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	<title>Pikipedia - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sviluppatore= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
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|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su [[PNF-404]]. Nel farlo però [[Astronave Hocotate|l’astronave]] si schianta contro un albero e [[Louie]] viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’astronave e appena sceso trova dei [[Pikmin rossi]] intenti a combattere contro un [[coleto nano]]. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la [[Cipolla|cipolla rossa]], si riunisce con Olimar e insieme recuperano la [[Pila di coraggio]]. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i [[Pikmin viola]] e recuperano l’[[Atlante sferico]], sbloccando così due nuove aree: la [[Foresta del risveglio]] e la [[Sorgente sconcertante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su PNF-404, alla ricerca di lui. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Pensando che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può ancora richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi di pikmin==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pikmin vecchi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pikmin rosso|&#039;&#039;&#039;Pikmin Rossi:&#039;&#039;&#039;]] sono i primi che Olimar e Louie trovano. Mantengono le caratteristiche che avevano nel primo capitolo: sono resistenti al fuoco e in combattimento sono più forti delle altre tipologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pikmin giallo|&#039;&#039;&#039;Pikmin gialli:&#039;&#039;&#039;]] Olimar li trova nella Sorgente Sconcertante. Perdono la capacità di portare le rocce bomba (poiché quest’ultime compaiono solo come ostacolo), ma mantengono quella di essere lanciati più in alto e ottengono quella di resistere all’elettricità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pikmin blu|Pikmin blu:]]&#039;&#039;&#039; Olimar trova anche loro nella Sorgente Sconcertante. Le loro abilità rimangono invariate: sono gli unici a poter respirare sott’acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pikmin nuovi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rrr&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
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&lt;hr /&gt;
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{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su [[PNF-404]]. Nel farlo però [[Astronave Hocotate|l’astronave]] si schianta contro un albero e [[Louie]] viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’astronave e appena sceso trova dei [[Pikmin rossi]] intenti a combattere contro un [[coleto nano]]. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la [[Cipolla|cipolla rossa]], si riunisce con Olimar e insieme recuperano la [[Pila di coraggio]]. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i [[Pikmin viola]] e recuperano l’[[Atlante sferico]], sbloccando così due nuove aree: la [[Foresta del risveglio]] e la [[Sorgente sconcertante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su PNF-404, alla ricerca di lui. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Pensando che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può ancora richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi di pikmin==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pikmin vecchi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pikmin rosso|&#039;&#039;&#039;Pikmin Rossi:&#039;&#039;&#039;]] sono i primi che Olimar e Louie trovano. Mantengono le caratteristiche che avevano nel primo capitolo: sono resistenti al fuoco e in combattimento sono più forti delle altre tipologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pikmin giallo|&#039;&#039;&#039;Pikmin gialli:&#039;&#039;&#039;]] Olimar li trova nella Sorgente Sconcertante. Perdono la capacità di portare le rocce bomba (poiché quest’ultime compaiono solo come ostacolo), ma mantengono quella di essere lanciati più in alto e ottengono quella di resistere all’elettricità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pikmin blu|Pikmin blu:]]&#039;&#039;&#039; Olimar trova anche loro nella Sorgente Sconcertante. Le loro abilità rimangono invariate: sono gli unici a poter respirare sott’acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==In altre lingue==&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=6030</id>
		<title>Pikmin 2</title>
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		<updated>2024-08-05T12:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su [[PNF-404]]. Nel farlo però [[Astronave Hocotate|l’astronave]] si schianta contro un albero e [[Louie]] viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’astronave e appena sceso trova dei [[Pikmin rossi]] intenti a combattere contro un [[coleto nano]]. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la [[Cipolla|cipolla rossa]], si riunisce con Olimar e insieme recuperano la [[Pila di coraggio]]. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i [[Pikmin viola]] e recuperano l’[[Atlante sferico]], sbloccando così due nuove aree: la [[Foresta del risveglio]] e la [[Sorgente sconcertante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su PNF-404, alla ricerca di lui. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Pensando che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può ancora richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi di pikmin==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pikmin vecchi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[&#039;&#039;&#039;Pikmin Rossi:&#039;&#039;&#039;]] sono i primi che Olimar e Louie trovano. Mantengono le caratteristiche che avevano nel primo capitolo: sono resistenti al fuoco e in combattimento sono più forti delle altre tipologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[&#039;&#039;&#039;Pikmin gialli:&#039;&#039;&#039;]] Olimar li trova nella Sorgente Sconcertante. Perdono la capacità di portare le rocce bomba (poiché quest’ultime compaiono solo come ostacolo), ma mantengono quella di essere lanciati più in alto e ottengono quella di resistere all’elettricità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[&#039;&#039;&#039;Pikmin blu:&#039;&#039;&#039;]] Olimar trova anche loro nella Sorgente Sconcertante. Le loro abilità rimangono invariate: sono gli unici a poter respirare sott’acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|ens=-&lt;br /&gt;
|sp=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
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|deu=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|deus=-&lt;br /&gt;
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|frs=-&lt;br /&gt;
|por=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|pors=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=6029</id>
		<title>Pikmin 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=6029"/>
		<updated>2024-08-05T11:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sviluppatore= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
|console=[[GameCube]]&lt;br /&gt;
|piattaforma=&lt;br /&gt;
|modalità=&lt;br /&gt;
|valutazione=PEGI 3&lt;br /&gt;
|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su [[PNF-404]]. Nel farlo però [[Astronave Hocotate|l’astronave]] si schianta contro un albero e [[Louie]] viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’astronave e appena sceso trova dei [[Pikmin rossi]] intenti a combattere contro un [[coleto nano]]. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la [[Cipolla|cipolla rossa]], si riunisce con Olimar e insieme recuperano la [[Pila di coraggio]]. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i [[Pikmin viola]] e recuperano l’[[Atlante sferico]], sbloccando così due nuove aree: la [[Foresta del risveglio]] e la [[Sorgente sconcertante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su PNF-404, alla ricerca di lui. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Pensando che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può ancora richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi di pikmin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|ens=-&lt;br /&gt;
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|pors=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Congegno_shock&amp;diff=5640</id>
		<title>Congegno shock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Congegno_shock&amp;diff=5640"/>
		<updated>2024-05-16T12:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Tesoro&lt;br /&gt;
|nome=Congegno Shock&lt;br /&gt;
|image=[[File:Shock Therapist .jpg]]&lt;br /&gt;
|numero=197&lt;br /&gt;
|serie=[[Serie opiliode titano]]&lt;br /&gt;
|valore=1000 [[Piklari]]&lt;br /&gt;
|peso=30&lt;br /&gt;
|portatori_massimi=40 [[Pikmin (specie)|Pikmin]]&lt;br /&gt;
|luogo=[[Tana di sogno]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;congegno shock&#039;&#039;&#039; è un [[tesoro]] apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;. Insieme a [[pompa mostruosa]], [[cannone di fiamme]] e [[bomba ridicola]] è una delle quattro armi utilizzate dall&#039;[[opiliode titano]], il boss finale del gioco, all&#039;ultimo livello della [[Tana di sogno]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
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		<title>Congegno shock</title>
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		<updated>2024-05-16T12:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: Creata pagina con &amp;quot;{{Infobox-Tesoro |nome=Congegno Shock |image=File:Shock Therapist 1.jpg |numero=197 |serie=Serie opiliode titano |valore=1000 Piklari |peso=30 |portatori_massimi=40 Pikmin |luogo=Tana di sogno }} Il &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;congegno shock&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un tesoro apparso in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 2&amp;#039;&amp;#039;. Insieme a pompa mostruosa, cannone di fiamme e bomba ridicola è una delle quattro armi utilizzate dall&amp;#039;opiliode titano, il boss finale del gioco, all&amp;#039;ultimo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Tesoro&lt;br /&gt;
|nome=Congegno Shock&lt;br /&gt;
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|numero=197&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;congegno shock&#039;&#039;&#039; è un [[tesoro]] apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;. Insieme a [[pompa mostruosa]], [[cannone di fiamme]] e [[bomba ridicola]] è una delle quattro armi utilizzate dall&#039;[[opiliode titano]], il boss finale del gioco, all&#039;ultimo livello della [[Tana di sogno]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=5638</id>
		<title>Pikmin 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=5638"/>
		<updated>2024-05-16T11:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su [[PNF-404]]. Nel farlo però [[Astronave Hocotate|l’astronave]] si schianta contro un albero e [[Louie]] viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’astronave e appena sceso trova dei [[Pikmin rossi]] intenti a combattere contro un [[coleto nano]]. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la [[Cipolla|cipolla rossa]], si riunisce con Olimar e insieme recuperano la [[Pila di coraggio]]. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i [[Pikmin viola]] e recuperano l’[[Atlante sferico]], sbloccando così due nuove aree: la [[Foresta del risveglio]] e la [[Sorgente sconcertante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su PNF-404, alla ricerca di lui. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Pensando che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può ancora richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=5637</id>
		<title>Pikmin 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=5637"/>
		<updated>2024-05-16T11:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
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|sviluppatore= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
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|console=[[GameCube]]&lt;br /&gt;
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|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su [[PNF-404]]. Nel farlo però [[Astronave Hocotate|l’astronave]] si schianta contro un albero e [[Louie]] viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’astronave e appena sceso trova dei [[Pikmin rossi]] intenti a combattere contro un [[coleto nano]]. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la [[Cipolla|cipolla rossa]], si riunisce con Olimar e insieme recuperano la [[Pila di coraggio]]. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i [[Pikmin viola]] e recuperano l’[[Atlante sferico]], sbloccando così due nuove aree: la [[Foresta del risveglio]] e la [[Sorgente sconcertante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su PNF-404, alla ricerca di lui. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Pensando che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], ma presenta alcuni cambiamenti. Ad esempio, il pulsante https://pikmin.wiki.gallery/images/c/cc/GCN_Y.png /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il giocatore può ancora richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|ens=-&lt;br /&gt;
|sp=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|sps=-&lt;br /&gt;
|jpn=&lt;br /&gt;
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|deus=-&lt;br /&gt;
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|frs=-&lt;br /&gt;
|por=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|pors=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=5636</id>
		<title>Pikmin 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=5636"/>
		<updated>2024-05-16T11:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sviluppatore= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
|console=[[GameCube]]&lt;br /&gt;
|piattaforma=&lt;br /&gt;
|modalità=&lt;br /&gt;
|valutazione=PEGI 3&lt;br /&gt;
|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su [[PNF-404]]. Nel farlo però [[Astronave Hocotate|l’astronave]] si schianta contro un albero e [[Louie]] viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’astronave e appena sceso trova dei [[Pikmin rossi]] intenti a combattere contro un [[coleto nano]]. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la [[Cipolla|cipolla rossa]], si riunisce con Olimar e insieme recuperano la [[Pila di coraggio]]. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i [[Pikmin viola]] e recuperano l’[[Atlante sferico]], sbloccando così due nuove aree: la [[Foresta del risveglio]] e la [[Sorgente sconcertante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su PNF-404, alla ricerca di lui. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Pensando che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=5635</id>
		<title>Pikmin 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=5635"/>
		<updated>2024-05-16T11:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
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|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su [[PNF-404]]. Nel farlo però [[Astronave Hocotate|l’astronave]] si schianta contro un albero e [[Louie]] viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’astronave e appena sceso trova dei [[Pikmin rossi]] intenti a combattere contro un coleto nano. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la cipolla rossa, si riunisce con Olimar e insieme recuperano la Pila di coraggio. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i Pikmin viola e recuperano l’Atlante sferico, sbloccando così due nuove aree: la Foresta del risveglio e la Sorgente sconcertante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su[[PNF-404]], alla ricerca di lui. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Pensando che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=5634</id>
		<title>Pikmin 2</title>
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		<updated>2024-05-16T11:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: /* Trama */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su PNF-404. Nel farlo però l’astronave si schianta contro un albero e Louie viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’’astronave e appena sceso trova dei Pikmin rossi intenti a combattere contro un coleto nano. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la cipolla rossa, si riunisce con Olimar e insieme recuperano la Pila di coraggio. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i Pikmin viola e recuperano l’Atlante sferico, sbloccando così due nuove aree: la Foresta del risveglio e la Sorgente sconcertante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su[[PNF-404]], alla ricerca di lui. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Pensando che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
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|pors=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=5633</id>
		<title>Pikmin 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=5633"/>
		<updated>2024-05-16T10:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: /* Trama */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sviluppatore= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
|console=[[GameCube]]&lt;br /&gt;
|piattaforma=&lt;br /&gt;
|modalità=&lt;br /&gt;
|valutazione=PEGI 3&lt;br /&gt;
|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su PNF-404. Nel farlo però l’astronave si schianta contro un albero e Louie viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’’astronave e appena sceso trova dei Pikmin rossi intenti a combattere contro un coleto nano. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la cipolla rossa, si riunisce con Olimar e insieme recuperano la Pila di coraggio. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i Pikmin viola e recuperano l’Atlante Sferico, sbloccando così due nuove aree: la Foresta del Risveglio e la Sorgente Sconcertante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su [[PNF-404]], alla ricerca di Louie. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Credendo che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Pikmin 2</title>
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		<updated>2024-05-16T07:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: /* Trama */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
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|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su PNF-404. Nel farlo però l’astronave si schianta contro un albero e Louie viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’’astronave e appena sceso trova dei Pikmin rossi intenti a combattere contro un coleto nano. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la cipolla rossa, si riunisce con Olimar e insieme recuperano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su [[PNF-404]], alla ricerca di Louie. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Credendo che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Pikmin 2</title>
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		<updated>2024-05-16T07:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: /* Trama */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sviluppatore= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
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|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
|console=[[GameCube]]&lt;br /&gt;
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|valutazione=PEGI 3&lt;br /&gt;
|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su PNF-404. Nel farlo però l’astronave si schianta contro un albero e Louie viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’’astronave e appena sceso trova dei Pikmin rossi intenti a combattere contro un coleto nano. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su [[PNF-404]], alla ricerca di Louie. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Credendo che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=5014</id>
		<title>Pikmin 2</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sviluppatore= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
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|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su [[PNF-404]], alla ricerca di Louie. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Credendo che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiloide titano|opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
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|ens=-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=4873</id>
		<title>Pikmin 2</title>
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		<updated>2023-09-09T19:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su [[PNF-404]], alla ricerca di Louie. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[La tana di sogno|tana di sogno]]. Credendo che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’opiloide titano, il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=4872</id>
		<title>Pikmin 2</title>
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		<updated>2023-09-09T19:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
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|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su [[PNF-404]], alla ricerca di Louie. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[La tana di sogno|tana di sogno]]. Credendo che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’opiloide titano, il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su [[PNF-404]], alla ricerca di Louie. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[La tana di sogno|tana di sogno]]. Credendo che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’opiloide titano, il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: /* Trama */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su [[PNF-404]], alla ricerca di Louie. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[La tana di sogno|tana di sogno]]. Credendo che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’opiloide titano, il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gameplay di Pikmin 2 è molto simile a quello del precedente capitolo. Il giocatore può richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
Un’altra novità&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2023-09-09T19:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sviluppatore= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
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|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su [[PNF-404]], alla ricerca di Louie. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[La tana di sogno|tana di sogno]]. Credendo che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’opiloide titano, il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
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	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_(specie)&amp;diff=4662</id>
		<title>Pikmin (specie)</title>
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		<updated>2023-08-23T10:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{incostruzione}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&#039; sono delle creature originarie del pianeta [[PNF-404]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Pikmin vengono generati dalle [[Cipolla|Cipolle]] sotto forma di semi, che cadendo a terra diventano piantine, le quali vengono raccolte dal protagonista. Una volta raccolti, i Pikmin seguono automaticamente il leader e quando sono fuori dalla sua squadra possono venire richiamati tramite il [[fischietto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi==&lt;br /&gt;
Esistono ben 9 tipi di Pikmin, ognuno con abilità e caratteristiche differenti. Man mano che vengono sbloccati, permettono di accedere ad alcune [[area|aree]] prima non disponibili e di oltrepassare ostacoli presenti in aree visitate in precedenza. In ogni gioco è presente il trio originale composto da [[Pikmin rosso]], [[Pikmin giallo]] e [[Pikmin blu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin rosso===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminrosso-1.png|200px|thumb|center|Un Pikmin rosso in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin rosso}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin rossi&#039;&#039;&#039; sono il primo tipo di Pikmin che si sblocca in tutti i giochi, tranne che in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;. Sono resistenti al [[fuoco]] ed hanno un attacco più elevato rispetto alla media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin giallo===&lt;br /&gt;
[[File:Pikmingiallo-1-rocciabomba.png|200px|thumb|center|Un Pikmin giallo mentre tiene una roccia bomba in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin giallo}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin gialli&#039;&#039;&#039; sono il secondo tipo di Pikmin che si sblocca in &#039;&#039;[[Pikmin]]&#039;&#039;. Sono resistenti all&#039;[[elettricità]] a partire da &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;, possono condurla in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039;, in &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039; sono l&#039;unico tipo che può maneggiare le [[roccia bomba|rocce bomba]] e possono essere lanciati più in alto rispetto agli altri Pikmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin blu===&lt;br /&gt;
[[File:PikminBlu-Bloom.png|200px|thumb|center|Un Pikmin blu in &#039;&#039;Pikmin Bloom&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin blu}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin blu&#039;&#039;&#039; sono l&#039;ultimo tipo di Pikmin che si sblocca in tutti i giochi, tranne che in &#039;&#039;[[Pikmin Bloom]],&#039;&#039; &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Pikmin 4]].&#039;&#039; Sono resistenti all&#039;[[acqua]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin viola===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminviola-4.png|200px|thumb|center|Un Pikmin viola in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin viola}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin viola&#039;&#039;&#039; sono il secondo tipo di Pikmin che si sblocca in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;. Sono più pesanti rispetto agli altri Pikmin, pertanto sono più lenti, ma possono trasportare pesi fino a dieci volte in più. Inoltre, quando atterrano su un [[nemico]] lo stordiscono, a meno che esso non sia un [[colosso]], ed il loro attacco è superiore persino a quello dei [[Pikmin rosso|Pikmin rossi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin bianco===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminbianco-2.png|200px|thumb|center|Un Pikmin bianco in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin bianco}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin bianchi&#039;&#039;&#039; sono il terzo tipo di Pikmin che si sblocca in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;. Sono più veloci rispetto agli altri Pikmin, sono resistenti al [[veleno]], possono avvelenare un nemico quando mangiati e vedono [[tesoro|tesori]] sepolti che gli altri tipi non possono scorgere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin roccioso===&lt;br /&gt;
[[File:PikminRoccioso-3.png|200px|thumb|center|Un Pikmin roccioso in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin roccioso}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin rocciosi&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;. Possono distruggere il [[quarzo]], infliggono un quantitativo di danni maggiore quando colpiscono un nemico direttamente e non possono essere né schiacciati né storditi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin alato===&lt;br /&gt;
[[File:PikminAlato-3.png|200px|thumb|center|Un Pikmin alato in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin alato}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin alati&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;. Hanno l&#039;attacco minore di tutti i tipi di Pikmin, fatto però compensato dalla loro capacità di volare, pertanto sorpassano agilmente l&#039;[[acqua]] e le barriere basse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin gelato===&lt;br /&gt;
[[File:Pikmingelatofoglia.png|200px|thumb|center|Un Pikmin gelato in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin gelato}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin gelati&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. Possono [[congelamento|congelare]] i nemici attaccandoli oppure venendo mangiati. Inoltre, possono ghiacciare l&#039;[[acqua]], permettendo al Capitano ed agli altri Pikmin di proseguire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin iridescente===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminiridescente-4.png|200px|thumb|center|Un Pikmin iridescente in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin iridescente}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin iridescenti&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. Escono solamente di notte, vivono in tane simili a quelle delle {{WikiIta|Isoptera|termiti}} e possono volare. Inoltre, un gruppo numeroso di questi Pikmin può diventare un&#039;enorme e luminosa sfera di energia verde, che, lanciata contro un nemico, infligge ingenti danni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
In un&#039;[https://www.nintendo.it/Notizie/2023/luglio/Chiedi-allo-sviluppatore-parte-10-Pikmin-4-Capitolo-1-2416028.html intervista] pubblicata poco prima dell&#039;uscita di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, alcuni sviluppatori del primo &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; ([[Shigeru Miyamoto]], Yuji Kando, Shigefumi Hino, Masamichi Abe e Junji Mori) hanno raccontato com&#039;è nato il nome &amp;quot;Pikmin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In origine, gli sviluppatori giapponesi si riferivano alle singole creature con il termine giapponese &#039;&#039;ippiki&#039;&#039; (一疋 ) che significa &amp;quot;un singolo animale di piccola taglia&amp;quot;. Un programmatore che non era madrelingua giapponese (Colin Reed, in seguito programmatore capo di &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;) fraintese la parola e pensò che le stessero chiamando &amp;quot;Piki&amp;quot;. Il nome provvisorio delle creature divenne così &amp;quot;Piki&amp;quot;, evolutosi poi in &amp;quot;Picky&amp;quot;. Quando fu il momento di scegliere il nome definitivo, fu modificato in &amp;quot;Pikmin&amp;quot;, con l&#039;influenza delle parole inglesi &#039;&#039;vitamin&#039;&#039; (vitamina) e &#039;&#039;pick me&#039;&#039; (raccoglimi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{Navigazione|&lt;br /&gt;
{{P1}}&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
{{HP}}&lt;br /&gt;
{{PB}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Famiglie]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tipi di Pikmin]]&lt;br /&gt;
[[en:Pikmin family]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Gettone&amp;diff=4488</id>
		<title>Gettone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Gettone&amp;diff=4488"/>
		<updated>2023-08-12T14:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Gettonerossocinque.png|thumb|right|270px|Un gettone rosso da 5 in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;.]]I &#039;&#039;&#039;gettoni&#039;&#039;&#039; sono degli elementi di gameplay apparsi nella serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;. Sono dei piccoli dischi contenenti sostanze nutritive che servono alla nascita dei [[Pikmin (specie)|Pikmin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il colore del gettone indica il tipo di Pikmin che produce, e il numero sopra di esso indica il peso. Se il gettone è portato alla [[Cipolla]] del suo stesso colore, produrrà esattamente quel numero di Pikmin, mentre se va in una Cipolla di un altro colore ne produrrà meno (con l&#039;eccezione dei gettoni da 1). In &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039; e in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;, dove c&#039;è una sola Cipolla, fa fede il colore dei Pikmin in maggioranza che trasportano il gettone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In tutti i giochi, i gettoni si possono trovare a terra, all&#039;interno dei nemici, che li sputano fuori una volta sconfitti, oppure su delle piante particolari chiamate [[fiore gettone|fiori gettoni]]. Quest&#039;ultimo tipo di gettone in particolare cambia periodicamente colore tra quelli di tutti i tipi di Pikmin scoperti dal giocatore a quel punto del gioco (in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, cambia colore solo tra i tipi di Pikmin presenti nella squadra), e inoltre ricresce con il passare del tempo. &lt;br /&gt;
==Tipi==&lt;br /&gt;
===Dimensioni===&lt;br /&gt;
====Gettone da 1====&lt;br /&gt;
Il tipo più comune e l&#039;unico tipo che cresce sui fiori gettoni in &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;. Se portato a una Cipolla del suo stesso colore genera due Pikmin, se portato a una Cipolla di un altro colore ne genera uno.&lt;br /&gt;
====Gettone da 5====&lt;br /&gt;
Un tipo leggermente più raro. In &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; si trova solo sul terreno o dentro i nemici, ma a partire da &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039; può anche crescere sui fiori gettoni. Se portato a una Cipolla del suo stesso colore genera cinque Pikmin, altrimenti ne genera tre.&lt;br /&gt;
====Gettone da 8====&lt;br /&gt;
I gettoni da 8 appaiono solamente in &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039;, e sono l&#039;unica dimensione di gettone presente in quel gioco. Appaiono nelle [[Oasi segreta|oasi segrete]] se il giocatore non possiede un [[amiibo]] compatibile con il gioco. Raccogliere un gettone aumenta di 8 il numero di Pikmin di quel colore presenti nel [[Parco Pikmin]].&lt;br /&gt;
====Gettone da 10====&lt;br /&gt;
Un gettone abbastanza raro. In &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; appaiono in pochi luoghi, e in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; ci sono solo quattro fiori gettoni che producono gettoni da 10: tre nella [[Foresta del risveglio]] e uno a [[Val quiete]]. Si possono ottenere anche dalla [[blostrica semplice]] nella [[Sorgente sconcertante]] e dal [[coleto macchiato]] che appare nella stessa area a partire dal giorno 30. Se ne può ottenere uno anche sconfiggendo una seconda volta il [[coleto igneo]] di Val quiete che in origine conteneva il [[meccanismo temporale]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, si può trovare un gettone rosso da 10 nella [[Selva sorgente]], vicino alle [[lumaca incendiaria|lumache incendiarie]] e al [[pallidino]]. Nella stessa area, se ne trova un altro vicino al [[dittero ladro]]. C&#039;è un gettone blu da 10 nel [[Fiume tramonto]], sott&#039;acqua nella grotta che contiene tre [[graziosina|graziosine]]. Nella stessa area, vicino alla [[vermentilla squamata]], si trova un gettone alato da 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se portato a una Cipolla del suo stesso colore, produce dieci Pikmin; mentre se portato a una Cipolla diversa ne produce cinque in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; e &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, e sei in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Gettone da 20====&lt;br /&gt;
Il tipo più raro. In &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; ce n&#039;è uno giallo su un ceppo molto alto vicino alla base nella [[Foresta Speranza]]. Poi ce ne sono tre dei tre colori di Pikmin nel [[Luogo dell&#039;Impatto]] vicino ai tre [[chelus perlato|chelus perlati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; l&#039;unico gettone da 20 si trova su un fiore gettone vicino all&#039;entrata del [[Covo letale]] nella Foresta del risveglio. Questo tipo di gettone è completamente assente da &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; e &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;. In quest&#039;ultimo gioco, però, è possibile creare 20 Pikmin di un colore trasportando alla base una cipolla di cui si possiede già un esemplare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se portato alla Cipolla del suo colore, genera venti Pikmin, altrimenti ne genera dieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colori===&lt;br /&gt;
Esiste una colorazione di gettone per ogni tipo di Pikmin, con l&#039;eccezione dei [[colmin]], che non possiedono una Cipolla, e dei [[Pikmin iridescenti]] che utilizzano le [[stella gettone|stelle gettone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gettone rosso&#039;&#039;&#039;: genera [[Pikmin rossi]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gettone giallo&#039;&#039;&#039;: genera [[Pikmin gialli]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gettone blu&#039;&#039;&#039;: genera [[Pikmin blu]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gettone roccioso&#039;&#039;&#039;: genera [[Pikmin rocciosi]], e il suo nome è rivelato solo in &#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gettone alato&#039;&#039;&#039;: genera [[Pikmin alati]], e il suo nome è rivelato solo in &#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gettone bianco&#039;&#039;&#039;: genera [[Pikmin bianchi]], e appare per la prima volta in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;, dopo aver ottenuto la cipolla bianca nella [[prova del fogliolino saggio]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gettone viola&#039;&#039;&#039;: genera [[Pikmin viola]], e appare per la prima volta in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, dopo aver ottenuto la cipolla viola nella [[prova del fogliolino saggio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Serie &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Nella serie &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039;, i gettoni rossi gialli e blu appaiono nello scenario [[Il pianeta remoto]], apparso in &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Brawl]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Ultimate]]&#039;&#039;. In quel frangente, si trovano su dei fiori gettoni, e i giocatori possono farli cadere colpendo il fiore. I gettoni possono essere raccolti e lanciati contro gli avversari, oppure lanciati alle Cipolle che appaiono nello scenario per ottenere strumenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gettoni sono raffigurati in un trofeo e due adesivi in &#039;&#039;Brawl&#039;&#039; e un trofeo in &#039;&#039;Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profili e statistiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diario di &#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Gettone rosso====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un oggetto piatto e tondo con uno strano simbolo. Lo chiamo gettone per mancanza di un termine più adatto. Sembra che contenga qualcosa di importante per la creazione di nuovi Pikmin. Quello che ho inserito nella Cipolla ha prodotto dei Pikmin rossi. Non che abbia a che fare con i gettoni, ma guardare i Pikmin rossi non vi fa sentire un calore particolare dentro? Lo so, è una domanda molto strana...&lt;br /&gt;
====Gettone giallo====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un gettone per creare Pikmin gialli. Si trovano generalmente in punti alti o in posti ricchi di elettricità. Guardare i Pikmin gialli mi solleva il morale. Forse quando volano lassù si portano con sé il mio umore.&lt;br /&gt;
====Gettone blu====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questo gettone blu serve per creare Pikmin blu. Non fa una grinza. Ne trovo spesso vicino a sorgenti di acqua, il che sembra essere senza dubbio sensato. Sono blu come il cielo di questo pianeta. A volte ho nostalgia di casa e guardare in alto mi fa sentire un po&#039; meglio. Mi ricorda che da qualche parte, oltre quel vasto manto di stelle, si trova Hocotate. Casa dolce casa...&lt;br /&gt;
====Gettone roccioso====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questi gettoni, che si trovano vicino a cristalli o dentro terreni rocciosi, servono per creare Pikmin rocciosi. Il grigio non è certo un colore allegro, senza contare che questi oggetti mi ricordano tutte le volte in cui mi è caduta una pietra su un dito.&lt;br /&gt;
====Gettone alato====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anche se c&#039;è voluto un bel po&#039; prima che trovassi questi gettoni, ho infine scoperto che servono per creare Pikmin alati. Mi piace questa sfumatura di rosa, mi fa sentire particolarmente euforico. O forse non sono altro che le farfalle nello stomaco che sento per la paura che ho che mi facciano cadere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piklopedia di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il gettone, racchiuso fra i petali, cambia colore come farebbe un camaleonte che desidera adeguarsi al colore dei Pikmin vicini. Sembra invitare a essere raccolto, con apparente generosità. Ma in realtà segue solo una strategia per propagare il più possibile i suoi semi!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Trofeo====&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash&lt;br /&gt;
|nome=Gettoni&lt;br /&gt;
|immagine=Trofeo gettoni brawl.png&lt;br /&gt;
|provenienza=&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|descrizione=I gettoni contengono l&#039;essenza del mondo dei Pikmin. Sono la chiave per la vita sul pianeta. Si trovano nell&#039;erba e nei fiori e i Pikmin li portano alle Cipolle per produrre nuovi Pikmin. Se la Cipolla e il gettone hanno lo stesso colore, vengono creati nuovi Pikmin. Il numero sul gettone indica quanti Pikmin occorrono per trasportarlo.&lt;br /&gt;
|sblocco=Completare il livello 2 di Bersagli Smash con 10 personaggi.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====Adesivi====&lt;br /&gt;
{| class=sortable align=center width=100% cellspacing=0 border=1 cellpadding=3 style=&amp;quot;text-align:center; border-collapse:collapse; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot;|Nome&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100px&amp;quot;|Immagine&lt;br /&gt;
!Artwork da&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gettone giallo&lt;br /&gt;
|[[File:Gettonegiallosticker.png|75px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[Pikmin] - Attacco +22&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Utilizzabile da:&#039;&#039;&#039; Olimar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gettone blu&lt;br /&gt;
|[[File:Gettoneblusticker.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[Pikmin] - Attacco +6&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Utilizzabile da:&#039;&#039;&#039; Olimar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Trofeo====&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash-3DSWiiU&lt;br /&gt;
|nome=Gettoni&lt;br /&gt;
|3ds=Trofeo gettoni 3ds.png&lt;br /&gt;
|wiiu=Trofeo gettoni wiiu.png&lt;br /&gt;
|giochi=&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; (06/2002)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; (10/2004)&lt;br /&gt;
|descrizione=L&#039;essenza cristallizzata del pianeta natale dei Pikmin. Ne avrai bisogno se vuoi avere più Pikmin, quindi raccoglili colpendo il fiore gettone che li produce. Fa&#039; attenzione al numero sul davanti che cresce poco a poco: più e alto, più strumenti otterrai lanciando il gettone contro una Cipolla!&lt;br /&gt;
|sblocco=Casuale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Normalmente, al massimo due Pikmin possono trasportare un gettone da 1, ma da alcune immagini beta del primo &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; si può vedere che in origine sarebbe stato possibile anche trasportarlo in tre.&lt;br /&gt;
**Dai primi trailer di &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; si può vedere che avrebbero dovuto apparire anche dei gettoni da 40. Inoltre, nei primi trailer quando un nemico è sconfitto il suo corpo sparisce e lascia qualche gettone. Da questo si può immaginare che inizialmente i cadaveri trasportabili dei nemici non fossero previsti.&lt;br /&gt;
*In un&#039;intervista pubblicata nella guida ufficiale di &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; della rivista Nintendo Player, il director del gioco [[Shigefumi Hino]] ha affermato che il motivo per cui i nemici rilasciano gettoni quando muoiono è che i gettoni si sono formati nel loro stomaco dal cibo che hanno mangiato.&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|jpn=ペレット&lt;br /&gt;
|jpnr=Peretto&lt;br /&gt;
|jpns=Traslitterazione dell&#039;inglese &#039;&#039;pellet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en=Pellet&lt;br /&gt;
|ens=Pallina&lt;br /&gt;
|chis=沛蕾特&lt;br /&gt;
|chisr=Pèi lěi tè&lt;br /&gt;
|chiss=Traslitterazione dell&#039;inglese &#039;&#039;pellet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|chit=沛蕾特&lt;br /&gt;
|chitr=Pèi lěi tè&lt;br /&gt;
|chits=Traslitterazione dell&#039;inglese &#039;&#039;pellet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nld=Capsule&lt;br /&gt;
|nlds=Capsula&lt;br /&gt;
|fr=Palet&lt;br /&gt;
|frs=Dischetto&lt;br /&gt;
|fra=Galette&lt;br /&gt;
|fras=Cialda&lt;br /&gt;
|deu=Blütennarbe (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; e &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;Knopf (&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; e &#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|deus=[[wikipedia:it:Stigma (botanica)|Stigma]] dei fiori&amp;lt;br&amp;gt;Bottone&lt;br /&gt;
|kor=펠렛&lt;br /&gt;
|korr=Pelles&lt;br /&gt;
|kors=Traslitterazione dell&#039;inglese &#039;&#039;pellet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sp=Píldora&lt;br /&gt;
|sps=Pillola&lt;br /&gt;
|por=Comprimido (manuale di &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;Drageia (trofeo di &#039;&#039;Smash 3DS&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|pors=Pillola&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{Navigazione|&lt;br /&gt;
{{P1}}&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
{{HP}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_gelato&amp;diff=4462</id>
		<title>Pikmin gelato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_gelato&amp;diff=4462"/>
		<updated>2023-08-09T13:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NuovoSoggetto}}{{Infobox-Pikmin&lt;br /&gt;
|nome=Pikmin gelato&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmingelato-4.png|200px]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=Pikminidae habiglacius&lt;br /&gt;
|resistenza=[[Ghiaccio]]&lt;br /&gt;
|potenza=Bassa (5)&lt;br /&gt;
|movimento=Media&lt;br /&gt;
|lancio=Media&lt;br /&gt;
|scavo=Media&lt;br /&gt;
|trasporto=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin gelati&#039;&#039;&#039; sono uno dei tipi di [[Pikmin (specie)|Pikmin]] che vivono sul pianeta [[PNF-404]]. Sono caratterizzati, oltre che dal loro colore, dal corpo composto di ghiaccio e dall&#039;abilità di congelare le distese d&#039;[[acqua]]. Sebbene non dispongano di una grande potenza d&#039;attacco, sono molto utili in battaglia grazie alla loro abilità di congelare i nemici per permettere agli altri Pikmin di sconfiggerli più facilmente. Inoltre, i nemici congelati sconfitti lasciano cadere diverse gocce di [[nettare]], in maniera simile ai nemici di &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039; che vengono sconfitti sotto l&#039;effetto dello [[spray ultra-amaro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si riproducono tramite la Cipolla celeste, e i fiori sulla loro testa sono gialli. Questi Pikmin debuttano in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:Pikmingelato-scoperta.png|thumb|left|200px|La scoperta di un Pikmin gelato.]]In &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, i Pikmin gelati vengono scoperti in diverse caverne del [[Giardino soleggiato]]. È facile che il giocatore li incontri per la prima volta all&#039;interno della [[caverna gelata]] mentre combattono contro un [[eruptor niveo]], trattandosi di una delle caverne situate più vicine al primo punto di atterraggio dell&#039;area. Questi Pikmin si rivelano poi necessari per l&#039;abbattimento di determinati ostacoli che devono essere congelati per essere rotti, o per congelare distese d&#039;acqua da attraversare, per raggiungere così luoghi altrimenti inaccessibili.&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Diario di Olimar====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ho sempre associato i Pikmin alle piante, quindi non immaginavo certo di imbattermi in una variante di ghiaccio! I &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f4ce00;&amp;quot;&amp;gt;Pikmin gelati&amp;lt;/span&amp;gt;, con i loro corpi freddi, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f4ce00;&amp;quot;&amp;gt;gelano l&#039;acqua e le creature&amp;lt;/span&amp;gt;, oltre a &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f4ce00;&amp;quot;&amp;gt;galleggiare&amp;lt;/span&amp;gt; come pezzi di ghiaccio. Però non sopportano tanto gli spruzzi d&#039;acqua!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piklopedia====&lt;br /&gt;
=====Appunti di Dalmo=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;aria fredda emanata costantemente dal corpo di questi esserini può congelare qualsiasi cosa! Se ne lanci alcuni in un laghetto, congeleranno la superficie, su cui poi si potrà perfino camminare! Sono proprio dei maghetti del ghiaccio!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====Appunti di Olimar=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pur supponendo che i Pikmin si siano evoluti dalle piante, esistono anche delle specie di Pikmin con il corpo di ghiaccio, conosciuti come Pikmin gelati, il che potrebbe sembrare assurdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ciò si verifica perché i Pikmin gelati sono parassiti per natura e il loro ospite è il ghiaccio. Ovviamente, questo è composto per lo più di acqua, ma somiglia a una soluzione salina con piccole concentrazioni di ioni di sodio, ioni di potassio e ioni di calcio che svolgono una funzione di trasmettitori nervosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È interessante notare che il ghiaccio non mostra segni di scioglimento, neppure se esposto al sole. Ciò è dovuto alla bassa temperatura del nucleo, che produce ghiaccio costantemente per mantenere dimensioni considerevoli.&lt;br /&gt;
=====Appunti di Louie=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Essenziale in cucina per congelare gli ingredienti e conservare a lungo gli avanzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profili==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Descrizione del sito====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questi Pikmin scoperti di recente sono in grado di congelare i nemici, l&#039;acqua e altro ancora!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Come si gioca====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin dal corpo estremamente freddo. Riesce a far congelare le creature e le superfici d&#039;acqua.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
Il loro nome scientifico, &#039;&#039;Pikminidae habiglacius&#039;&#039;, deriva dall&#039;unione delle parole &#039;&#039;habitare&#039;&#039; e &#039;&#039;glacius&#039;&#039;. &#039;&#039;Habitare&#039;&#039; è una parola latina che significa &amp;quot;abitare&amp;quot;, mentre &#039;&#039;glacius&#039;&#039; è molto simile a &#039;&#039;glacies&#039;&#039;, un&#039;altra parola latina che significa &amp;quot;ghiaccio&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmingelato-4-cammina.png|Illustrazione nello stadio fiore.&lt;br /&gt;
File:Pikmin4-coletocongelato.png|I Pikmin gelati hanno congelato un [[coleto]].&lt;br /&gt;
File:Pikmin4-acquaghiacciata.png|I Pikmin gelato hanno congelato una distesa d&#039;acqua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|jpn=氷ピクミン&lt;br /&gt;
|jpnr=Kōri Pikumin&lt;br /&gt;
|jpns=Pikmin di ghiaccio&lt;br /&gt;
|en=Ice Pikmin&lt;br /&gt;
|ens=Pikmin ghiaccio&lt;br /&gt;
|chit=冰凍皮克敏&lt;br /&gt;
|chitr=Bīngdòng Píkèmǐn&lt;br /&gt;
|chits=Pikmin gelato&lt;br /&gt;
|nld=IJs-Pikmin&lt;br /&gt;
|nlds=Pikmin ghiaccio&lt;br /&gt;
|fr=Pikmin glace&lt;br /&gt;
|frs=Pikmin ghiaccio&lt;br /&gt;
|deu=Eis-Pikmin&lt;br /&gt;
|deus=Pikmin di ghiaccio&lt;br /&gt;
|kor=얼음피크민&lt;br /&gt;
|korr=Eol-eum Pikeumin&lt;br /&gt;
|kors=Pikmin ghiaccio&lt;br /&gt;
|sp=Pikmin gélido&lt;br /&gt;
|sps=Pikmin ghiacciato&lt;br /&gt;
|por=Pikmin gelo&lt;br /&gt;
|pors=Pikmin ghiaccio&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=4233</id>
		<title>Pikmin 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=4233"/>
		<updated>2023-08-02T16:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sviluppatore= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
|console=[[GameCube]]&lt;br /&gt;
|piattaforma=&lt;br /&gt;
|modalità=&lt;br /&gt;
|valutazione=PEGI 3&lt;br /&gt;
|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, &lt;br /&gt;
il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin|S.S. Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su [[PNF-404]], alla ricerca di Louie. Dopo aver esplorato la terra di promesse, arrivano alla tana di sogno. Credendo che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’opiloide titano, il boss finale. Sconfitto il nemico, ritornano sul pianeta Hocotate.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Spettro_d%27acqua&amp;diff=4118</id>
		<title>Spettro d&#039;acqua</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Spettro_d%27acqua&amp;diff=4118"/>
		<updated>2023-08-01T13:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: /* Curiosità */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
|nome=Spettro d&#039;acqua&lt;br /&gt;
|image=[[File:Spettro d&#039;acqua.png|250px]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=&#039;&#039;Amphibio sapiens&lt;br /&gt;
|famiglia=Sconosciuta&lt;br /&gt;
|peso=N/A&lt;br /&gt;
|pikmin_nati=N/A&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&lt;br /&gt;
|punti_deboli=Terremoto dei [[Pikmin viola]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Lo &#039;&#039;&#039;Spettro d&#039;acqua&#039;&#039;&#039; è un [[colosso]] apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039; e in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. Nel primo gioco abita la [[caverna]] [[Castello immerso]] nella [[Sorgente sconcertante]]. Ha l&#039;aspetto di una creatura umanoide, gelatinosa e trasparente. Le parti del suo corpo che somigliano a braccia e gambe sono unite tra loro con due rulli di pietra, che usa per spostarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suo unico punto debole è il terremoto causato dai [[Pikmin viola]] quando atterrano dopo essere stati lanciati, in quel frangente si immobilizza e diventa opaco e viola scuro, e i Pikmin possono danneggiarlo.&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Lo spettro d&#039;acqua è il colosso del Castello immerso, e a differenza di tutti gli altri colossi di fine caverna, non rimane ad aspettare [[Olimar]] e [[Louie]] (o il [[presidente]]) al livello finale, ma li insegue per tutta la caverna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo cinque minuti trascorsi in ognuno dei quattro livelli precedenti all&#039;ultimo, lo spettro d&#039;acqua apparirà e inizierà a inseguire il [[leader]] attivo e schiacciare tutti i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] che finiscono sotto i suoi rulli. Nei primi quattro livelli non è possibile danneggiarlo visto che nella caverna possono entrare solo i [[Pikmin blu]] e non appaiono [[Cromanvillea lilla|Cromanvillee lilla]] fino al livello finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel livello finale, quando il giocatore ha finalmente accesso ai Pikmin viola, lo Spettro d&#039;acqua è affrontabile. Quando un Pikmin viola atterra su di lui o molto vicino, lo spettro entra nella sua fase vulnerabile, diventando opaco e viola a sua volta. In questo stato, è vulnerabile a tutti i tipi di Pikmin. Una volta esaurita la sua prima barra della vita in questo modo, i suoi rulli si sbriciolano e, rimanendo di colore viola, inizia a scappare senza meta per l&#039;arena, senza danneggiare più i Pikmin in alcun modo. Il giocatore è allora libero di colpirlo con i Pikmin fino a sconfiggerlo. In questo frangente, la musica di sottofondo diventa un remix unico del tema dei boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta sconfitto, lo Spettro d&#039;acqua rilascia il [[Cono chiassoso]], un potenziamento del [[Kit di esplorazione]] che permette di sradicare i Pikmin sotterrati semplicemente fischiando. Il nemico si dissolve dopo essere stato sconfitto, quindi non è possibile trasportarlo con i Pikmin e non ha un peso conosciuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In uno dei livelli della modalità sfida, il [[Covo di sicari]], appaiono ben due spettri d&#039;acqua, che entrano in campo dopo appena 30 secondi dall&#039;inizio.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;, nella zona [[Riva serena]] è presente la cava [[castello subacqueo]], che è un omaggio al Castello immerso di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; e ne riproduce molti aspetti, inclusa la presenza dello spettro d&#039;acqua che appare in tutti i livelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuovamente è possibile danneggiarlo solo con i Pikmin viola, che si scoprono per la prima volta proprio all&#039;ultimo livello di questa cava. Si comporta esattamente come nel gioco precedente e una volta sconfitto rilascia il tesoro [[Gioia Circolare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella cava finale del gioco, la [[caverna regale]], appaiono due spettri d&#039;acqua. Il livello è anche molto simile nel layout al covo di sicari di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Dialogo dell&#039;astronave====&lt;br /&gt;
Questo dialogo si legge quando lo spettro d&#039;acqua appare per la prima volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ma che cos&#039;è?!? I miei ricettori ottici lo vedono, ma i sensori non lo individuano! Forse la sua forma fisica è legata a un&#039;altra dimensione... Attaccarlo sarebbe inutile! Se solo potessimo fargli avere sembianze fisiche... Ma nel suo stato attuale... Krzzzt-zrrrk! Pericolo! Pericolo! Pericolo!&lt;br /&gt;
====Diario di Olimar====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le uniche cose che si sanno di questa creatura sono frutto di pochi avvistamenti sottoterra. Si tratta di un gigante dalla forma viscosa e dalla luminosità opaca simile a una caramella. Una teoria sostiene che si tratti dell&#039;incarnazione ectoplasmica di una specie di fenomeno fisico, ma come capita spesso con tali teorie, è molto difficile da dimostrare. I testimoni dicono di aver provato terrore alla vista della creatura, se non addirittura panico o pazzia. In realtà, le testimonianze contengono una quantità disordinata di dettagli molto vaghi, in base ai quali si potrebbe dedurre che un semplice fenomeno naturale sia stato scambiato per un essere vivente.&lt;br /&gt;
====Appunti di Louie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Non commestibile. Causa isteria di massa, con spasmi alle gambe e scombussolamenti interni.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Appunti di Dalmo====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un essere vivente rimane tale anche se il suo aspetto trascende la nostra comprensione. Ad esempio se è traslucido, avvolge dei rotoli con gran dedizione, e non ha una forma definita. In ogni caso rimane qualcosa di misterioso e affascinante.&lt;br /&gt;
====Appunti di Olimar====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le uniche cose che si sanno di questa creatura sono frutto di pochi avvistamenti sottoterra. Si tratta di un gigante dalla forma viscosa e dalla luminosità opaca simile a una caramella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Una teoria sostiene che si tratti dell&#039;incarnazione ectoplasmica di una specie di fenomeno fisico, ma come capita spesso con tali teorie, è molto difficile da dimostrare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I testimoni dicono di aver provato terrore alla vista della creatura, se non addirittura panico o pazzia. In realtà, le testimonianze contengono una quantità disordinata di dettagli molto vaghi, in base ai quali si potrebbe dedurre che un semplice fenomeno naturale sia stato scambiato per un essere vivente.&lt;br /&gt;
====Appunti di Louie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Non commestibile. Causa isteria di massa, con spasmi alle gambe e scombussolamenti interni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lo spettro d&#039;acqua è simile al [[Bigelico]] di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, visto che entrambi sono creature gelatinose legate all&#039;acqua e che possono essere sconfitte solo da un tipo di Pikmin.&lt;br /&gt;
*Lo spettro d&#039;acqua somiglia molto anche al [[Plasma blob]], il colosso finale di &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;. Oltre alla somiglianza fisica, i loro nomi giapponese e inglese sono molto simili.&lt;br /&gt;
**Nella versione inglese di &#039;&#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&#039;&#039;, Olimar menziona lo spettro d&#039;acqua nella sua voce della [[Piklopedia]] dedicata al plasma blob. Il riferimento non è presente nella versione italiana.&lt;br /&gt;
*Se il giocatore riesce ad arrivare all’ultimo livello della caverna senza mai incontrarlo, l’astronave non farà il suo dialogo introduttivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Origine del nome===&lt;br /&gt;
Il nome italiano della creatura è abbastanza descrittivo, ma nelle altre lingue offre spunti interessanti. In inglese si chiama &#039;&#039;Waterwraith&#039;&#039;, che ha lo stesso significato della versione italiana (&#039;&#039;{{WikiIta|wraith}}&#039;&#039; vuol dire &amp;quot;spettro&amp;quot; in {{WikiIta|Gaelico scozzese|dialetto scozzese}}). Il nome scientifico è &#039;&#039;Amphibio sapiens&#039;&#039;, che contiene la parola &amp;quot;anfibio&amp;quot; e il nome &amp;quot;sapiens&amp;quot;, associato agli esseri umani, per il suo aspetto umanoide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In giapponese si chiama &#039;&#039;Amebouzu&#039;&#039;, che ha due significati possibili. Potrebbe derivare da &#039;&#039;Ame&#039;&#039; (&amp;quot;caramella&amp;quot;, in riferimento al suo corpo gelatinoso) e &#039;&#039;Bouzu&#039;&#039; (&amp;quot;monaco buddista&amp;quot; ma anche &amp;quot;persona calva&amp;quot;) per la sua forma umanoide e glabra. In alternativa, potrebbe derivare da &#039;&#039;{{WikiIta|ameba}}&#039;&#039; e &#039;&#039;{{WikiIta|umibozu}}&#039;&#039;, uno yokai giapponese che vive in mare e causa il naufragio delle navi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suo nome nei dati di gioco è &amp;lt;code&amp;gt;blackman&amp;lt;/code&amp;gt;, letteralmente &amp;quot;uomo nero&amp;quot;, sempre per il suo aspetto umanoide e per il colore scuro che assume quando stordito dai Pikmin viola (va notato che durante lo sviluppo del gioco i Pikmin viola avevano il nome in codice &amp;quot;black&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;blackman&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=&amp;quot;Uomo nero&amp;quot; in inglese&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
*[[Bigelico]]&lt;br /&gt;
*[[Plasma blob]]&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici che schiacciano]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Colossi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Castello immerso]]&lt;br /&gt;
[[categoria:castello subacqueo]]&lt;br /&gt;
[[categoria:caverna regale]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Creature con famiglia sconosciuta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
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		<updated>2023-07-24T17:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg]]&lt;br /&gt;
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|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di Pikmin, Olimar ritorna a casa sul pianeta Hocotate e il presidente gli rivela che l’azienda per cui lavora, la Hocotate Trasporti, è andata in bancarotta per la perdita di un carico di carote dorate PikPik. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la S.S. Dolphin, ma rimangono ancora 10100 Piklari di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, Louie, di tornare sul pianeta e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver risaldato il debito grazie ai Pikmin, Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su PNF-404, alla ricerca di Louie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
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		<title>Pikmin 2</title>
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		<updated>2023-07-24T17:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
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|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di Pikmin, Olimar ritorna a casa sul pianeta Hocotate e il presidente gli rivela che l’azienda per cui lavora, la Hocotate Trasporti, è andata in bancarotta per la perdita di un carico di carote dorate PikPik. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la S.S. Dolphin, ma rimangono ancora 10100 Piklari di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, Louie, di tornare sul pianeta e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver risaldato il debito grazie ai Pikmin, Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su PNF-404, alla ricerca di Louie.&lt;/div&gt;</summary>
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di Pikmin, Olimar ritorna a casa sul pianeta Hocotate e il presidente gli rivela che l’azienda per cui lavora, la Hocotate Trasporti, è andata in bancarotta per la perdita di un carico di carote dorate PikPik. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la S.S. Dolphin, ma rimangono ancora 10100 Piklari di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, Louie, di tornare sul pianeta e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver risaldato il debito grazie ai Pikmin, Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su PNF-404, alla ricerca di Louie.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di Pikmin, Olimar ritorna a casa sul pianeta Hocotate e il presidente gli rivela che l’azienda per cui lavora, la Hocotate Trasporti, è andata in bancarotta per la perdita di un carico di carote dorate PikPik. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la S.S. Dolphin, ma rimangono ancora 10100 Piklari di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, Louie, di tornare sul pianeta e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver risaldato il debito grazie ai Pikmin, Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su PNF-404, alla ricerca di Louie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{InArrivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin4-copertinaEU.png|300px]]&lt;br /&gt;
|sviluppatore= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
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|piattaforma=&lt;br /&gt;
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|valutazione=PEGI 3&lt;br /&gt;
|data_pubblicazione=21 luglio 2023 (annunciata)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il quarto capitolo della serie principale di &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato il 21 luglio 2023 su [[Nintendo Switch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Annuncio==&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin 4 Reveal coleto.png|thumb|left|350px|Una capitana affronta un coleto in uno screenshot promozionale.]]&lt;br /&gt;
Il gioco è stato annunciato ufficialmente da [[Shigeru Miyamoto]] durante il [[Nintendo Direct]] del 13 settembre 2022. Durante la sezione dedicata sono state mostrate delle immagini in cui si vede un&#039;area simile a un giardino o un parco pubblico, con staccionate, panchine, cancelli e una fontanella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La protagonista era una capitana simile a [[Brittany]] ma con una pettinatura diversa e una tuta spaziale rossa, che insieme a [[Pikmin rossi]], [[Pikmin blu]] e [[Pikmin gialli]] affrontava un [[coleto]]. In diverse immagini si vede anche un orologio da taschino appeso alla staccionata. Si sono visti anche [[Coleto nano|coleti nani]] e [[spettralidi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miyamoto ha affermato che i controlli di Nintendo Switch rendono il gioco più semplice e più facile concentrarsi sulla pianificazione strategica (in giapponese, &#039;&#039;dandori&#039;&#039;). Ha anche detto che i giocatori potranno guardare il mondo dal punto di vista dei Pikmin, cioè dal terreno in su.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un secondo trailer è stato mostrato durante il Nintendo Direct dell&#039;8 febbraio 2023, in cui sono stati rivelati i [[Pikmin gelati]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/Pikmin-4-2267217.html Pagina ufficiale di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039; italiana]&amp;lt;/ref&amp;gt; e una creatura simile a un cane di nome [[Occin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/Pikmin-4-2267217.html Pagina ufficiale di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039; italiana]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 6 giugno 2023 Nintendo pubblica un nuovo breve trailer, in cui rivela qualche dettaglio della trama e la presenza di un editor di personaggi.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=GVhQt28SH6E Trailer del 6 giugno 2023 di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039; - Solo tu puoi riuscirci!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 21 giugno 2023, all&#039;interno di un Nintendo Direct sono stati rivelati i [[Pikmin iridescente|Pikmin iridescenti]], disponibili solo nelle sezioni notturne, una modalità versus chiamata [[Battaglia Dandori]] in cui il protagonista affronta un personaggio simile a Olimar.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ca2E3XY4tHs Trailer del 21 giugno di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039; - Un nuovo mondo da esplorare]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elementi confermati==&lt;br /&gt;
===Trama===&lt;br /&gt;
La trama del gioco riguarderà una missione di soccorso per salvare il [[Capitano]] [[Olimar]], nuovamente sperduto su un pianeta selvaggio (non si sa se sarà [[PNF-404]] o un altro). Purtroppo anche la squadra di soccorso si disperde e il giocatore, controllando un Capitano personalizzato, dovrà salvarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personaggi===&lt;br /&gt;
[[File:Capitani-P4.jpg|thumb|right|250px|I quattro personaggi conosciuti.]]&lt;br /&gt;
* La Capitana simile a Brittany, in seguito rivelata essere un personaggio personalizzabile dal giocatore;&lt;br /&gt;
* [[Shepherd]], un Capitano con la pelle scura, i capelli biondi, le orecchie lunghe e della pittura bianca sotto gli occhi; Potrà insegnare nuove abilità a Occin.&lt;br /&gt;
* [[Collin]], un Capitano con il naso a punta, gli occhi verdi e le guance rosee. Ha una bocca simile a quella del [[presidente]] e i capelli grigi;&lt;br /&gt;
* Un personaggio calvo con la testa allungata e gli occhiali. Alla base, permette di ottenere potenziamenti per il protagonista.&lt;br /&gt;
* Un naufrago che i protagonisti e Occin recuperano in una caverna.&lt;br /&gt;
* [[Olimar]]/Un personaggio peloso simile a Olimar con un germoglio da Pikmin sulla testa, che sfida il protagonista a una Battaglia Dandori per salvare un naufrago.&lt;br /&gt;
* [[Yonny]], un Capitano con la pelle scura e i capelli verdi, che permetterà al giocatore di accedere alle spedizioni notturne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin===&lt;br /&gt;
Nel gioco appariranno [[Pikmin rosso|Pikmin rossi]], [[Pikmin giallo|Pikmin gialli]], [[Pikmin blu]], [[Pikmin bianco|Pikmin bianchi]], [[Pikmin viola]], [[Pikmin roccioso|Pikmin rocciosi]], [[Pikmin alato|Pikmin alati]] ed i nuovi [[Pikmin gelato|Pikmin gelati]] e [[Pikmin iridescente|Pikmin iridescenti]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ai giocatori sarà consentito usarne al massimo tre tipi alla volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pikmin gelati====&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin gelato}}&lt;br /&gt;
I Pikmin gelati hanno il corpo azzurro che sembra formato da due palle di ghiaccio sovrapposte. I loro occhi sono simili a quelli dei Pikmin rocciosi e il fiore che sboccia sulla loro testa è giallo. Hanno il potere di congelare gli specchi d&#039;acqua se lanciati dentro di essi in numero abbastanza grande. Quando sono mangiati da un nemico hanno un effetto simile allo [[spray ultra-amaro]]: lo immobilizzano [[congelamento|congelandolo]] e se sconfitto in questo stato, il nemico non lascia un cadavere ma del [[nettare]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikmingelato.jpg|250px|La scoperta del Pikmin gelato.&lt;br /&gt;
Coletogelato.jpg|250px|L&#039;effetto del Pikmin gelato mangiato da un coleto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pikmin iridescenti====&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin iridescente}}&lt;br /&gt;
I Pikmin iridescenti hanno il corpo simile a quello di un fantasma, senza piedi visibili, di colore verde acido con due occhi blu asimmetrici. Il fiore sulla loro testa è giallo e con i petali appuntiti. Anziché nelle Cipolle vivono in strutture simili a formicai, chiamati [[luminotane]]. Possono unirsi in una grande sfera di energia per attaccare i nemici.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin4 scrn 18.jpg|Un Pikmin iridescente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Occin===&lt;br /&gt;
Occin è una creatura simile a un cane che collaborerà in qualche modo con i protagonisti: lo si vede distruggere ostacoli e trascinare il cadavere di un [[coleto]] che normalmente richiederebbe 10 Pikmin. Occin può anche raccogliere il capitano e tutti i Pikmin in groppa e attraversare corsi d&#039;acqua. In una caverna, localizza con l&#039;olfatto un naufrago da salvare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrà essere potenziato durante l&#039;avventura, e appare un altro membro della sua specie, di colore verde, che accompagna il personaggio peloso simile a Olimar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oatchi.jpg|Occin.&lt;br /&gt;
Oatchinuota.jpg|Occin trasporta Capitana e Pikmin sull&#039;acqua.&lt;br /&gt;
Oatchisnasa.jpg|Occin annusa in cerca del naufrago nella caverna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aree===&lt;br /&gt;
Nei trailer si è vista ampiamente un&#039;area che ricorda il giardino di una scuola materna in stile giapponese, con pneumatici colorati, giochi di vario tipo, panchine e una fontanella. Sono state mostrate anche le [[caverne]], in cui apparentemente i protagonisti cercano dei naufraghi, senza confermare se saranno generate casualmente come in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel trailer del 21 giugno si sono viste due nuove aree: l&#039;interno di una casa e una zona simile a una spiaggia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Asilo-P4.jpg|Il cortile dell&#039;asilo.&lt;br /&gt;
File:Pikmin4 Occin casa.png|L&#039;interno di una casa.&lt;br /&gt;
File:Pikmin4-spiaggia.jpg|L&#039;area sabbiosa.&lt;br /&gt;
File:Caverna P4.jpg|Una caverna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tesori===&lt;br /&gt;
[[File:Binocolo-P4.jpg|250px|thumb|right|La capitana e i Pikmin recuperano il binocolo.]]&lt;br /&gt;
[[File:Uvap4.jpg|250px|thumb|right|La pioggia viola.]]&lt;br /&gt;
[[File:Gbasp.jpg|250px|thumb|right|Il Game Boy Advance SP.]]&lt;br /&gt;
Come in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, i [[tesori]] sono un collezionabile di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;. Quelli che si sono visti sono:&lt;br /&gt;
* Un binocolo giocattolo rosso e giallo,&lt;br /&gt;
* Delle nacchere rosse e blu simili al [[Generatore armonico]] di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Una [[Bacca solare]],&lt;br /&gt;
* Una zucca,&lt;br /&gt;
* Una barchetta giocattolo,&lt;br /&gt;
* Un orologio da taschino dorato,&lt;br /&gt;
* Delle gru origami rosse e blu,&lt;br /&gt;
* Un {{WikiIta|fidget spinner}},&lt;br /&gt;
* Un {{wikiIta|kendama}},&lt;br /&gt;
* Una palla da spiaggia,&lt;br /&gt;
* Una zucca,&lt;br /&gt;
* Un {{WikiIta|Game Boy Advance SP}},&lt;br /&gt;
* Un grappolo d&#039;uva simile alla [[pioggia viola]], che i Pikmin trasportano tutto insieme e non un acino alla volta,&lt;br /&gt;
* Un cancellino da lavagna,&lt;br /&gt;
* Dei [[sole succoso|soli succosi]]&lt;br /&gt;
* Un [[deodorfrutto]]&lt;br /&gt;
* Un [[condominio di insetti]]&lt;br /&gt;
* Un carillon metallico&lt;br /&gt;
* Due [[pepita d&#039;amore|pepite d&#039;amore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nemici===&lt;br /&gt;
[[File:Eruptor-igneo-P4.jpg|thumb|right|250px|Pikmin rossi combattono un eruptor igneo.]]&lt;br /&gt;
[[File:Bulbicaimperiale.jpg|thumb|right|250px|Una bulbica imperiale in una caverna.]]&lt;br /&gt;
[[File:Longopede-P4.jpg|thumb|right|250px|Il colosso longopede elettrico.]]&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin4-colossofalena.jpg|thumb|right|250px|Il colosso simile a una falena.]]&lt;br /&gt;
* [[Coleto]]&lt;br /&gt;
* [[Coleto nano]]&lt;br /&gt;
* [[Eruptor igneo]]&lt;br /&gt;
* [[Bulbica imperiale]]&lt;br /&gt;
* [[Coletolarva]]&lt;br /&gt;
* [[Spettralide bianca]]&lt;br /&gt;
* [[Spettralide gialla]]&lt;br /&gt;
* [[Ranuca idropica gialla]]&lt;br /&gt;
* [[Dorifora d&#039;assalto]]&lt;br /&gt;
* [[Ranuchetta]]&lt;br /&gt;
* [[Tarlo molare femmina]]&lt;br /&gt;
* Un nemico che sembra un pulcino di [[vermentilla squamata]], che si muove al di sopra del terreno;&lt;br /&gt;
* Un nemico simile a un [[canarkiwi]] di colore beige con un becco rosso a forma di tromba;&lt;br /&gt;
* Un nemico (probabilmente [[colosso]]) simile a un [[longopede]] con il corpo luminoso e le zampe ricoperte di cavi.&lt;br /&gt;
* [[Mitite]]&lt;br /&gt;
* [[Vermentilla squamata]]&lt;br /&gt;
* Un nemico simile a una rana, con una lunga lingua spinata e due fiori sugli occhi come quelli del [[crisantemo strisciante]],&lt;br /&gt;
* Una variante del [[granchio cipolla]] con la chela blu anziché cristallina&lt;br /&gt;
* [[Mamuta]]&lt;br /&gt;
* [[Tarlo acquatico]]&lt;br /&gt;
* Un nemico simile a un pesce palla,&lt;br /&gt;
* Un nemico simile a un piccolo elefante, con la pelle verde e spinosa,&lt;br /&gt;
* Un nuovo tipo di [[opiliodi|opiliode]], dello stesso colore dei Pikmin gelati,&lt;br /&gt;
* [[Blostrica semplice]]&lt;br /&gt;
* [[Idrospruzzatore]]&lt;br /&gt;
* [[Chelus perlato]]&lt;br /&gt;
* [[Scarabeo corazzato]]&lt;br /&gt;
* Un nuovo tipo di coleto di colore biancastro&lt;br /&gt;
* [[Moschita vacua]]&lt;br /&gt;
* Un [[colosso]] simile a uno scorpione&lt;br /&gt;
* Un colosso simile a una falena bianca&lt;br /&gt;
* [[Dittero ladro]]&lt;br /&gt;
* [[Longopede glabro]]&lt;br /&gt;
* [[Gorgone poco maculata]]&lt;br /&gt;
* [[Lumaca incendiaria]]&lt;br /&gt;
* [[Vespa nettarice]]&lt;br /&gt;
* [[Aerottero]]&lt;br /&gt;
* [[Saprofago ladro]]&lt;br /&gt;
* [[Iridococco]]&lt;br /&gt;
* [[Foglia finta]]&lt;br /&gt;
* [[Lanciaquarzo]]&lt;br /&gt;
* [[Barbostatico]]&lt;br /&gt;
* [[Bolpo sputatore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostacoli===&lt;br /&gt;
*[[Acqua]]&lt;br /&gt;
*[[Muro di fango]]&lt;br /&gt;
*[[Muro elettrico]]&lt;br /&gt;
*[[Ponte]] (apparentemente fatto di frammenti come in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Busta di carta]]&lt;br /&gt;
*Una pianta in vaso rovesciata che blocca la strada: i Pikmin devono tirare la pianta per sradicarla e rompere il vaso;&lt;br /&gt;
*Un muro che una volta lavorato dai Pikmin diventa scalabile;&lt;br /&gt;
*Un ponte di fango;&lt;br /&gt;
*Dei vasi di terracotta crepati, sfondabili da Occin;&lt;br /&gt;
*Un muro di materiale cristallino.&lt;br /&gt;
*Un [[muro di cristallo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piante===&lt;br /&gt;
*[[Trifoglio]]&lt;br /&gt;
*[[Favagello]] (blu)&lt;br /&gt;
*[[Coda cavallina]]&lt;br /&gt;
*[[Chiodino iridescente]]&lt;br /&gt;
*[[Cromanvillea]]&lt;br /&gt;
*[[Fiore gettone]]&lt;br /&gt;
*[[Fiore bacca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spedizioni notturne====&lt;br /&gt;
[[File:Notturna.jpg|250px|thumb|right|Una spedizione notturna.]]&lt;br /&gt;
Parlando con un personaggio, Yonny, si potrà accedere alle spedizioni notturne, delle sezioni di gioco in cui, durante la notte, si controlleranno i Pikmin iridescenti per raccogliere nettare iridescente dalle luminotane. Le tane saranno attaccate dai nemici, che bisognerà sconfiggere. A terra appaiono mucchietti di cristalli simili alle caramelle {{WikiIta|konpeitō}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Battaglia Dandori====&lt;br /&gt;
Durante il trailer del 21 giugno, un personaggio simile a Olimar rapisce uno dei naufraghi salvati dal protagonista, e sfida quest&#039;ultimo a una battaglia Dandori, che consiste nel raccogliere più oggetti dell&#039;avversario in un&#039;arena limitata entro un tempo limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin4-NotOlimar.jpg|Il personaggio simile a Olimar con il suo Occin.&lt;br /&gt;
File:Dandori.jpg|Una battaglia Dandori.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Altro===&lt;br /&gt;
*[[Pepita]]&lt;br /&gt;
*[[Uovo]]&lt;br /&gt;
*[[Nettare]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikmin_4_logo.png|Logo del gioco.&lt;br /&gt;
Pikmin4 1x1.jpg|Key art quadrata.&lt;br /&gt;
Intro.jpg|La scena introduttiva del trailer.&lt;br /&gt;
Cipolla-P4.jpg|Il nuovo design della [[Cipolla]], con uno spicchio per colore.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riferimenti==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti esterni==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-y3yW%20-gyrM Il trailer di annuncio italiano.]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=dEpjCHZ59n0 Secondo trailer italiano.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Serie principale]]&lt;br /&gt;
[[en:Pikmin 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=3372</id>
		<title>Pikmin 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=3372"/>
		<updated>2023-07-21T15:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di Pikmin, Olimar ritorna a casa sul pianeta Hocotate e il presidente gli rivela che l’azienda per cui lavora, la Hocotate Trasporti, è andata in bancarotta per la perdita di un carico di carote dorate PikPik. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la S.S. Dolphin, ma rimangono ancora 10100 Piklari di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, Louie, di tornare sul pianeta e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver visitato il pianeta e aver risaldato il debito grazie ai Pikmin, Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi torna con il presidente su PNF-404, alla ricerca di Louie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
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		<title>Pikmin 2</title>
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		<updated>2023-07-21T15:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di Pikmin, Olimar ritorna a casa sul pianeta Hocotate e il presidente gli rivela che l’azienda per cui lavora, la Hocotate Trasporti, è andata in bancarotta per la perdita di un carico di carote dorate PikPik. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la S.S. Dolphin, ma rimangono ancora 10100 Piklari di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, Louie, di tornare sul pianeta e risaldare il debito.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
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	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_(gioco)&amp;diff=3370</id>
		<title>Pikmin (gioco)</title>
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		<updated>2023-07-21T15:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: /* Finale migliore */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{titolo corsivo|&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; (gioco)}}{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|nome=Pikmin&lt;br /&gt;
|image=[[File:PikminEUBoxart.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|sviluppatore=Nintendo EAD&lt;br /&gt;
|pubblicazione=Nintendo&lt;br /&gt;
|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
|console=[[Nintendo GameCube]]&lt;br /&gt;
|valutazione=PEGI 3&lt;br /&gt;
|data_pubblicazione=14 Giugno 2002&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il primo capitolo dell&#039;[[Pikmin (serie)|omonima serie di videogiochi]], uscito per [[Nintendo GameCube|GameCube]] in Europa il 14 Giugno 2002.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
{{abbozzo|sezione=yes}}&lt;br /&gt;
Il [[Capitano]] [[Olimar]], stanco pilota della [[Hocotate Trasporti]], decide di andare in vacanza, perciò parte dal pianeta [[Hocotate]] con l&#039;astronave [[Dolphin]]. Improvvisamente, una tempesta di meteore colpisce la navicella, che si schianta su un [[PNF-404|pianeta simile alla Terra]]. Ripresi i sensi, Olimar scopre che i pezzi della Dolphin si sono sparpagliati su tutto il pianeta e che l&#039;{{WikiIta|ossigeno}}, elemento chimico presente nell&#039;atmosfera di PNF-404, è letale per il suo corpo, costringendolo dunque a cercare i pezzi necessari alla ricostruzione della navicella in soli 30 giorni, tempo massimo in cui la sua tuta può proteggerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finali===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; presenta tre finali alternativi, in base a quanti e quali [[pezzi della Dolphin]] sono stati recuperati.&lt;br /&gt;
===Finale migliore===&lt;br /&gt;
Nel finale migliore, Olimar riparte dal pianeta, con una fila di Pikmin che lo osserva e si mette a combattere un coleto nano. In seguito si possono vedere delle cipolle di vari colori che lo seguono&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finale di mezzo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finale peggiore===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=Pikmin&lt;br /&gt;
|ens=-&lt;br /&gt;
|eni=Pikmin (game)&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Principale]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin (gioco)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_(gioco)&amp;diff=3369</id>
		<title>Pikmin (gioco)</title>
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		<updated>2023-07-21T15:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: /* Finale migliore */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{titolo corsivo|&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; (gioco)}}{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|nome=Pikmin&lt;br /&gt;
|image=[[File:PikminEUBoxart.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|sviluppatore=Nintendo EAD&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il primo capitolo dell&#039;[[Pikmin (serie)|omonima serie di videogiochi]], uscito per [[Nintendo GameCube|GameCube]] in Europa il 14 Giugno 2002.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
{{abbozzo|sezione=yes}}&lt;br /&gt;
Il [[Capitano]] [[Olimar]], stanco pilota della [[Hocotate Trasporti]], decide di andare in vacanza, perciò parte dal pianeta [[Hocotate]] con l&#039;astronave [[Dolphin]]. Improvvisamente, una tempesta di meteore colpisce la navicella, che si schianta su un [[PNF-404|pianeta simile alla Terra]]. Ripresi i sensi, Olimar scopre che i pezzi della Dolphin si sono sparpagliati su tutto il pianeta e che l&#039;{{WikiIta|ossigeno}}, elemento chimico presente nell&#039;atmosfera di PNF-404, è letale per il suo corpo, costringendolo dunque a cercare i pezzi necessari alla ricostruzione della navicella in soli 30 giorni, tempo massimo in cui la sua tuta può proteggerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finali===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; presenta tre finali alternativi, in base a quanti e quali [[pezzi della Dolphin]] sono stati recuperati.&lt;br /&gt;
===Finale migliore===&lt;br /&gt;
Nel finale migliore, Olimar riparte dal pianeta, con una fila di Pikmin che lo osserva e si mette a combattere un coleti nano. In seguito si possono vedere delle cipolle di vari colori che lo seguono&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finale di mezzo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finale peggiore===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
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|ens=-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P1}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Principale]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin (gioco)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=3368</id>
		<title>Pikmin 2</title>
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		<updated>2023-07-21T15:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==trama==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=3367</id>
		<title>Pikmin 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=3367"/>
		<updated>2023-07-21T15:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Pikmin 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=3366"/>
		<updated>2023-07-21T15:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (specie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_iridescente&amp;diff=2831</id>
		<title>Pikmin iridescente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_iridescente&amp;diff=2831"/>
		<updated>2023-07-07T19:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Pikmin&lt;br /&gt;
|nome=Pikmin iridescente&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikminiridescente-illustrazione.png|200px]]&lt;br /&gt;
|resistenza=Sconosciuta&lt;br /&gt;
|potenza=Sconosciuta&lt;br /&gt;
|movimento=Sconosciuta&lt;br /&gt;
|lancio=Sconosciuta&lt;br /&gt;
|scavo=Sconosciuta&lt;br /&gt;
|trasporto=Sconosciuta&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin iridescenti&#039;&#039;&#039; sono uno dei tipi di [[Pikmin (specie)|Pikmin]] che vivono sul pianeta [[PNF-404]]. Sono stati mostrati per la prima volta durante il trailer dedicato a &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; nel [[Nintendo Direct]] del 21 giugno 2023. Questi tipi di Pikmin, a differenza di tutti gli altri, sono utilizzabili esclusivamente di notte, e sono in grado di trasformarsi in una palla di luce che viene poi utilizzata per stordire i nemici.&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikminiridescente-lato.png|Un Pikmin iridescente di lato.&lt;br /&gt;
Pikmin4_scrn_18.jpg|Un Pikmin iridescente davanti alla sua tana.&lt;br /&gt;
Pikminiridescenti-gruppo.jpg|Un gruppo di Pikmin iridescenti.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosità ==&lt;br /&gt;
* Nel sito giapponese [[Pikmin Garden]] è stato definito come &amp;quot;Non propriamente un Pikmin&amp;quot; assieme al [[Colmin]] e al [[Pikmin Fungo]].&lt;br /&gt;
* È il primo tipo di Pikmin che presenta un fiore differente dalla [[wikipedia:Chaenostoma_cordatum|Chaenostoma cordatum]] sulla sommità della testa. &lt;br /&gt;
* Presenta molte similarità con i [[Colmin]], infatti entrambi resistono a tutti gli elementi (fuoco, acqua, elettro e veleno) e sono limitati a certe aree del gioco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Tipi di Pikmin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_(specie)&amp;diff=2741</id>
		<title>Pikmin (specie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_(specie)&amp;diff=2741"/>
		<updated>2023-07-05T22:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{incostruzione}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&#039; sono delle creature originarie del pianeta [[PNF-404]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Pikmin vengono generati dalle [[Cipolla|Cipolle]] sotto forma di semi, che cadendo a terra diventano piantine, le quali vengono raccolte dal protagonista. Una volta raccolti, i Pikmin seguono automaticamente il leader e quando sono fuori dalla sua squadra possono venire richiamati tramite il [[fischietto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi==&lt;br /&gt;
Esistono ben 9 tipi di Pikmin, ognuno con abilità e caratteristiche differenti. Man mano che vengono sbloccati, permettono di accedere ad alcune [[aree]] prima non disponibili e di oltrepassare ostacoli presenti in aree visitate in precedenza. In ogni gioco è presente il trio originale composto da [[Pikmin rosso]], [[Pikmin giallo]] e [[Pikmin blu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin rosso===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminrosso-1.png|200px|thumb|center|Un Pikmin rosso in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin rosso}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin rossi&#039;&#039;&#039; sono il primo tipo di Pikmin che si sblocca in tutti i giochi, tranne che in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;. Sono resistenti al [[fuoco]] ed hanno un attacco più elevato rispetto alla media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin giallo===&lt;br /&gt;
[[File:Pikmingiallo-1-rocciabomba.png|200px|thumb|center|Un Pikmin giallo mentre tiene una roccia bomba in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin giallo}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin gialli&#039;&#039;&#039; sono il secondo tipo di Pikmin che si sblocca in &#039;&#039;[[Pikmin]]&#039;&#039;. Sono resistenti all&#039;[[elettricità]] a partire da &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;, possono condurla in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039;, in &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039; sono l&#039;unico tipo che può maneggiare le [[rocce bomba]] e possono essere lanciati più in alto rispetto agli altri Pikmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin blu===&lt;br /&gt;
[[File:PikminBlu-Bloom.png|200px|thumb|center|Un Pikmin blu in &#039;&#039;Pikmin Bloom&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin blu}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin blu&#039;&#039;&#039; sono l&#039;ultimo tipo di Pikmin che si sblocca in tutti i giochi, tranne che in &#039;&#039;[[Pikmin Bloom]]&#039;&#039; ed &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039;. Sono resistenti all&#039;[[acqua]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin viola===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminviola-4.png|200px|thumb|center|Un Pikmin viola in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin viola}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin viola&#039;&#039;&#039; sono il secondo tipo di Pikmin che si sblocca in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;. Sono più pesanti rispetto agli altri Pikmin, pertanto sono più lenti, ma possono trasportare pesi fino a dieci volte in più. Inoltre, quando atterrano su un [[nemico]] lo stordiscono, a meno che esso non sia un [[colosso]], e infine il loro attacco è superiore perfino ai pikmin rossi. Insieme ai bianchi, sono gli unici a non avere una [[Cipolla]], essendo generati dalle [[Cromanvillee]], ma alloggieranno nel razzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin bianco===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminbianco-2.png|200px|thumb|center|Un Pikmin bianco in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin bianco}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin bianchi&#039;&#039;&#039; sono il terzo tipo di Pikmin che si sblocca in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;. Sono più veloci rispetto agli altri Pikmin, sono resistenti al [[veleno]], possono avvelenare un nemico quando mangiati e vedono [[tesori]] sepolti che gli altri tipi non possono scorgere. Come i Pikmin viola, essi non hanno una [[Cipolla]] e vengono infatti generati dalle [[Cromanvillee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin roccioso===&lt;br /&gt;
[[File:PikminRoccioso-3.png|200px|thumb|center|Un Pikmin roccioso in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin roccioso}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin rocciosi&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;. Possono distruggere il [[quarzo]], infliggono un quantitativo di danni maggiore quando colpiscono un [[nemico]] direttamente e non possono essere né schiacciati né storditi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin alato===&lt;br /&gt;
[[File:PikminAlato-3.png|200px|thumb|center|Un Pikmin alato in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin alato}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin alati&#039;&#039;&#039; sono stati introdotti in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;. Hanno l&#039;attacco minore di tutti i tipi di Pikmin, fatto però compensato dalla loro capacità di volare, pertanto sorpassano agilmente l&#039;[[acqua]] e le barriere basse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin gelato===&lt;br /&gt;
[[File:Pikmingelatofoglia.png|200px|thumb|center|Un Pikmin gelato in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin gelato}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin gelati&#039;&#039;&#039; verranno introdotti in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. Possono [[congelamento|congelare]] i [[nemici]] attaccandoli oppure venendo mangiati. Inoltre, possono ghiacciare l&#039;[[acqua]], permettendo al [[Capitano]] ed agli altri Pikmin di proseguire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pikmin iridescente===&lt;br /&gt;
[[File:Pikminiridescente-4.png|200px|thumb|center|Un Pikmin iridescente in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin iridescente}}&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;Pikmin iridescenti&#039;&#039;&#039; verranno introdotti in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. Escono solamente di notte, vivono in tane simili a quelle delle {{WikiIta|Isoptera|termiti}} e possono volare. Inoltre, un gruppo numeroso di questi Pikmin può diventare un&#039;enorme sfera di energia verde, che lanciata contro un [[nemico]] infligge ingenti danni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
===Origine del nome===&lt;br /&gt;
Il nome in-universe deriva dalle [[carote Pikpik]], una verdura di cui Olimar è ghiotto. Nella realtà probabilmente viene dalla frase inglese &#039;&#039;pick me&#039;&#039;, ovvero &amp;quot;raccoglimi&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Micael</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Bigelico&amp;diff=2740</id>
		<title>Bigelico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Bigelico&amp;diff=2740"/>
		<updated>2023-07-05T22:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Micael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
|nome=Bigelico&lt;br /&gt;
|image=[[File:Bigelico.png|300px]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=&#039;&#039;Binuclei siphonophorus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|famiglia=Sconosciuta&lt;br /&gt;
|peso=N/A&lt;br /&gt;
|pikmin_nati=N/A&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039; (2001)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&lt;br /&gt;
|punti_deboli=Nucleo blu&lt;br /&gt;
}}Il &#039;&#039;&#039;bigelico&#039;&#039;&#039; è un nemico apparso solo in &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, un [[colosso]] opzionale che appare nell&#039;area [[Luogo dell&#039;Impatto]] nei giorni dispari a partire dal 9 (nei giorni pari a partire dall&#039;8 al suo posto si trova invece la [[mamuta]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha l&#039;aspetto di un&#039;ameba viscosa con due nuclei rigidi. Si muove in giro come una lumaca tentando di fagocitare i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] e [[Olimar]]. Il liquido che lo compone è simile all&#039;acqua, infatti i [[Pikmin blu]] ne sono immuni e possono attaccarlo senza problemi.&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Nella sua unica apparizione, in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;, il bigelico si può trovare nei giorni di gioco dispari a partire dal nono, nell&#039;area iniziale, il Luogo dell&#039;Impatto, sopra una struttura circolare che si trova vicino al primo [[pezzo della Dolphin]], il [[motore principale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando Olimar e i Pikmin entrano nell&#039;arena, il bigelico appare spaventando i Pikmin e inizia a strisciare verso il leader. Non ha attacchi veri e propri, ma può danneggiare Olimar toccandolo, e i [[Pikmin rossi]] e [[Pikmin giallo|gialli]] subiscono danni al contatto per via dell&#039;acqua che lo ricopre. Dei suoi due nuclei, solo quello piccolo blu è danneggiabile. Olimar deve quindi lanciare i Pikmin blu su di esso e aspettare che danneggino il nemico, mentre lo evita con gli altri Pikmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un modo per accelerare la sconfitta del bigelico è far sbattere i due nuclei uno contro l&#039;altro. Ci sono due modi per farlo: [[fischietto|richiamare]] i Pikmin blu che attaccano il nucleo blu, oppure lanciare un singolo Pikmin sopra il nucleo giallo. Quando i nuclei del bigelico sbattono l&#039;uno contro l&#039;altro, la creatura subisce dei danni, ma sbalza anche via i Pikmin, che vanno quindi richiamati e rilanciati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando la salute del bigelico raggiunge lo zero, il nemico si dissolve spruzzando intorno l&#039;acqua che lo compone. Non lascia un cadavere, ma quattro [[gettone|gettoni]] da 5 di colori casuali.&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; (Nintendo Switch)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Una membrana gelatinosa protegge il sistema nervoso di questa creatura.&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bigelico&amp;quot; deriva dal prefisso di origine latina &#039;&#039;bi&#039;&#039;, cioè &amp;quot;due&amp;quot;, in riferimento ai suoi due nuclei, e la parola &amp;quot;gel&amp;quot;. Il nome inglese, &#039;&#039;Goolix&#039;&#039;, contiene la parola &#039;&#039;goo&#039;&#039; (sostanza viscida). Il suo nome in giapponese è ミズモチ (&#039;&#039;Mizu Mochi&#039;&#039;), ovvero &amp;quot;mochi d&#039;acqua&amp;quot;, perché quando sta fermo assume una forma tondeggiante simile alle tortine di riso chiamate [[wikipedia:it:mochi (gastronomia)|mochi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome scientifico, &#039;&#039;Binuclei siphonophorus&#039;&#039; è formato da tre parole: &#039;&#039;bi&#039;&#039; (&amp;quot;due&amp;quot;) e &#039;&#039;nuclei&#039;&#039; (dal latino &#039;&#039;nucleus&#039;&#039;) che indicano i suoi due nuclei, e &#039;&#039;siphonophorus&#039;&#039; che deriva dall&#039;ordine dei [[wikipedia:it:Siphonophora|sifonofori]], delle creature marine caratterizzate dal fatto di essere composte da colonie di più animali che vivono come un individuo unico (il membro più noto di quest&#039;ordine è la [[wikipedia:it:Physalia physalis|caravella portoghese]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome tecnico in giapponese, オオフグリミズモチ (&#039;&#039;Oo Fuguri Mizu Mochi&#039;&#039;) aggiunge al nome comune la frase &#039;&#039;Oo Fuguri&#039;&#039; (letteralmente, &amp;quot;grande scroto&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nei dati del gioco, il nome della creatura è &#039;&#039;slime&#039;&#039; (&amp;quot;melma&amp;quot; in inglese), mentre il nucleo giallo è chiamato &#039;&#039;core&#039;&#039; e quello blu &#039;&#039;nucleus&#039;&#039; (entrambe parole inglesi che significano &amp;quot;nucleo&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Durante il filmato illustrativo dei nemici alla fine del gioco, il bigelico è mostrato nell&#039;[[Ombelico della Foresta]] anziché nel Luogo dell&#039;Impatto.&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039; compare lo [[spettro d&#039;acqua]], nemico simile al bigelico perché è gelatinoso e trasparente e può essere affrontato con un solo tipo di Pikmin (in questo caso, i [[Pikmin viola]]).&lt;br /&gt;
**In &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;, l&#039;[[essere misterioso]], ovvero la forma che prende inizialmente il [[plasma blob]], è molto simile al bigelico. Inoltre, secondo una teoria, il plasma blog sarebbe un’evoluzione dello spettro d’acqua, a sua volta un’evoluzione del bigelico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=slime (creatura)&amp;lt;br&amp;gt;core (nucleo giallo)&amp;lt;br&amp;gt;nucleus (nucleo blu)&lt;br /&gt;
|ints=melma&amp;lt;br&amp;gt;nucleo&amp;lt;br&amp;gt;nucleo&lt;br /&gt;
|jpn=ミズモチ&lt;br /&gt;
|jpnr=Mizu Mochi&lt;br /&gt;
|jpns=Mochi d&#039;acqua&lt;br /&gt;
|en=Goolix&lt;br /&gt;
|ens=Da &#039;&#039;goo&#039;&#039; (sostanza viscida)&lt;br /&gt;
|fr=Bavox&lt;br /&gt;
|frs=Da &#039;&#039;bave&#039;&#039; (bava)&lt;br /&gt;
|deu=Golemgel&lt;br /&gt;
|deus=Da &#039;&#039;[[wikipedia:it:Golem|Golem]]&#039;&#039; e &#039;&#039;Gel&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|kor=땅해파리&lt;br /&gt;
|korr=Ttang haepali&lt;br /&gt;
|kors=Medusa di terra&lt;br /&gt;
|sp=Mocrobio&lt;br /&gt;
|sps=Da &#039;&#039;moco&#039;&#039; (muco) e &#039;&#039;microbio&#039;&#039; (microbo)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P1}}&lt;br /&gt;
[[categoria:nemici]][[categoria:nemici esclusivi di Pikmin 1]][[categoria:creature con famiglia sconosciuta]][[categoria:colossi]][[categoria:nemici di Pikmin 1]][[categoria:nemici d&#039;acqua]][[categoria:nemici che si nascondono]][[categoria:Luogo dell&#039;Impatto]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per GameCube. Il gioco vede il capitano Olimar che ritorna sul PNF-404 assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la Hocotate Trasporti ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le aree del precedente capitolo, aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie caverne da esplorare, dei nuovi tipi di Pikmin, vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro&lt;/div&gt;</summary>
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Il pikmin gelato è un tipo di [[Pikmin (specie)|pikmin]] apparso in Pikmin 4.&lt;/div&gt;</summary>
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