espresso&#039;&#039;&#039; è un [[tesoro]] apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. È una {{wikiIta|locomotiva}} giocattolo blu con tettuccio e ruote rosse.&lt;br /&gt;
==Come raccoglierlo==&lt;br /&gt;
Il tesoro si trova nel livello -2 del [[Labirinto industriale]], sotterrato in un cumulo di terra vicino alla base secondaria. Bastano 7 [[Pikmin (specie)|Pikmin]] per dissotterrarlo e portarlo alla [[Beagle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===Appunti di Schnoz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alcuni amano viaggiare in treno perché non è un semplice mezzo di trasporto per percorrere delle distanze fisiche, ma anche temporali. Salendo a bordo puoi fare un tuffo nel passato, oppure nel futuro. Prova anche tu e ti aprirai a un mondo di infinite possibilità.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Olimar===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Perché alla vista di un trenino gli occhi dei bambini si illuminano? Mio figlio ne era affascinato e fu il primo giocattolo che volle. Lo stesso vale per me... Persino adesso mi piacerebbe poter salire su questo treno e andarmene via. Ciuf ciuuuf!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Louie===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Molto difficile e scomodo da guidare.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;OTATRAINA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=Da un&#039;abbreviazione di &#039;&#039;otakara&#039;&#039; (tesoro), &#039;&#039;train&#039;&#039; (treno) e la lettera A.&lt;br /&gt;
|jpn=特急ギャラクシー&lt;br /&gt;
|jpnr=Tokkyū Gyarakushī&lt;br /&gt;
|jpns=Galassia espresso&lt;br /&gt;
|en=Unlimited Locomotive&lt;br /&gt;
|ens=Locomotiva Illimitata&lt;br /&gt;
|kor=특급갤럭시&lt;br /&gt;
|korr=Teukgeup-Gaelleoksi&lt;br /&gt;
|kors=Galassia espresso&lt;br /&gt;
|chit=特急銀河&lt;br /&gt;
|chitr=Tèjí Yínhé&lt;br /&gt;
|chits=Galassia espresso&lt;br /&gt;
|chis=特急银河&lt;br /&gt;
|chisr=Tèjí Yínhé&lt;br /&gt;
|chiss=Galassia espresso&lt;br /&gt;
|deu=Lok der Möglichkeiten&lt;br /&gt;
|deus=Motore di Possibilità&lt;br /&gt;
|fr=Locomotive intemporelle&lt;br /&gt;
|frs=Locomotiva intertemporale&lt;br /&gt;
|nld=Non-stoptrein&lt;br /&gt;
|nlds=Treno non-stop&lt;br /&gt;
|pora=Locomotiva eterna&lt;br /&gt;
|poras=Locomotiva eterna&lt;br /&gt;
|sp=Locomotora eterna&lt;br /&gt;
|sps=Locomotiva eterna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4-Serie}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tesori di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tesori]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Espresso girotondo]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Labirinto industriale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Viso_di_figliola&amp;diff=7991</id>
		<title>Viso di figliola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Viso_di_figliola&amp;diff=7991"/>
		<updated>2026-01-28T21:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Ora va meglio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Tesoro&lt;br /&gt;
|nome=Viso di figliola&lt;br /&gt;
|image=[[File:P4-Viso-di-figliola-icona.png]]&lt;br /&gt;
|numero=&lt;br /&gt;
|quantità=1&lt;br /&gt;
|serie=[[Tre generazioni]]&lt;br /&gt;
|valore=80 [[Luminum]]&lt;br /&gt;
|peso=5&lt;br /&gt;
|portatori_massimi=10&lt;br /&gt;
|luogo=[[Paradiso in fiore]]&lt;br /&gt;
}}Il &#039;&#039;&#039;viso di figliola&#039;&#039;&#039; è un [[tesoro]] apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. È una delle tre teste di una bambola {{wikiIta|matrioska}}, di dimensioni medie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come raccoglierlo==&lt;br /&gt;
Il tesoro si trova nel [[Paradiso in fiore]], vicino alla base Canyon di petali, sopra una ciotola per cani blu rovesciata. Per raggiungerlo bisogna prima far rompere un [[muro elettrico]] ai [[Pikmin gialli]], poi caricare la ciotola con lo scatto di [[Occin]] due volte per farlo cadere e farlo portare alla [[Beagle]] da qualsiasi tipo di [[Pikmin (specie)|Pikmin]]. I Pikmin gialli sono in grado di raggiungerlo anche senza l&#039;aiuto del cane da soccorso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===Appunti di Schnoz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questa bambola ha ereditato il volto saggio della madre. Che fortuna far parte di tre generazioni che tramandano solo i loro tratti migliori. In realtà i figli ereditano anche i tratti peggiori, ma non è colpa loro! È una cosa molto complicata.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Olimar===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I bambini spesso riflettono le qualità positive e negative dei genitori. Ecco perché teniamo così tanto a loro. Vogliamo che crescano al meglio e facciano meglio di quanto abbiamo fatto noi. È dura essere un figlio.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Louie===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Che voglia di dipingerle dei baffi... Oh, e anche delle sopracciglia all&#039;insù!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;OTAMATDOLLMA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=Da un&#039;abbreviazione di &#039;&#039;otakara&#039;&#039; (tesoro), &#039;&#039;mat&#039;&#039; (contrazione di matrioska), &#039;&#039;doll&#039;&#039; (bambola), la lettera M (&#039;&#039;medium&#039;&#039;, che indica la grandezza media del tesoro) e la lettera A.&lt;br /&gt;
|jpn=この顔&lt;br /&gt;
|jpnr=Ko no Kao&lt;br /&gt;
|jpns=Faccia di Bambino&lt;br /&gt;
|en=Daughter Doll-Head&lt;br /&gt;
|ens=Testa di Bambola Figlia&lt;br /&gt;
|fr=Visage de la fille&lt;br /&gt;
|frs=Viso della figlia&lt;br /&gt;
|deu=Tochter-Kopf&lt;br /&gt;
|deus=Testa di Figlia&lt;br /&gt;
|sp=Cara de la hija&lt;br /&gt;
|sps=Viso della figlia&lt;br /&gt;
|pora=Rosto da filha&lt;br /&gt;
|poras=Viso da figlia&lt;br /&gt;
|nld=Dochtersgezicht	&lt;br /&gt;
|nlds=Viso di figlia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4-Serie}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tesori]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tesori di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tre generazioni]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Paradiso in fiore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Rospi_stritolatori&amp;diff=7983</id>
		<title>Rospi stritolatori</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Rospi_stritolatori&amp;diff=7983"/>
		<updated>2026-01-28T16:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Redirect a Rospo Stritolatore&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#RINVIA[[Rospo stritolatore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Viso_di_figliola&amp;diff=7980</id>
		<title>Viso di figliola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Viso_di_figliola&amp;diff=7980"/>
		<updated>2026-01-28T15:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pokedario: Primo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Tesoro&lt;br /&gt;
|nome=Viso di figliola&lt;br /&gt;
|image=[[File:P4-Viso-di-figliola-icona.png]]&lt;br /&gt;
|numero=&lt;br /&gt;
|quantità=1&lt;br /&gt;
|serie=[[Tre generazioni]]&lt;br /&gt;
|valore=80 [[Luminum]]&lt;br /&gt;
|peso=5&lt;br /&gt;
|portatori_massimi=10&lt;br /&gt;
|luogo=[[Paradiso in fiore]]&lt;br /&gt;
}}Il &#039;&#039;&#039;viso di figliola&#039;&#039;&#039; è un [[tesoro]] apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. È una delle tre teste di una bambola {{wikiIta|matrioska}}, di dimensioni medie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come raccoglierlo==&lt;br /&gt;
Il tesoro si trova nel [[Paradiso in fiore]], vicino alla base Pianura assolata, sopra una ciotola per cani blu rovesciata. Per raggiungerlo bisogna prima far rompere un [[muro elettrico]] ai [[Pikmin gialli]], poi caricare la ciotola con [[Occin]] due volte per farlo cadere e farlo portare alla [[Beagle]] da qualsiasi tipo di [[Pikmin (specie)|Pikmin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===Appunti di Schnoz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questa bambola ha ereditato il volto saggio della madre. Che fortuna far parte di tre generazioni che tramandano solo i loro tratti migliori. In realtà i figli ereditano anche i tratti peggiori, ma non è colpa loro! È una cosa molto complicata.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Olimar===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I bambini spesso riflettono le qualità positive e negative dei genitori. Ecco perché teniamo così tanto a loro. Vogliamo che crescano al meglio e facciano meglio di quanto abbiamo fatto noi. È dura essere un figlio.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Appunti di Louie===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Che voglia di dipingerle dei baffi... Oh, e anche delle sopracciglia all&#039;insù!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;OTAMATDOLLMA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=Da un&#039;abbreviazione di &#039;&#039;otakara&#039;&#039; (tesoro), &#039;&#039;mat&#039;&#039; (contrazione di matrioska), &#039;&#039;doll&#039;&#039;, la lettera M (&#039;&#039;medium&#039;&#039;, che indica la grandezza media del tesoro) e la lettera A.&lt;br /&gt;
|jpn=この顔&lt;br /&gt;
|jpnr=Ko no Kao&lt;br /&gt;
|jpns=Faccia di Bambino&lt;br /&gt;
|en=Daughter Doll-Head&lt;br /&gt;
|ens=Testa di Bambola Figlia&lt;br /&gt;
|fr=Visage de la fille&lt;br /&gt;
|frs=Viso della figlia&lt;br /&gt;
|deu=Tochter-Kopf&lt;br /&gt;
|deus=Testa di Figlia&lt;br /&gt;
|sp=Cara de la hija&lt;br /&gt;
|sps=Viso della figlia&lt;br /&gt;
|pora=Rosto da filha&lt;br /&gt;
|poras=Viso da figlia&lt;br /&gt;
|nld=Dochtersgezicht	&lt;br /&gt;
|nlds=Viso di figlia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4-Serie}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tesori]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tesori di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tre generazioni]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Paradiso in fiore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
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