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	<title>Pikipedia - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_3&amp;diff=6090</id>
		<title>Pikmin 3</title>
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		<updated>2024-08-09T17:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: Alcune migliorie sparse come l&amp;#039;utilizzo delle MAIUSCOLE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Incostruzione}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|nome=Pikmin 3&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin 3 Boxart.webp|300px]]&lt;br /&gt;
|sviluppatore=Nintendo EAD&lt;br /&gt;
|pubblicazione=Nintendo&lt;br /&gt;
|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
|console=Nintendo Wii U&lt;br /&gt;
|valutazione=PEGI 3&lt;br /&gt;
|data_pubblicazione=26 Luglio 2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il terzo capitolo principale della serie [[Pikmin (serie)|&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;]] uscito per [[Nintendo Wii U|Wii U]] in Europa il 26 Luglio 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senza contare riedizioni e spin-off, è il primo gioco della serie ad essere uscito su una console successiva al [[Nintendo GameCube|Gamecube]]. Inoltre, uscì quasi 9 anni dopo &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 30 Ottobre 2020 uscì una versione migliorata di &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; su [[Nintendo Switch]], chiamata &#039;&#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&#039;&#039;, contenente modalità aggiuntive, comandi migliorati e due storie extra con [[Olimar]] come protagonista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Il pianeta [[Koppai]] è in una seria crisi alimentare, la carenza di cibo e le troppe bocche da sfamare costrinsero tre impavidi [[Capitano|Capitani]] a viaggiare in cerca di cibo. Grazie alle sonde SPERO inviate in precedenza si riuscì a rintracciare fonti di cibo su un pianeta, denominato [[PNF-404]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il pianeta, infatti, sembra essere pieno zeppo di [[Frutto|frutta]] commestibile, il succo verrà utilizzato dall&#039;equipaggio della spedizione come viveri mentre i semi verranno tenuti per permettere a [[Koppai]] di avere una fase di agricoltura florida che possa sostentare i propri abitanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alph]], nel ruolo dell&#039;ingegnere di bordo, [[Brittany]], la biologa del gruppo, e [[Charlie]], il capitano della loro nave, si misero in moto verso il pianeta che avrebbe salvato la loro gente, ma purtroppo una volta vicini al pianeta strane interferenze e malfunzionamenti attivano l&#039;espulsione d&#039;emergenza dei capitani dalla [[Drake]], la navetta usata per raggiungere PNF-404.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Charlie_Pikmin_Gialli_Giorno1.jpeg|220px|thumb|left|Charlie conosce i Pikmin gialli]]Charlie incontrerà i [[Pikmin giallo|Pikmin gialli]] in una zona nevosa, mentre [[Alph]] grazie all&#039;aiuto di alcuni [[Pikmin rosso|Pikmin rossi]] riesce a ritrovare la [[Drake]] e a farla decollare. Utilizzando il radar del [[KopPad]], localizza [[Brittany]] nella [[Serra speranza]], riuscendo a salvarla grazie all&#039;aiuto dei [[Pikmin roccioso|Pikmin rocciosi]]. Nella stessa area sconfiggono il primo [[Colosso]] del gioco, il [[Centiciompo corazzato]], ottenendo l&#039;[[Archivio trasmittente]] che Alph utilizza per espandere l&#039;area di ricezione dei segnali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alph e Brittany raggiungono la [[Tundra Gelo]], ma la Drake si schianta di nuovo e Brittany viene buttata fuori in una grotta, dove incontra la [[Cipolla]] dei Pikmin Gialli. Dopo essere riuscita, con l&#039;aiuto di Alph, a creare una strada per ritrovarsi, raggiungono [[Charlie]], che era stato inghiottito dal [[Fantastrello]]. Charlie dice loro che la [[Chiave d&#039;attivazione]], necessaria per uscire dall&#039;orbita del pianeta, è in mano ad un certo Capitan [[Olimar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di cercare Olimar, i tre fanno tappa nella [[Selva sorgente]] per controllare un segnale captato dalla Drake, poi rivelatosi l&#039;[[Archivio pieghevole]], che Alph utilizza per espandere ulteriormente la ricezione di segnali della Drake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Louie-Passerapi.jpg|180px|thumb|right|Louie portato via da alcune [[Passerape|Passerapi]]]]I [[Capitani]] atterrano così nel [[Fiume tramonto]], dove incontrano i [[Pikmin alato|Pikmin alati]]. Raggiunta l&#039;altra sponda e costruito il ponte, arrivano in un tronco cavo, dove vedono Olimar sdraiato a terra presumibilmente privo di sensi. Dopo averlo salvato dalle grinfie di una temibile [[Passerape regina]], i tre capitani vengono derubati della loro riserva di cibo nonché della preziosissima paperella di [[Charlie]]. Una volta recuperato il malfattore, che era scappato nella [[Serra speranza]], aprendo una nuova area dove è situata la Cipolla dei [[Pikmin blu]], i tre scopriranno che si tratta di [[Louie]] e che in realtà Olimar è dato per disperso in una zona chiamata [[Torre dedalo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta salvato [[Olimar]] dalle grinfie di una creatura aliena informe chiamata [[Plasma blob]] i tre capitani otterranno la Chiave d&#039;attivazione, e con essa la capacità di tornare su [[Koppai]] con le riserve di cibo di cui questo pianeta ha disperatamente bisogno, lasciandosi dietro [[PNF-404]] e i [[Pikmin (specie)|Pikmin]], nonché lo stesso Plasma blob. Riescono anche a dare un passaggio a Olimar e Louie, rimasti senza navicella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nuovi Pikmin ==&lt;br /&gt;
*[[Pikmin rocciosi]]: Sono duri. Riescono a rompere i muri di vetro e i cristalli di roccia, ma non sono bravi a scavare e sono gli unici a non rimanere attaccati a un nemico o a un muro di sabbia quando li si li lancia contro. Inoltre, se venissero schiacciati, essi rimarranno incolumi.&lt;br /&gt;
*[[Pikmin alati]]: Hanno le ali, e per questo possono volare. Sono deboli in battaglia, ma portano gli oggetti in volo potendo superare alcuni ostacoli come i flussi d&#039;acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità Missioni==&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;[[Missioni|modalità Missioni]]&#039;&#039;&#039; è separata in altre tre diverse modalità di gioco: [[Arraffa tutto]], [[Combatti i nemici]] e [[Abbatti i colossi]]. Sono tutte a tempo e ricompensano il giocatore assegnandogli una medaglia, da bronzo, il minimo, a platino, che simboleggia il completamento della missione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalità Bingo==&lt;br /&gt;
Nella &#039;&#039;&#039;[[Bingo|modalità Bingo]]&#039;&#039;&#039; due giocatori, che possono decidere di controllare uno o due Capitani, dovranno affrontarsi in 12 scenari nuovi nel raccogliere gli oggetti che vengono segnati su una tabella 4×4; l&#039;obiettivo è completare una qualunque linea, orizzontale, verticale o diagonale, prima che lo faccia l&#039;altro giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue ==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=Pikmin 3&lt;br /&gt;
|ens=-&lt;br /&gt;
|jpn=ピクミン３&lt;br /&gt;
|jpnr=Pikumin 3&lt;br /&gt;
|jpns=Pikmin 3&lt;br /&gt;
|sp=Pikmin 3&lt;br /&gt;
|sps=-&lt;br /&gt;
|fr=Pikmin 3&lt;br /&gt;
|frs=-&lt;br /&gt;
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|chisr=&lt;br /&gt;
|chiss=Pikmin 3&lt;br /&gt;
|chit=皮克敏3&lt;br /&gt;
|chitr=&lt;br /&gt;
|chits=Pikmin 3&lt;br /&gt;
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|kors=Pikmin 3&lt;br /&gt;
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|nlds=-&lt;br /&gt;
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|deus=-&lt;br /&gt;
|rus=Pikmin 3&lt;br /&gt;
|rusr=&lt;br /&gt;
|russ=-&lt;br /&gt;
|por=Pikmin 3&lt;br /&gt;
|pors=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Principale]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Barbostatico&amp;diff=5981</id>
		<title>Barbostatico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Barbostatico&amp;diff=5981"/>
		<updated>2024-07-24T14:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: /* Pikmin 4 */ Aggiunta dell&amp;#039;immagine tratta dalla Piklopedia di Pikmin 4.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
|nome=Barbostatico&lt;br /&gt;
|image=[[File:Barbostatico p4.png|250px]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=&#039;&#039;Porcellus barbavolta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|famiglia=[[Caviidi electrici]]&lt;br /&gt;
|peso=7&lt;br /&gt;
|pikmin_nati=8 (&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;6 (&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039; (2013)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
|punti_deboli=Tutto il corpo&lt;br /&gt;
}}Il &#039;&#039;&#039;barbostatico&#039;&#039;&#039; è un animale apparso come nemico in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. Il suo corpo è simile a quello di un piccolo roditore, come un topo o un porcellino d&#039;India. Il suo corpo è bianco con delle macchie marroni e ha una distintiva &amp;quot;barba&amp;quot; di pelo che gli copre la bocca. Quando attacca, usa le zampe anteriori per strofinarsi la barba, generando {{WikiIta|elettricità statica}} che usa per attaccare i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] e i [[leader]]. In questi casi, la barba si solleva rivelando il naso e la bocca del nemico, dotata di lunghi incisivi simili a quelli di un roditore. Le zampe e la coda sono simili a quelle di un topo.&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, il barbostatico appare nelle aree [[Tundra gelo]] e [[Torre dedalo]]. Di norma è tranquillo, ma quando i leader e i Pikmin si avvicinano, carica la barba e inizia a correre in giro cercando di folgorare i Pikmin. Per il suo uso dell&#039;elettricità, i Pikmin meglio adatti per affrontarlo sono i [[Pikmin giallo|gialli]]. Se riesce a catturare un Pikmin, lo mangerà.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, riappaiono i barbostatici, comportandosi allo stesso modo del gioco precedente. Appaiono nelle aree [[Paradiso in fiore]] e [[Nascondiglio eroico]], e nell&#039;arena [[Castello Dandori]].&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Commento di Alph====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sul nostro pianeta non esistono animali in grado di generare elettricità. Come diavolo fanno? Se riuscissimo a studiarli, forse potrebbero aiutarci a risolvere i problemi energetici su Koppai.&lt;br /&gt;
====Commento di Brittany====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Se si riuscisse a regolare l&#039;intensità delle scariche elettriche, potrei farmici un bell&#039;elettrostimolatore per dilatare i pori, rassodare i muscoli e rivitalizzare la pelle.&lt;br /&gt;
====Commento di Charlie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ha un aspetto paffuto e pelliccioso, ma è solo una tecnica per farti cadere nella sua micidiale trappola. Gli lanci addosso un paio di Pikmin pensando che sia una preda facile, e te li ritrovi tutti sotto shock. L&#039;unica cosa da fare è lanciargli contro una squadra di Pikmin gialli. Loro gli faranno vedere chi comanda.&lt;br /&gt;
====Commento di Louie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arrostire le cosce con rosmarino e uno spicchio d&#039;aglio. Rifinire con succo di frutta per esaltare le note acide dell&#039;elettricità persistente.&lt;br /&gt;
====Commento di Olimar====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La peluria presente sul muso funge da condensatore. La creatura carica elettricità statica strofinando i peli e la scarica su eventuali intrusi. Si rivela aggressivo solo se minacciato e dunque attacca per proteggere il suo territorio. Presenta alcune caratteristiche particolari come l&#039;allattamento dei cuccioli.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:P4-Barbostatico-Piklopedia.png|thumb|right|170px|Un Barbostatico nella Piklopedia di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
====Appunti di Dalmo====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questa creatura ha una lunga barba carinissima! Ma se hai intenzione di spazzolargliela, fallo con attenzione, altrimenti... Beh, scoprirai da te che cosa succede, soprattutto se ti avvicini per vedere meglio. Sarà un&#039;esperienza davvero elettrizzante!&lt;br /&gt;
====Appunti di Olimar====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La peluria presente sul muso funge da condensatore. La creatura carica elettricità statica strofinando i peli e la scarica su eventuali intrusi. Si rivela aggressivo solo se minacciato e dunque attacca per proteggere il suo territorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Presenta alcune caratteristiche particolari come l&#039;allattamento dei cuccioli.&lt;br /&gt;
====Appunti di Louie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arrostire le cosce con rosmarino e uno spicchio d&#039;aglio. Rifinire con succo di frutta per esaltare le note acide dell&#039;elettricità persistente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
Il suo nome deriva da &amp;quot;barba&amp;quot; e l&#039;aggettivo &amp;quot;statico&amp;quot;, in riferimento all&#039;elettricità statica con cui attacca. Il nome giapponese è ビリー (&#039;&#039;Birī&#039;&#039;), che si può traslitterare con &amp;quot;Billy&amp;quot;. Deriva probabilmente da ビリビリ (&#039;&#039;biribiri&#039;&#039;), un&#039;onomatopea per il suono dell&#039;elettricità. Il nome inglese, &#039;&#039;Bearded Amprat&#039;&#039;, contiene la parola &#039;&#039;bearded&#039;&#039; (barbuto), &#039;&#039;amp&#039;&#039; (abbreviazione comune di {{wikiIta|ampere}}, unità di misura dell&#039;intensità elettrica) e &#039;&#039;rat&#039;&#039; (ratto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome scientifico, &#039;&#039;Porcellus barbavolta&#039;&#039;, contiene la seconda parte del nome scientifico del {{WikiIta|Cavia porcellus|porcellino d&#039;India}} (&#039;&#039;Cavia porcellus&#039;&#039;) e un neologismo che contiene le parole &#039;&#039;barba&#039;&#039; (uguale all&#039;italiano) e &#039;&#039;{{wikiIta|volt}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome tecnico giapponese è テンジクシビレネズミ (&#039;&#039;Tenjiku Shibire Nezumi&#039;&#039;), formato dalle parole しびれ (&#039;&#039;Shibire&#039;&#039;, intorpidimento, riferita a come paralizza i Pikmin con l&#039;elettricità) e テンジクネズミ (&#039;&#039;Tenjiku Nezumi&#039;&#039;, porcellino d&#039;India).&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Il barbostatico è uno dei pochi nemici di &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039; ad avere delle caratteristiche dei mammiferi reali. Olimar fa anche notare il fatto nella [[Piklopedia]], menzionando il fatto che allatta i suoi cuccioli.&lt;br /&gt;
*Il barbostatico è l&#039;unica creatura nella serie &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; con un ano visibile.&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;billy&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=Dal nome giapponese.&lt;br /&gt;
|jpn=ビリー&lt;br /&gt;
|jpnr=Birī&lt;br /&gt;
|jpns=Billy (da ビリビリ, &#039;&#039;biribiri&#039;&#039;, onomatopea per l&#039;elettricità).&lt;br /&gt;
|en=Bearded Amprat&lt;br /&gt;
|ens=Da &#039;&#039;bearded&#039;&#039; (barbuto), &#039;&#039;amp&#039;&#039; (ampere) e &#039;&#039;rat&#039;&#039; (ratto).&lt;br /&gt;
|chit=電鬚鼠&lt;br /&gt;
|chitr=Diàn xū shǔ&lt;br /&gt;
|chits=Ratto barbuto elettrico&lt;br /&gt;
|chis=电须鼠&lt;br /&gt;
|chisr=Diàn xū shǔ&lt;br /&gt;
|chiss=Ratto barbuto elettrico&lt;br /&gt;
|nld=Zapibara&lt;br /&gt;
|nlds=Dall&#039;onomatopea &#039;&#039;zap&#039;&#039; e &#039;&#039;{{wikiIta|capibara}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|fr=Bzit&lt;br /&gt;
|frs=Onomatopea per una scossa elettrica.&lt;br /&gt;
|deu=Voltster&lt;br /&gt;
|deus=Da &#039;&#039;Volt&#039;&#039; e &#039;&#039;Hamster&#039;&#039; (criceto).&lt;br /&gt;
|kor=수염쥐&lt;br /&gt;
|korr=Suyeom-Jwi&lt;br /&gt;
|kors=Ratto barbuto&lt;br /&gt;
|sp=Estaticán lanudo&lt;br /&gt;
|sps=Da &#039;&#039;estática&#039;&#039; (statica) e &#039;&#039;lanudo&#039;&#039; (lanoso)&lt;br /&gt;
|pora=Capivolt&lt;br /&gt;
|poras=Da &#039;&#039;capivara&#039;&#039; (capibara) e &#039;&#039;volt&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:nemici]][[categoria:caviidi electrici]][[categoria:nemici di Pikmin 3]][[categoria:nemici di Pikmin 4]][[categoria:nemici che mangiano]][[categoria:nemici elettrici]][[categoria:tundra gelo]][[categoria:torre dedalo]][[categoria:paradiso in fiore]][[categoria:nascondiglio eroico]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Barbostatico-Piklopedia.png&amp;diff=5980</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: {{Info-Immagine
|1=Un Barbostatico nella Piklopedia di Pikmin 4
|2=Piklopedia di Pikmin 4
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}}
Categoria:Nemici di Pikmin 4
Categoria:Nemici di Pikmin 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Un Barbostatico nella Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 3]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
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		<updated>2024-07-24T14:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: {{Info-Immagine
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}}
Categoria:Nemici di Pikmin 4
Categoria:Nemici di Pikmin 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Un Barbostatico nella Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 3]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Asiatika</name></author>
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		<title>Amanita panciuta</title>
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		<updated>2024-07-24T14:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: /* Pikmin 4 */ Aggiunta dell&amp;#039;immagine della Piklopedia di Pikmin 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
|nome=Amanita panciuta&lt;br /&gt;
|image=[[File:Amanita panciuta.png|250px]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=&#039;&#039;Fungirussus elasticis&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|famiglia=[[Sporovidi]]&lt;br /&gt;
|peso=10 (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;12 (&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|pikmin_nati=30 (&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;20 (&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039; (2001)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
|punti_deboli=Corpo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;amanita panciuta&#039;&#039;&#039; è un [[colosso]] apparso in &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039; e in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. Ha l&#039;aspetto di un grosso fungo marrone, con due antenne simili a quelle di una lumaca e due piccole gambe con cui si muove in giro. È nota per la sua capacità di rilasciare spore che trasformano i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] di [[Olimar]] in [[Pikmin fungo]]. Una volta sconfitta rilascia un [[pezzo della Dolphin]], lo [[Stabilizzatore omega]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
L&#039;amanita panciuta fa la sua prima apparizione in &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, nell&#039;area [[Ombelico della Foresta]]. Si trova nella parte bassa dell&#039;area, all&#039;interno di una struttura circolare buia, illuminata solo da [[chiodino iridescente|chiodini iridescenti]]. La zona immediatamente fuori dalla sua arena è cosparsa di [[geyser di fuoco]], che rendono difficile il trasporto degli oggetti per i Pikmin di colore diverso dal [[Pikmin rosso|rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nemico non ha attacchi che possono ferire direttamente Olimar, ma durante la battaglia corre in giro rilasciando spore, che trasformano i Pikmin che le toccano in [[Pikmin fungo]]. I Pikmin fungo inseguono Olimar per attaccarlo, e se lui se li scrolla di dosso questi cadranno per poi tornare al loro stato normale dopo un po&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un modo semplice per sconfiggere l&#039;amanita panciuta è usare la [[carica]] con un gruppo abbastanza nutrito di Pikmin. Usarla mentre corre la farà inciampare e cadere con le gambe all&#039;aria, a quel punto il giocatore può lanciare dei Pikmin su di lei per sconfiggerla in fretta. Se eseguita correttamente, questa strategia permette di sconfiggere l&#039;amanita panciuta prima ancora che riesca a rilasciare le spore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando muore, oltre allo Stabilizzatore omega, lascia un cadavere trasportabile alle [[Cipolla|Cipolle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella [[modalità sfida]], si possono incontrare due amanite panciute nella [[Fonte Remota]]. Inoltre, un&#039;immagine beta di &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; mostra un&#039;amanita panciuta nella [[Foresta Speranza]], nel luogo dove nel gioco finale si trovano le tre [[Vermentilla squamata|vermentille squamate]].&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
L&#039;amanita panciuta riappare in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;, all&#039;interno dell&#039;ultima area visitata dai giocatori, il [[Bosco primordiale]]. Si comporta in gran parte come in &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;, ma le sue spore hanno perso la capacità di trasformare i Pikmin in Pikmin fungo. In questo gioco quando un Pikmin viene a contatto con le spore, viene ipnotizzato e non obbedisce più al [[protagonista di Pikmin 4|protagonista]], limitandosi a saltellare intorno all&#039;amanita. Le spore, quindi, hanno lo stesso effetto di quelle del [[longopede disinvolto]]. Nuovamente, il modo migliore per affrontarla è caricarla finché non si capovolge e poi lanciarle Pikmin sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella [[caverna regale]] ne appare una variante, l&#039;[[amanita verde]], che invece ha delle spore con effetto [[veleno|velenoso]].&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 1&#039;&#039; (Nintendo Switch)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Molti considerano questo fungo ambulante delizioso.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Appunti di Dalmo====&lt;br /&gt;
[[File:P4-Amanita panciuta-Piklopedia.png|thumb|right|180px|Un&#039;amanita panciuta nella Piklopedia di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questa creaturina rilascia spore che hanno effetti allucinogeni sui Pikmin. Al primo respiro, iniziano a provare affetto e attrazione nei suoi confronti. Continuando a inalare spore, saranno sempre più in preda alla confusione e penseranno solo all&#039;amanita panciuta.&lt;br /&gt;
====Appunti di Olimar====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un tipo di ambulofungo. La teoria più accreditata al momento sostiene che l&#039;amanita panciuta si sia evoluta da una specie micogena più comune che, nel corso del tempo, ha assunto caratteristiche animalesche, inclusa la capacità di ambulare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Appena avverte un pericolo, inizia a rilasciare spore dalla cappella, tra cui un allucinogeno che provoca uno stato di confusione in chi l&#039;attacca. La componente allucinogena delle spore è efficace soltanto contro i nemici naturali della specie, cioè i Pikmin, e fa sì che questi scambino il fungo per il loro capo. I Pikmin che cascano nella trappola vengono così sfruttati come forza lavoro per procurare cibo o per difendere l&#039;amanita panciuta.&lt;br /&gt;
====Appunti di Louie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Capovolgere e cucinare il cappello sulla griglia a fiamma bassa. Appena inizia a rilasciare succo, è pronto per essere gustato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
Il suo nome deriva da &#039;&#039;{{WikiIta|Amanita}}&#039;&#039;, un genere di funghi, e &amp;quot;panciuta&amp;quot; per indicare il suo fisico tondeggiante. Il nome inglese &#039;&#039;Puffstool&#039;&#039; deriva da &#039;&#039;puff&#039;&#039; (nuvola di fumo, in riferimento al modo in cui esala le spore) e &#039;&#039;toadstool&#039;&#039; (fungo velenoso). Il nome tecnico giapponese è アカボケオオナメコ (&#039;&#039;Aka Boke Oo Nameko&#039;&#039;, cioè &amp;quot;Grande rosso {{WikiIta|Pholiota nameko|nameko}} stupido&amp;quot;). Il nome scientifico, &#039;&#039;Fungirussus elasticis&#039;&#039;, si può tradurre dal latino come &amp;quot;fungo rosso elastico&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;The Legend of Zelda: The Minish Cap&#039;&#039; e in &#039;&#039;Cadence of Hyrule&#039;&#039; appare una famiglia di nemici simili a funghi che in inglese si chiamano &#039;&#039;Puffstool&#039;&#039;, esattamente come l&#039;amanita panciuta. In italiano e nelle altre lingue, però, il nemico di &#039;&#039;Zelda&#039;&#039; si chiama &amp;quot;Poire&amp;quot;, di conseguenza il riferimento a &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; è esclusivo della versione inglese.&lt;br /&gt;
*Il suono che fa l&#039;amanita panciuta quando si capovolge è lo stesso che in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039; fa l&#039;[[anodicocco]] nella stessa situazione.&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;kinoko&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=&amp;quot;Fungo&amp;quot; in giapponese&lt;br /&gt;
|jpn=ボケナメコ&lt;br /&gt;
|jpnr=Boke Nameko&lt;br /&gt;
|jpns={{WikiIta|Pholiota nameko|Nameko}} stupido&lt;br /&gt;
|en=Puffstool&lt;br /&gt;
|ens=Da &#039;&#039;puff&#039;&#039; (nuvola di fumo) e &#039;&#039;toadstool&#039;&#039; (fungo velenoso)&lt;br /&gt;
|fr=Champispore&lt;br /&gt;
|frs=Da &#039;&#039;champignon&#039;&#039; (fungo) e &#039;&#039;spore&#039;&#039; (spora)&lt;br /&gt;
|deu=Puffmorchel&lt;br /&gt;
|deus=Da &#039;&#039;puff&#039;&#039; (onomatopea per un soffio) e &#039;&#039;Morchel&#039;&#039; ({{WikiIta|Morchella|spugnola}})&lt;br /&gt;
|sp=Seta de Esporas&lt;br /&gt;
|sps=Fungo di spore&lt;br /&gt;
|kor=멍텅버섯&lt;br /&gt;
|korr=Meongteongbeoseos&lt;br /&gt;
|kors=Fungo stupido&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P1}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
[[categoria:nemici]][[categoria:Nemici di Pikmin 1]][[categoria:colossi]][[categoria:Ombelico della Foresta]][[categoria:sporovidi]][[categoria:nemici di Pikmin 4]][[categoria:Bosco primordiale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Amanita_panciuta-Piklopedia.png&amp;diff=5977</id>
		<title>File:P4-Amanita panciuta-Piklopedia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Amanita_panciuta-Piklopedia.png&amp;diff=5977"/>
		<updated>2024-07-24T14:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: {{Info-Immagine
|1=Un&amp;#039;amanita panciuta nel giardino della Piklopedia del quarto capitolo
|2=Piklopedia di Pikmin 4
|3=
|4=
|5=
}}
Categoria:Nemici di Pikmin 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Un&#039;amanita panciuta nel giardino della Piklopedia del quarto capitolo&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Vermentilla_squamata-Piklopedia.png&amp;diff=5976</id>
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		<updated>2024-07-24T13:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: {{Info-Immagine
|1=Una Vermentilla squamata nel terreno riservato alla Piklopedia del quarto capitolo
|2=Piklopedia di Pikmin 4
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}}
Categoria:Nemici di Pikmin
Categoria:Nemici di Pikmin 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Una Vermentilla squamata nel terreno riservato alla Piklopedia del quarto capitolo&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Nettarocrobo&amp;diff=5975</id>
		<title>Nettarocrobo</title>
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		<updated>2024-07-24T13:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: /* Appunti */ Aggiunta di un&amp;#039;immagine raffigurante il Nettarocrobo nella Piklopedia di P4.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
|nome=Nettarocrobo&lt;br /&gt;
|image=[[File:Nettarocrobo p4 icona.png]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=&#039;&#039;Mononuclei stellacodus&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|famiglia=[[Bigelici]]&lt;br /&gt;
|peso=5&lt;br /&gt;
|pikmin_nati=30&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&lt;br /&gt;
|punti_deboli=Nucleo&lt;br /&gt;
}}Il &#039;&#039;&#039;nettarocrobo&#039;&#039;&#039; è un nemico apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; nelle vesti di [[colosso]]. È un parente del [[bigelico]] apparso in &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, ma ha un solo nucleo e una lunga coda. Il suo corpo, anziché d&#039;acqua, è formato di una sostanza simile al [[nettare]], di conseguenza i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] che riesce a inglobare non muoiono istantaneamente.&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Il nemico appare una sola volta nella modalità storia, alla fine della [[cava]] [[Cortile segreto]]. Inizialmente finge di essere una goccia di [[nettare]], al centro della sua stanza circolare. Quando il giocatore e i Pikmin si avvicinano, rivela la sua vera forma. Attacca cercando di inglobare nel suo nettare i Pikmin, il [[protagonista di Pikmin 4|protagonista]] e [[Occin]]. Dopo un po&#039; di tempo che i Pikmin sono dentro il suo corpo, vengono digeriti e muoiono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Periodicamente, dopo essersi allungato verso il protagonista, la coda del nettarocrobo fuoriesce dal suo citoplasma, e tirandola con la forza di 15 Pikmin è possibile rendere vulnerabile il nemico, che disperde tutto il suo liquido e lascia vulnerabile il nucleo centrale. Dopo un po&#039; di tempo, il nettarocrobo riassorbe il citoplasma e torna invulnerabile. È possibile danneggiarlo anche con una [[roccia bomba]] lanciandola dentro di lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un&#039;altra differenza con il bigelico è che il nettarocrobo non si dissolve una volta morto, ma lascia un cadavere trasportabile: il suo nucleo con la coda. Al suo interno si cela un [[naufrago]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può incontrare nuovamente durante la [[Prova del fogliolino saggio]], al nono livello: [[Zolla selettiva]].&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
[[File:P4-Nettarocrobo-Piklopedia.png|thumb|right|170px|Un Nettarocrobo nella Piklopedia di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
===Appunti di Dalmo===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Somiglia a uno dei microrganismi che da piccolo osservavo con il microscopio e che ingrandivo il più possibile per studiarlo meglio. Sembra una gelatina gigantesca in cerca di cibo. Vedendolo penso che, dopotutto, anche noi abbiamo le sue stesse esigenze.&lt;br /&gt;
===Appunti di Olimar===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questa forma di vita primitiva appartenente alla famiglia dei bigelici ha una struttura unicellulare, il che è strano date le sue dimensioni. Presenta un nucleo a forma di stella e si muove usando la pinna in cima alla coda a forma di flagello per gonfiare o contrarre il corpo gelatinoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Se il nucleo viene rimosso, il corpo perde consistenza e si squaglia, ma finché il nucleo sopravvive, il nettarocrobo ritorna continuamente alla sua forma originaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Generalmente, il nettarocrobo si mimetizza con il nettare in attesa della preda. La sua gelatina, che può essere utilizzata anche per l&#039;estinzione delle fiamme, si spande per catturare e potersi cibare degli organismi più insospettabili.&lt;br /&gt;
===Appunti di Louie===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schiacciare delicatamente le parti gelatinose. Aggiungere frutta e un dolcificante a piacere. Servire come dessert leggero e rinfrescante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
In quasi tutte le lingue, tranne l&#039;italiano, il suo nome è molto simile a quello del bigelico. Il nome italiano deriva dalle parole &amp;quot;nettare&amp;quot; e &amp;quot;microbo&amp;quot;, il che lo rende strettamente legato al nome spagnolo, che pur rispecchiava quello del bigelico in quella lingua. Il nome giapponese, ミツモチ (&#039;&#039;Mitsu Mochi&#039;&#039;), riprende quello del bigelico (ミズモチ, &#039;&#039;Mizu Mochi&#039;&#039;) sostituendo 水 (&#039;&#039;Mizu&#039;&#039;, acqua) con 蜜 (&#039;&#039;Mitsu&#039;&#039;, nettare); il significato quindi è &amp;quot;{{WikiIta|mochi (gastronomia)|mochi}} di nettare&amp;quot;. Il nome tecnico in giapponese è オナガホシミツモチ (&#039;&#039;Onagahoshi Mitsu Mochi&#039;&#039;, &amp;quot;mochi di nettare dalla lunga coda&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome inglese, &#039;&#039;Foolix&#039;&#039;, deriva da &#039;&#039;Goolix&#039;&#039; (il nome del bigelico), unito al verbo &#039;&#039;to fool&#039;&#039; (imbrogliare), per come inganna le prede fingendosi una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome scientifico, &#039;&#039;Mononuclei stellacodus&#039;&#039; è formato da una parola che riprende il &#039;&#039;Binuclei&#039;&#039; del nome scientifico del bigelico, ma sostituendo &#039;&#039;bi&#039;&#039; con &#039;&#039;mono&#039;&#039;, per la presenza di un solo nucleo, e una che fonde le parole latine &#039;&#039;stella&#039;&#039; (uguale all&#039;italiano) e forse &#039;&#039;cauda&#039;&#039; (coda).&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;MITSUMOCHI&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=Dal nome giapponese&lt;br /&gt;
|jpn=ミツモチ&lt;br /&gt;
|jpnr=Mitsu Mochi&lt;br /&gt;
|jpns=Mochi di nettare&lt;br /&gt;
|en=Foolix&lt;br /&gt;
|ens=Da &#039;&#039;Goolix&#039;&#039; (nome del bigelico) e &#039;&#039;to fool&#039;&#039; (imbrogliare)&lt;br /&gt;
|fr=Nectarox&lt;br /&gt;
|frs=Da &#039;&#039;nectar&#039;&#039; (nettare) e &#039;&#039;Bavox&#039;&#039; (nome del bigelico)&lt;br /&gt;
|sp=Nectarcrobio&lt;br /&gt;
|sps=Da &#039;&#039;néctar&#039;&#039; (nettare) e &#039;&#039;Mocrobio&#039;&#039; (nome del bigelico)&lt;br /&gt;
|pora=Nectáfago&lt;br /&gt;
|poras=Da &#039;&#039;néctar&#039;&#039; (nettare) e il suffisso &#039;&#039;-fago&#039;&#039;, che in biologia significa &amp;quot;che si nutre di&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
[[categoria:nemici]][[categoria:nemici di Pikmin 4]][[categoria:colossi]][[categoria:colossi di Pikmin 4]][[categoria:nemici esclusivi di Pikmin 4]][[categoria:bigelici]][[categoria:cortile segreto]][[categoria:prova del fogliolino saggio]][[categoria:nemici che si mimetizzano]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Nettarocrobo-Piklopedia.png&amp;diff=5974</id>
		<title>File:P4-Nettarocrobo-Piklopedia.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Nettarocrobo-Piklopedia.png&amp;diff=5974"/>
		<updated>2024-07-24T13:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: {{Info-Immagine
|1=Il nettarocrobo nella Piklopedia di Pikmin 4
|2=Piklopedia di Pikmin 4
|3=
|4=
|5=
}}
Categoria:Nemici di Pikmin 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Il nettarocrobo nella Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Crisantemo_strisciante&amp;diff=5973</id>
		<title>Crisantemo strisciante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Crisantemo_strisciante&amp;diff=5973"/>
		<updated>2024-07-24T13:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: /* Pikmin 4 */ Aggiunta dell&amp;#039;immagine tratta dalla Piklopedia di Pikmin 4.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
|nome=Crisantemo strisciante&lt;br /&gt;
|image=[[File:Crisantemo strisciante p2.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Crisantemo strisciante p4 icona.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=&#039;&#039;Taraxacum rovinia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|famiglia=[[Crisantemi]]&lt;br /&gt;
|peso=10&lt;br /&gt;
|pikmin_nati=12&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039; (2004)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
|punti_deboli=Corpo&lt;br /&gt;
}}Il &#039;&#039;&#039;crisantemo strisciante&#039;&#039;&#039; è un nemico apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039; e in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;, anche se nei due giochi ha aspetti radicalmente diversi. In &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; ha l&#039;aspetto di una grossa radice bluastra, con due piccole braccia, due antenne simili a fiori che ospitano i suoi occhi e una bocca rossa simile a una pianta carnivora. In &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, invece, ha più l&#039;aspetto di una rana: ha sempre i fiori sulla testa ma la bocca si è spostata sul corpo e possiede una lunga lingua che acchiappa i [[Pikmin (specie)|Pikmin]], esattamente come una rana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suo comportamento, però, non è cambiato: si nasconde sotto terra fingendosi una [[margherita]] e sbuca fuori all&#039;improvviso quando i Pikmin ci camminano vicino. In entrambi i giochi si può riconoscere notando gli occhi del nemico al centro dei fiori.&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, il crisantemo strisciante è un nemico abbastanza comune. Quando emerge da terra, proverà ad acchiappare Pikmin con la bocca. Se non riesce a catturarne, la bocca sbatterà sul corpo e lo farà cadere, rendendolo indifeso per un po&#039;. Il suo punto debole è il corpo, che può essere attaccato in ogni momento con la [[carica]] o stordendolo con i [[Pikmin viola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appare nelle aree [[Foresta del risveglio]] e [[Terra di promesse]], e nelle [[caverne]] [[Covo letale]], [[Covo caotico]] e [[Fossa di eroi]].&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, il crisantemo utilizza la sua lingua da rana per acchiappare i Pikmin, quindi è necessario evitarla prima di attaccare il corpo del nemico. È anche possibile sconfiggerlo lanciando una [[roccia bomba]] sulla sua lingua quando è fuori. Appare la prima volta nell&#039;area [[Paradiso in fiore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo gioco ne appare anche una variante, il [[fungo trafelato]], che utilizza il [[veleno]] per attaccare.&lt;br /&gt;
===Serie &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Il crisantemo strisciante è raffigurato in un trofeo in &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Brawl]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Diario di Olimar====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al pari dei Pikmin, i crisantemi striscianti fanno parte di un gruppo di creature con strutture radicali ambulatorie. Questa creatura è un &amp;quot;mimo&amp;quot;, ma poiché si tratta di una pianta, il nome non è adeguato. Per motivi ignoti, il mimetismo del crisantemo non inganna i Pikmin, forse perché hanno un&#039;origine comune. Si nutre grazie al lavoro di altre creature e non ha bisogno di foglie per la fotosintesi. Il ruolo delle piante nell&#039;ecosistema è di generare altre specie. Per questo, la loro posizione nella catena alimentare è molto in basso. Tuttavia, su questo strano pianeta, la linea che separa piante produttrici da piante consumatrici è poco netta.&lt;br /&gt;
====Appunti di Louie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tagliato a tocchettini, il bulbo enorme di questo predatore diventa un ottimo condimento per la pizza.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:P4-Crisantemo_strisciante-Piklopedia.png|thumb|right|180px|Il Crisantemo strisciante sveglio nella Piklopedia di Pikmin 4.]]&lt;br /&gt;
====Appunti di Dalmo====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Perché non organizziamo un&#039;esibizione di crisantemi striscianti allevati a mano? Facciamo una gara in base alle dimensioni e al colore del fiore, e anche in base al comportamento, visto che sono per metà animali. Ma non sarebbe affatto semplice definire i criteri per giudicare i vincitori. Ciascuna specie, infatti, è una meraviglia della natura...&lt;br /&gt;
====Appunti di Olimar====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Al pari dei Pikmin, i crisantemi striscianti fanno parte di un gruppo di creature con strutture radicali ambulatorie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questa creatura è un &amp;quot;mimo&amp;quot;, ma poiché si tratta di una pianta, il nome non è adeguato. Per motivi ignoti, il mimetismo del crisantemo non inganna i Pikmin, forse perché hanno un&#039;origine comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Si nutre grazie al lavoro di altre creature e non ha bisogno di foglie per la fotosintesi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il ruolo delle piante nell&#039;ecosistema è di generare altre specie. Per questo, la loro posizione nella catena alimentare è molto bassa. Tuttavia, su questo strano pianeta, la linea che separa piante produttrici da piante consumatrici è poco netta.&lt;br /&gt;
====Appunti di Louie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tagliato a tocchettini, il bulbo enorme di questo predatore diventa un ottimo condimento per la pizza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profili==&lt;br /&gt;
===Trofeo di &#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash&lt;br /&gt;
|nome=Crisantemo strisciante&lt;br /&gt;
|immagine=Trofeo crisantemo ssbb.png&lt;br /&gt;
|provenienza=&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|descrizione=Questo fiore appartiene alla famiglia dei crisantemi, ma per aspetto ricorda una margherita. Si nutre delle prede che cattura e, nonostante sia una pianta, non effettua la fotosintesi e non ha foglie. Ha solo dei fiori in cima. Vive sotto terra, lasciando in superficie solo i fiori, pronti ad attaccare. Cammina grazie a delle zampe a forma di radici.&lt;br /&gt;
|sblocco=Ottieni i trofei di tutti i personaggi.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
In botanica, &amp;quot;strisciante&amp;quot; è un sinonimo di &amp;quot;rampicante&amp;quot;, ma ha anche il significato di &amp;quot;viscido, infido&amp;quot;, che si presta al modo in cui il nemico coglie i Pikmin di sorpresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome scientifico, &#039;&#039;Taraxacum rovinia&#039;&#039;, deriva da &#039;&#039;{{WikiIta|Taraxacum}}&#039;&#039;, il genere a cui appartengono piante come i denti di leone, e la parola &#039;&#039;rovinia&#039;&#039;, che potrebbe derivare dall&#039;inglese &#039;&#039;to rove&#039;&#039; (vagabondare). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome tecnico giapponese, キクヅモリ (&#039;&#039;Kikutsumori&#039;&#039;), deriva da 菊作り (&#039;&#039;Kiku-tsukuri&#039;&#039;, &amp;quot;crisantemo in crescita&amp;quot;) e 森 (&#039;&#039;Mori&#039;&#039;, &amp;quot;foresta&amp;quot;).&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;hana&amp;lt;/code&amp;gt; (&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;BIKKURIGIKU&amp;lt;/code&amp;gt; (&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|ints=&amp;quot;Fiore&amp;quot; in giapponese.&amp;lt;br&amp;gt;Traslitterazione del nome giapponese.&lt;br /&gt;
|jpn=びっくり菊&lt;br /&gt;
|jpnr=Bikkuri Kiku&lt;br /&gt;
|jpns=Crisantemo sorprendente&lt;br /&gt;
|en=Creeping Chrysanthemum&lt;br /&gt;
|ens=Crisantemo strisciante&lt;br /&gt;
|fr=Chrysanthème Rampant&lt;br /&gt;
|frs=Crisantemo rampicante&lt;br /&gt;
|deu=Kriechende Chrysantheme	&lt;br /&gt;
|deus=Crisantemo rampicante&lt;br /&gt;
|sp=Crisantemo rastrero&lt;br /&gt;
|sps=Crisantemo strisciante&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
[[categoria:nemici]][[categoria:nemici di Pikmin 2]][[categoria:nemici di Pikmin 4]][[categoria:crisantemi]][[categoria:nemici che si mimetizzano]][[categoria:nemici che si nascondono]][[categoria:nemici che scavano]][[categoria:nemici che mangiano Pikmin]][[categoria:Foresta del risveglio]][[categoria:Terra di promesse]][[categoria:Paradiso in fiore]][[categoria:Covo letale]][[categoria:Covo caotico]][[categoria:Fossa di eroi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Crisantemo_strisciante-Piklopedia.png&amp;diff=5972</id>
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		<updated>2024-07-24T13:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: {{Info-Immagine
|1=Un Crisantemo strisciante nell&amp;#039;area della Piklopedia del quarto capitolo
|2=Piklopedia di Pikmin 4
|3=
|4=
|5=
}}
Categoria:Nemici di Pikmin 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Un Crisantemo strisciante nell&#039;area della Piklopedia del quarto capitolo&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Longopede_disinvolto&amp;diff=5971</id>
		<title>Longopede disinvolto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Longopede_disinvolto&amp;diff=5971"/>
		<updated>2024-07-24T13:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
|nome=Longopede disinvolto&lt;br /&gt;
|image=[[File:Longopede disinvolto.png]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=&#039;&#039;Pseudoarachnia discopedes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|famiglia=[[Tarocnidi]]&lt;br /&gt;
|peso=N/A&lt;br /&gt;
|pikmin_nati=N/A&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&lt;br /&gt;
|punti_deboli=Testa&lt;br /&gt;
}}Il &#039;&#039;&#039;longopede disinvolto&#039;&#039;&#039; è un [[colosso]] apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;, membro della famiglia dei [[tarocnidi]]. È l&#039;unico longopede ad aver debuttato in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, e funge da colosso finale della [[cava]] [[Scantinato discoteca]], nella [[Riva serena]]. Le sue quattro zampe sono ricoperte da quelli che sembrano cavi elettrici, e sulla testa ha diciannove luci stroboscopiche (identificate da [[Olimar]] come &amp;quot;occhi&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Può schiacciare i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] come gli altri longopedi, ma ha in più la capacità di emettere delle spore che [[confusione|confondono]] i Pikmin e li fanno danzare sotto la sua testa simile a una palla da discoteca.&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Al quinto e ultimo livello dello Scantinato discoteca, il longopede disinvolto rimane fermo al centro della sua arena. Quando gli si lanciano Pikmin sulla testa, si attiva e inizia a combattere. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musica riprodotta durante la sua battaglia è un tema unico, che cambia velocità in base alla fase dello scontro, e il longopede calpesta il pavimento con le zampe a tempo con la musica. A volte, spruzzerà del gas viola che colpirà l&#039;area sotto la sua testa, che confonderà i Pikmin facendoli smettere di obbedire al [[protagonista di Pikmin 4|protagonista]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver subito abbastanza danni, o se ci sono abbastanza Pikmin che ballano sotto di lui, il longopede disinvolto sbatterà a terra due zampe contemporaneamente. La mossa non può uccidere Pikmin, ma li sbalzerà via insieme al protagonista e a [[Occin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La battaglia può avere tre fasi, che variano ciclicamente, identificate dal colore delle luci del colosso: azzurro, giallo o rosso. La musica accelera con ogni fase e con essa il ritmo dei pestoni del longopede.&lt;br /&gt;
Il colore assunto influenza anche il movimento dei Pikmin ipnotizzati: nella fase gialla, cominceranno a danzare sotto la palla, in quella rossa formeranno un cerchio sotto le zampe del Longopede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando muore, come gli altri tarocnidi, il longopede disinvolto non lascia un cadavere, ma emette una forte luce e un forte suono di tromba, e la sua testa esplode rilasciando l&#039;[[altoparlante amplificato]]. Nella sua arena è nascosto anche un [[naufrago]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
[[File:P4-Aracnopalla-Piklopedia.png|thumb|right|180px|Il Longopede disinvolto nella Piklopedia di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
===Appunti di Dalmo===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Impossibile non mettersi a ballare per via delle sue luci psichedeliche e il suo ritmo a bassa frequenza che scuotono l&#039;oscurità. Chissà se è un essere vivente o una macchina... Non importa! Ora si balla! Cerca solo di non farlo sotto una delle sue zampe!&lt;br /&gt;
===Appunti di Olimar===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questa specie presenta alcuni organi interni di natura organica, ma il suo carapace e gli occhi sono fatti di materia inorganica. In verità, i suoi 19 occhi sono tutti sensori fotoelettrici usati per localizzare precisamente la posizione della preda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il gas emesso dalla parte posteriore delle giunture delle zampe anteriori contiene una sostanza chimica che, a contatto con il cervello di un altro organismo, finisce per controllarne temporaneamente le azioni. Il longopede disinvolto usa il fenomeno naturale detto &amp;quot;danza infinita&amp;quot; per far sì che la sua preda salti fra le sue zampe mentre si muove a uno strano ritmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quest&#039;interazione è alquanto bizzarra per un organismo vivente, ma la distinzione fra organico e inorganico su questo pianeta non è sempre netta.&lt;br /&gt;
===Appunti di Louie===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questa creatura è per lo più fatta di tendini, pertanto si incastra spesso fra i denti. Odora di plastica bruciata o di metallo.&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
In inglese, il suo nome è &#039;&#039;Groovy Long Legs&#039;&#039;, che al &#039;&#039;Long Legs&#039;&#039; tipico del nome dei longopedi aggiunge l&#039;aggettivo &#039;&#039;groovy&#039;&#039; (traducibile con &amp;quot;fico&amp;quot; o &amp;quot;alla moda&amp;quot; in slang inglese degli anni &#039;70 e &#039;80).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome giapponese, ダマグモインフェルノ (&#039;&#039;Dama Gumo Inferno&#039;&#039;) contiene il nome giapponese del longopede (&#039;&#039;Dama Gumo&#039;&#039;) e forse una citazione alla canzone &#039;&#039;{{WikiIta|Disco Inferno (singolo The Trammps)|Disco Inferno}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome scientifico, &#039;&#039;Pseudoarachnia discopedes&#039;&#039; deriva da &#039;&#039;Pseudoarachnia&#039;&#039; (&amp;quot;finto ragno&amp;quot;, nome del genere di tutti i longopedi), &#039;&#039;disco&#039;&#039; e il latino &#039;&#039;pes, pedis&#039;&#039; (piede).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome tecnico giapponese, スソビロボンオドリツユハライ (&#039;&#039;Suso Biro Bonodori Tsuyuharai&#039;&#039;) deriva da &#039;&#039;Suso Biro&#039;&#039; (grande orlo, presente anche nel nome del [[longopede furioso]]), &#039;&#039;{{WikiIta|Bon_Festival#Bon_odori|Bon odori}}&#039;&#039; (una danza tradizionale giapponese), e &#039;&#039;Tsuyuharai&#039;&#039;, una figura nello sport del sumo il cui nome ricorre nel nome tecnico dei tarocnidi.&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;DISCODAMAGUMO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=Da &#039;&#039;disco&#039;&#039; e &#039;&#039;damagumo&#039;&#039; (il nome giapponese del longopede).&lt;br /&gt;
|jpn=ダマグモインフェルノ&lt;br /&gt;
|jpnr=Dama Gumo Inferno&lt;br /&gt;
|jpns=Ragno palla inferno&lt;br /&gt;
|en=Groovy Long Legs&lt;br /&gt;
|ens=Da &#039;&#039;groovy&#039;&#039; (fico) e &#039;&#039;Long Legs&#039;&#039; (gambe lunghe, nome ricorrente dei longopedi).&lt;br /&gt;
|fr=Didi Longues Jambes&lt;br /&gt;
|frs=Il &#039;&#039;Didi&#039;&#039; forse deriva da &#039;&#039;disco&#039;&#039;, &#039;&#039;Longues Jambes&#039;&#039; è il nome francese dei longopedi.&lt;br /&gt;
|sp=Pelota Patas Largas Disco&lt;br /&gt;
|sps=Longopede disco&lt;br /&gt;
|pora=Patalonga-disco&lt;br /&gt;
|poras=Longopede disco&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
[[categoria:nemici]][[categoria:nemici di Pikmin 4]][[categoria:nemici esclusivi di Pikmin 4]][[categoria:colossi]][[categoria:colossi di Pikmin 4]][[categoria:tarocnidi]][[categoria:scantinato discoteca]][[categoria:nemici che schiacciano]][[categoria:nemici che alterano i Pikmin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Longopede_disinvolto-Piklopedia.png&amp;diff=5970</id>
		<title>File:P4-Longopede disinvolto-Piklopedia.png</title>
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		<updated>2024-07-24T13:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: {{Info-Immagine
|1=Il Longopede disinvolto nell&amp;#039;area riservata alla Piklopedia di Pikmin 4
|2=Piklopedia di Pikmin 4
|3=
|4=
|5=
}}
Categoria:Colossi di Pikmin 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Il Longopede disinvolto nell&#039;area riservata alla Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Colossi di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Aracnopalla&amp;diff=5969</id>
		<title>Aracnopalla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Aracnopalla&amp;diff=5969"/>
		<updated>2024-07-24T13:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: /* Pikmin 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
|nome=Aracnopalla&lt;br /&gt;
|image=[[File:Aracnopalla p4 icona.png]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=&#039;&#039;Clavo fictusphera&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|famiglia=[[Tarocnidini]]&lt;br /&gt;
|peso=3&lt;br /&gt;
|pikmin_nati=4&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039; (2013)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
|punti_deboli=Tutto il corpo&lt;br /&gt;
}}L&#039;&#039;&#039;&#039;aracnopalla&#039;&#039;&#039; è un nemico apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;. Si presenta inizialmente come una sfera a strisce gialle e nere, ma quando si attiva per mangiare le sue prede, si rivela che la parte a strisce sono le zampe, mentre il resto del corpo è nero con puntini gialli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aracnopalla, come molti ragni nel mondo reale, tesse una tela di forma rettangolare tra due oggetti e attende i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] che rimangano incastrati per mangiarli. Data la sua tendenza a fare la tela sopraelevata rispetto al suolo, le prede più tipiche sono i [[Pikmin alati]].&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, le aracnopalle si possono incontrare nel [[Fiume tramonto]] e nella [[Torre dedalo]]. Le sue tele si trovano tipicamente in luoghi dove i Pikmin alati devono passare per trasportare oggetti. Ad esempio, ce n&#039;è una appena entrati nella seconda metà del Fiume tramonto, lungo la strada che i Pikmin percorrono per andare dall&#039;arena della [[passerape regina]] alla base. Quando un Pikmin è intrappolato nella tela, è possibile salvarlo con il [[fischietto]], ma è molto difficile farlo prima che l&#039;aracnopalla lo mangi. Se il nemico è preso di mira mentre è inattivo, dopo i primi colpi subiti inizierà a spostarsi per la tela, sperando che i Pikmin lanciati successivamente lo manchino e si incastrino nella tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Pikmin più adatti per sconfiggerla sono i [[Pikmin rocciosi]], non solo perché bastano due o tre colpi con essi per ucciderla, ma anche perché sono gli unici che possono colpire l&#039;aracnopalla da entrambi i lati della tela.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:P4-Aracnopalla-Piklopedia.png|thumb|right|200px|L&#039;aracnopalla nella Piklopedia di [[Pikmin 4]].]]Le aracnopalle ricompaiono in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;, comportandosi come nel gioco precedente. Appare nell&#039;area [[Forno del gigante]] e nelle [[cave]] [[Campo di prova finale]] e [[Nido sotterraneo]]. Nella modalità [[Diario di Olimar (Pikmin 4)|Diario di Olimar]], appaiono nel [[Giardino soleggiato]], dove una delle loro ragnatele contiene un [[autonavigatore]] e una un [[polverizzatore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Commento di Alph====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;arma più pericolosa di questa creatura non sono le mascelle, ma la sua rete. Tutto ciò che vi entra in contatto, compresi i Pikmin lanciati, rimane incastrato e rischia di essere divorato se non viene salvato in tempo. La ragnatela è costituita da un materiale estremamente resistente che non può essere scalfito nemmeno dai Pikmin rocciosi.&lt;br /&gt;
====Commento di Brittany====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bisogna essere veloci con il fischietto per liberare i Pikmin dalla ragnatela. Si può lanciare un Pikmin sulla ragnatela per attirare l&#039;aracnopalla, ma bisogna fare molta attenzione, poiché se ci si trova dal lato sbagliato, i Pikmin verranno divorati senza potersi difendere.&lt;br /&gt;
====Commento di Charlie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questo è bello tosto. Resta lì fermo e non si muove fino a quando non sente una preda nella sua ragnatela. Ma a me non piace aspettare, preferisco passare subito all&#039;attacco.&lt;br /&gt;
====Commento di Louie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rimuovere le zampe, aprire il guscio e gustare la tenera carne all&#039;interno. Innaffiata con salsa di soia si crea un delizioso contrasto di aromi.&lt;br /&gt;
====Commento di Olimar====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questa creatura presenta distintive strisce gialle sul dorso. Tesse le sue tele in zone ricche di fauna e attende che le prede restino invischiate. Diversamente dagli altri esemplari delle famiglie di sferacnidi e opiliodi è ermafrodita e ha otto zampe. Secondo alcuni scienziati, si tratta di due esemplari, un maschio e una femmina, che si sono uniti per facilitare la riproduzione, ma nessuno ha ancora individuato esemplari con quattro zampe e non ermafroditi per corroborare questa tesi.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Appunti di Dalmo====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ha un temperamento docile, tanto che, se il suo nutrimento non è intrappolato nella tela, se ne resta lì, in attesa, arrotolata come una palla. Se vuoi vederla in azione, dovrai lanciarle del cibo o sacrificarti come esca. È una tattica adatta a un&#039;adorabile pigrona!&lt;br /&gt;
====Appunti di Olimar====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Questa creatura presenta distintive strisce gialle sul dorso. Tesse le sue tele in zone ricche di fauna e attende che le prede restino invischiate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diversamente dagli altri esemplari delle famiglie di sferacnidi e opiliodi è ermafrodita e ha otto zampe. Secondo alcuni scienziati, si tratta di due esemplari, un maschio e una femmina, che si sono uniti per facilitare la riproduzione, ma nessuno ha ancora individuato esemplari con quattro zampe e non ermafroditi per corroborare questa tesi.&lt;br /&gt;
====Appunti di Louie====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rimuovere le zampe, aprire il guscio e gustare la tenera carne all&#039;interno. Innaffiandola con salsa di soia, si crea un delizioso contrasto di aromi.&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
Il suo nome deriva dal greco &#039;&#039;arachne&#039;&#039; (ragno) e &amp;quot;palla&amp;quot;. Il nome scientifico &#039;&#039;Clavo fictusphera&#039;&#039; potrebbe derivare da &#039;&#039;clavus&#039;&#039; (chiodo), &#039;&#039;fictus&#039;&#039; (finto) e &#039;&#039;sphaera&#039;&#039; (sfera).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nome in giapponese è マリグモ (&#039;&#039;Mari Gumo&#039;&#039;), che letteralmente vuol dire &amp;quot;ragno palla&amp;quot;, ma è un riferimento al {{wikiIta|Temari (giocattolo)|temari}}, un giocattolo di stoffa tradizionale a forma di sfera. Il suo nome tecnico è ヨコスジタマモドキ (&#039;&#039;Yoko Suji Tama Modoki&#039;&#039;), traducibile con &amp;quot;pseudo-palla striata orizzontalmente&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*L&#039;aracnopalla è l&#039;unico nemico basato su un ragno della serie &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; ad avere otto zampe, come i ragni nel mondo reale, visto che [[tarocnidi]] e [[opiliodi]] ne hanno quattro.&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;kumo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=&amp;quot;Ragno&amp;quot; in giapponese&lt;br /&gt;
|jpn=マリグモ&lt;br /&gt;
|jpnr=Mari Gumo&lt;br /&gt;
|jpns=Ragno {{WikiIta|Temari (giocattolo)|temari}}&lt;br /&gt;
|en=Arachnode&lt;br /&gt;
|ens=Da &#039;&#039;arachnid&#039;&#039; (aracnide) e &#039;&#039;node&#039;&#039; (nodulo)&lt;br /&gt;
|chit=黃斑蛛&lt;br /&gt;
|chitr=Huáng Bān Zhū&lt;br /&gt;
|chits=Ragno giallo maculato&lt;br /&gt;
|chis=黄斑蛛&lt;br /&gt;
|chisr=Huáng Bān Zhū&lt;br /&gt;
|chiss=Ragno giallo maculato&lt;br /&gt;
|fr=Arachnodule&lt;br /&gt;
|frs=Da &#039;&#039;arachnide&#039;&#039; (aracnide) e &#039;&#039;nodule&#039;&#039; (nodulo)&lt;br /&gt;
|deu=Hornissarak&lt;br /&gt;
|deus=Da &#039;&#039;Hornisse&#039;&#039; (calabrone) e &#039;&#039;Arak&#039;&#039; (diminutivo di &#039;&#039;aracnide&#039;&#039; presente anche nei nomi tedeschi degli [[opiliodi]])&lt;br /&gt;
|kor=구슬거미&lt;br /&gt;
|korr=Guseul-Geomi&lt;br /&gt;
|kors=Ragno biglia&lt;br /&gt;
|sp=Bolaraña&lt;br /&gt;
|sps=Da &#039;&#039;bola&#039;&#039; (palla) e &#039;&#039;araña&#039;&#039; (ragno)&lt;br /&gt;
|pora=Bolaranha&lt;br /&gt;
|poras=Da &#039;&#039;bola&#039;&#039; (palla) e &#039;&#039;aranha&#039;&#039; (ragno)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:nemici di Pikmin 3]][[categoria:Nemici di Pikmin 4]][[categoria:tarocnidini]][[categoria:nemici che mangiano]][[categoria:fiume tramonto]][[categoria:torre dedalo]][[categoria:forno del gigante]][[categoria:nido sotterraneo]][[categoria:campo di prova finale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:P4-Aracnopalla-Piklopedia.png&amp;diff=5968</id>
		<title>File:P4-Aracnopalla-Piklopedia.png</title>
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		<updated>2024-07-24T13:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: {{Info-Immagine
|1=Aracnopalla nella sua ragnatela
|2=Piklopedia di Pikmin 4
|3=
|4=
|5=
}}
Categoria:Nemici di Pikmin 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Aracnopalla nella sua ragnatela&lt;br /&gt;
|2=Piklopedia di Pikmin 4&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
|4=&lt;br /&gt;
|5=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici di Pikmin 4]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
{{Licenza-screenshot-gioco}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Serra_speranza&amp;diff=5967</id>
		<title>Serra speranza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Serra_speranza&amp;diff=5967"/>
		<updated>2024-07-23T12:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: Aggiunta dei Pikmin rocciosi come Pikmin scoperti e modifica minore alla trama&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Categoria:Aree di Pikmin 3]]{{Incostruzione}}{{Infobox-Area|nome=Serra Speranza|frutta=17|pikmin_scoperti=[[Pikmin roccioso]] [[Pikmin blu]]|requisiti=Nessuno (prima visita)&lt;br /&gt;
Salvare [[Louie]] (ampliamento dell&#039;area esplorabile)|image=[[File:Serra Speranza P3D.png|450px]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Serra Speranza&#039;&#039;&#039; è la prima area esplorabile in [[Pikmin 3|&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;]] e [[Pikmin 3 Deluxe|&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;]], terza visitata. Presenta un clima primaverile con piogge frequenti, sono presenti 17 [[Frutto|frutti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al primo sbarco si potrà accedere solo ad una parte della zona, il restante diventerà completamente esplorabile solo dopo aver recuperato [[Louie]] al [[Fiume Tramonto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui [[Alph]] dovrà rientrare in contatto con [[Brittany]] e ottenere l&#039;[[Archivio Trasmittente]] per permettere alla.[[Drake]] di localizzare [[Charlie]]. Successivamente la squadra dovrà stanare [[Louie]] dopo che lui sarà fuggito rubando le scorte di cibo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quest&#039;area è l&#039;unica in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039; ad avere due [[colossi]], il primo è il [[Centiciompo Corazzato]] mentre il secondo è l&#039;[[Isomobile Paludosa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frutta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bacca solare]] ×3&lt;br /&gt;
* [[Polpa pungente]] ×1&lt;br /&gt;
* [[Deodorfrutto]] ×1&lt;br /&gt;
* [[Delicatezza spinosa]] ×1&lt;br /&gt;
* [[Succostella]] ×1&lt;br /&gt;
* [[Pioggia viola]] ×1&lt;br /&gt;
* [[Bozzo truffaldino]] ×1&lt;br /&gt;
* [[Citromassa]] ×1&lt;br /&gt;
* [[Bulbo energizzante]] ×2&lt;br /&gt;
* [[Pallidino]] ×1&lt;br /&gt;
* [[Lacrima levigata]] ×1&lt;br /&gt;
* [[Bozzo polposo]] ×1&lt;br /&gt;
* [[Agrosfera]] ×1&lt;br /&gt;
* [[Globo elegante]] ×1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serra Speranza è stata d&#039;ispirazione per lo scenario omonimo in Super Smash Bros. Ultimate.&lt;br /&gt;
* Condivide con [[Foresta Speranza]] la seconda parte del nome, anche se in Giapponese è più chiara la distinzione tra i due.&lt;br /&gt;
* Gli affreschi misteriosi di questa zona rappresentano tutti dei [[Pikmin Rocciosi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Altre Lingue ==&lt;br /&gt;
{{Lingue|jpn=再会の花園|jpnr=Saikai no Hanazono|jpns=Giardino della Riunione|en=Garden of Hope|ens=Giardino della Speranza|fr=Verger de l&#039;espoir|frs=Frutteto di Speranza|deu=Garten der Begegnung|deus=Giardino dell&#039;Incontro|sp=Vergel de la Esperanza|sps=Frutteto della Speranza}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 3 Deluxe]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Aree]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Serra speranza]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=PNF-404&amp;diff=5966</id>
		<title>PNF-404</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=PNF-404&amp;diff=5966"/>
		<updated>2024-07-23T12:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: /* Somiglianze con la Terra */Aggiunta della sezione &amp;quot;Somiglianze con la Terra&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{incostruzione}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox infobox-arrotondamenti&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e3f9e0; margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;background:#90e877; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot;| PNF-404&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=150px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | &#039;&#039;惑星PNF-404&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | [[File:PNF-404Drake-3.jpg|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;{{PAGENAME}} visto dalla Drake in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039; è il pianeta su cui sono ambientati tutti i giochi della [[Pikmin (serie)|serie &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;]], eccetto &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Pikmin Bloom]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nei giochi==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin (gioco)#Trama}}&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, il [[Capitano]] [[Olimar]] si schianta su questo pianeta dopo che la sua [[Dolphin|astronave]] è stata colpita da una meteora. Dato che l&#039;atmosfera di {{PAGENAME}} contiene un&#039;alta percentuale di {{WikiIta|ossigeno}}, elemento letale per il suo corpo, deve recuperare tutti e 30 i [[pezzo della Dolphin|pezzi della Dolphin]] in un massimo di 30 giorni, al termine dei quali la sua tuta non può più proteggerlo dall&#039;ambiente circostante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin 2#Trama}}&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;, Olimar ritorna su {{PAGENAME}} col compagno [[Louie]] in cerca di [[tesoro|tesori]] per saldare il debito della [[Hocotate Trasporti]], azienda per cui lavorano, contratto a causa della perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin 3#Trama}}&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;, i [[Capitano|Capitani]] [[Alph]], [[Brittany]] e [[Charlie]] sono incaricati di esplorare questo pianeta e riportare su [[Koppai]], la loro madrepatria, più cibo possibile, dato che lì vi è una grande carestia alimentare che affligge l&#039;intero pianeta. I tre si perdono di vista dopo lo schianto della loro nave, la [[Drake]], perciò devono ricongiungersi per completare al più presto la missione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin 4#Trama}}&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;, Olimar si è schiantato di nuovo sul pianeta. Trovata la [[radio interstellare]], invia immediatamente un S.O.S. nello spazio. La [[Squadra di soccorso]] capta il segnale e si dirige immediatamente su {{PAGENAME}} per salvare il Capitano. Sfortunatamente, la [[Shepherd (nave)|Shepherd]] subisce un&#039;avaria e si schianta al suolo, con l&#039;equipaggio che si sparpaglia su tutto il pianeta. Il [[Protagonista di Pikmin 4|giocatore]] è una recluta incaricata di salvare la Squadra di soccorso e successivamente anche Olimar. Sul pianeta sono presenti numerosi [[naufrago|naufraghi]] venuti sul pianeta per svariati motivi, che però si sono schiantati, obbligando quindi il giocatore a salvarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nella serie &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[File:PianetaRemotoBrawl.png|250px|thumb|left|Il pianeta remoto in &#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{PAGENAME}} compare per la prima volta nella &#039;&#039;[[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]]&#039;&#039; in &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Brawl]]&#039;&#039; con lo scenario &amp;quot;[[Il pianeta remoto]]&amp;quot;, presente anche in &#039;&#039;[[Super Smash Bros. per Nintendo 3DS]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Ultimate]]&#039;&#039;. Lo sfondo ricorda la [[Foresta del Risveglio]], [[area]] di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, dove è presente un [[coleto]] perennemente addormentato. Occasionalmente, ne appare uno anche sul lato destro dello scenario. Dei [[fiore gettone|fiori gettone]] compaiono sopra le tre foglie presenti nello scenario. In &#039;&#039;[[Super Smash Bros. per Wii U]]&#039;&#039; c&#039;è uno scenario chiamato [[Serra speranza (scenario)|Serra speranza]], esattamente come [[Serra speranza|l&#039;area di &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;]], molto più fedele all&#039;originale rispetto a [[Il pianeta remoto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Somiglianze con la Terra==&lt;br /&gt;
{{abbozzo|sezione=yes}}&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039; in particolare, la somiglianza con la Terra è molto visibile: infatti, sembra che tutte le aree del gioco è non solo siano riconoscibili come i continenti che vediamo noi oggi, solo in posizione diversa spiegata scientificamente dalla tettonica a placche. Gia in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039; sarebbe potuto venire il sospetto, dato che il primo tesoro del gioco, la [[Pila di coraggio]], è letteralmente una batteria Duracell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; sembra essere ambientato sulla Terra: anche qui, per esempio, uno dei primi tesori che si possono ottenere, la [[Lastra avanzata]], è un Game Boy Advance SP e, a meno che Nintendo non sia diventata una compagnia interdimensionale, è un buon indizio verso il fatto che PNF-404 non è altro che la Terra dopo che gli umani si sono estinti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
Nei primi due giochi della serie, è chiamato &amp;quot;Pianeta dei Pikmin&amp;quot; oppure &amp;quot;Pianeta Pikmin&amp;quot;. Solo in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039; gli viene dato il nome di {{PAGENAME}}, quando viene scoperto dagli abitanti del pianeta [[Koppai]]. Nella &#039;&#039;[[Super Smash Bros. (Serie)|serie Super Smash Bros.]]&#039;&#039;, c&#039;è uno scenario chiamato &amp;quot;[[Il pianeta remoto]]&amp;quot;, probabilmente ispirato a {{PAGENAME}}.&lt;br /&gt;
Il nome &amp;quot;{{PAGENAME}}&amp;quot; ha un significato molto curioso: 404 è un {{WikiIta|codice di stato HTTP}} che significa &amp;quot;pagina non trovata&amp;quot;. In inglese, &amp;quot;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;age &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;ot &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ound&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
==={{PAGENAME}}===&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=PNF-404&lt;br /&gt;
|ens=-&lt;br /&gt;
|fr=PNF-404&lt;br /&gt;
|frs=-&lt;br /&gt;
|sp=PNF-404&lt;br /&gt;
|sps=-&lt;br /&gt;
|deu=PNF-404&lt;br /&gt;
|deus=-&lt;br /&gt;
|jpn=惑星PNF-404&lt;br /&gt;
|jpnr=WakuseiPNF-404&lt;br /&gt;
|jpns=Pianeta PNF-404&lt;br /&gt;
|chis=行星PNF-404&lt;br /&gt;
|chisr=&lt;br /&gt;
|chiss=Pianeta PNF-404&lt;br /&gt;
|chit=行星PNF-404&lt;br /&gt;
|chitr=&lt;br /&gt;
|chits=Pianeta PNF-404&lt;br /&gt;
|kor=행성 PNF-404&lt;br /&gt;
|korr=Haengseon PNF-404&lt;br /&gt;
|kors=Pianeta PNF-404&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Il pianeta remoto===&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=Distant Planet&lt;br /&gt;
|ens=Pianeta lontano&lt;br /&gt;
|fr=Planète lointaine&lt;br /&gt;
|frs=Pianeta lontano&lt;br /&gt;
|sp=Planeta remoto&lt;br /&gt;
|sps=Pianeta remoto&lt;br /&gt;
|deu=Ferner Planet&lt;br /&gt;
|deus=Pianeta lontano&lt;br /&gt;
|jpn=とある星&lt;br /&gt;
|jpnr=Toaru hoshi&lt;br /&gt;
|jpns=Un certo pianeta&lt;br /&gt;
|chis=某个星球&lt;br /&gt;
|chisr=&lt;br /&gt;
|chiss=Un certo pianeta&lt;br /&gt;
|chit=某個星球&lt;br /&gt;
|chitr=&lt;br /&gt;
|chits=Un certo pianeta&lt;br /&gt;
|kor=어느 별&lt;br /&gt;
|korr=Eoneu byeol&lt;br /&gt;
|kors=Un certo pianeta&lt;br /&gt;
|nld=Verre Planeet&lt;br /&gt;
|nlds=Pianeta lontano&lt;br /&gt;
|rus=Далекая планета&lt;br /&gt;
|rusr=Dalyokaya planeta&lt;br /&gt;
|russ=Pianeta lontano&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P1}}&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pianeti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Koppai&amp;diff=5965</id>
		<title>Koppai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Koppai&amp;diff=5965"/>
		<updated>2024-07-23T12:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: /* Trama */Aggiunta di alcune informazioni tratte dal filmato introduttivo di Pikmin 3 (Deluxe)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox infobox-arrotondamenti&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e3f9e0; margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;background:#90e877; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot;| Koppai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=150px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | &#039;&#039;コッパイ星&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | [[File:Koppai Pianeta.webp|250px]]&amp;lt;br&amp;gt;Koppai come mostrato nell&#039;intro di &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koppai&#039;&#039;&#039; è il pianeta natio di [[Alph]], [[Brittany]] e [[Charlie]], [[Capitano|Capitani]] protagonisti di &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039; e &#039;&#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin 3#Trama}}&lt;br /&gt;
Durante gli avvenimenti di &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, Koppai è in preda ad una crisi alimentare senza precedenti, data dal boom delle nascite, da una già presente situazione di fame e da un&#039;assenza di pianificazione. Per questo motivo, i [[Capitano|Capitani]] [[Alph]], [[Brittany]] e [[Charlie]] vengono inviati su [[PNF-404]], l&#039;ultima speranza di Koppai, per raccogliere e portare sul loro pianeta la maggior quantità di cibo possibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal filmato introduttivo di Pikmin 3, si dice che Koppai si trova &amp;quot;nei remoti confini dello spazio&amp;quot; e che la distanza che i tre capitani hanno percorso per raggiungere PNF-404 è di 279.000 anni luce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
È probabile che Koppai debba il suo nome alla &#039;&#039;{{WikiIta|Nintendo#Storia|Nintendo Koppai}}&#039;&#039;, nome utilizzato durante la fase di produzione di carte e giocattoli dell&#039;azienda, assieme alla locuzione giapponese &#039;&#039;hirou kompai&#039;&#039;, che significa esaurimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=Koppai&lt;br /&gt;
|ens=Dal nome internazionale&lt;br /&gt;
|jpn=コッパイ星&lt;br /&gt;
|jpnr=Koppai Hoshi&lt;br /&gt;
|jpns=Pianeta Koppai&lt;br /&gt;
|chis=古牌星&lt;br /&gt;
|chiss=Pianeta Koppai&lt;br /&gt;
|chit=古牌星&lt;br /&gt;
|chits=Pianeta Koppai&lt;br /&gt;
|fr=Koppaï&lt;br /&gt;
|frs=Dal nome internazionale&lt;br /&gt;
|sp=Koppai&lt;br /&gt;
|sps=Dal nome internazionale&lt;br /&gt;
|kor=행성 코파이&lt;br /&gt;
|korr=Haengseong Kopai&lt;br /&gt;
|kors=Pianeta Koppai&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pianeti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Passerape_regina&amp;diff=5962</id>
		<title>Passerape regina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Passerape_regina&amp;diff=5962"/>
		<updated>2024-07-22T20:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: Creazione della pagina per la Passerape Regina di Pikmin 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
|nome=Passerape Regina&lt;br /&gt;
|image=[[File:P3-Passerape-regina.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=Spourgitis advenus&lt;br /&gt;
|famiglia=[[Passerapi]]&lt;br /&gt;
|peso=10&lt;br /&gt;
|pikmin_nati=N/A&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039; (2013)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
|punti_deboli=La parte inferiore del corpo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Passerape Regina&#039;&#039;&#039; è un boss apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;, più precisamente nel [[Fiume Tramonto]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suo aspetto è quello di una [[Passerape]], con il corpo giallo-nero e la testa blu, solo che è decisamente più grande e, come suggerisce il nome, è a comando di tutte le api.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:Louie-Passerapi.jpg|220px|thumb|left|Il Capitano Olimar viene portato via da alcune Passerapi]]Prima della battaglia in sé, il gioco fa vedere [[Olimar]] sdraiato a terra che viene portato via da alcune Passerapi, per poi inquadrare la regina che si introduce usando la sua bava come corde di un&#039;arpa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo boss attacca solo facendosi aiutare dalle Passerapi che lo circondano: può schierarle in fila, in cerchio o raggrupparle in una specie di &amp;quot;imbuto&amp;quot; per poi lanciarle in linea retta verso il [[Capitano]]. Se in uno di questi attacchi le Passerapi risciranno a prendere qualche [[Pikmin]], il Capitano dovrà attaccare la singola ape per ucciderla e liberare il Pikmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento giusto per attaccare la Passerape Regina è quando sta cominciando ad attaccare lei stessa: lanciandole all&#039;attacco i [[Pikmin alato|Pikmin Alati]], essi la faranno cadere a terra per permettere a tutti gli altri Pikmin di contribuire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver sconfitto il boss, con esso cadranno dal cielo tutte le Passerapi e il Capitano Olimar, ancora apparentemente privo di sensi, che dovrà essere trasportato alla [[Drake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|jpn=タテゴトハチスズメ&lt;br /&gt;
|jpnr=Tategoto Hachi Suzume&lt;br /&gt;
|jpns=Ape Passero Spinoso&lt;br /&gt;
|en=Scornet Maestro&lt;br /&gt;
|ens=Maestro Passerape&lt;br /&gt;
|sp=Abejardo jefe&lt;br /&gt;
|sps=Passerape capo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Nemici]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Passerape_regina&amp;diff=5961</id>
		<title>Passerape regina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Passerape_regina&amp;diff=5961"/>
		<updated>2024-07-22T19:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: Creata pagina con &amp;quot;{{Infobox-Nemico |nome=Passerape Regina |image=300px |nome_scientifico=Spourgitis advenus |famiglia=Passerapi |peso=10 |pikmin_nati=N/A |prima_apparizione=&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039; (2013) |ultima_apparizione=&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3 Deluxe&amp;#039;&amp;#039; (2020) |punti_deboli=La parte inferiore del corpo }}  La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Passerape Regina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un boss apparso in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3&amp;#039;&amp;#039;, più precisamente nel Fiume Tramonto.   Il suo aspetto è quello di una Passerape, con...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
|nome=Passerape Regina&lt;br /&gt;
|image=[[File:P3-Passerape-regina.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=Spourgitis advenus&lt;br /&gt;
|famiglia=[[Passerapi]]&lt;br /&gt;
|peso=10&lt;br /&gt;
|pikmin_nati=N/A&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039; (2013)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
|punti_deboli=La parte inferiore del corpo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Passerape Regina&#039;&#039;&#039; è un boss apparso in &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;, più precisamente nel [[Fiume Tramonto]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suo aspetto è quello di una [[Passerape]], con il corpo giallo-nero e la testa blu, solo che è decisamente più grande e, come suggerisce il nome, è a comando di tutte le api.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima della battaglia in sé, il gioco fa vedere [[Olimar]] sdraiato a terra che viene portato via da alcune Passerapi, per poi inquadrare la regina che si introduce usando la sua bava come corde di un&#039;arpa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo boss attacca solo facendosi aiutare dalle Passerapi che lo circondano: può schierarle in fila, in cerchio o raggrupparle in una specie di &amp;quot;imbuto&amp;quot; per poi lanciarle in linea retta verso il [[Capitano]]. Se in uno di questi attacchi le Passerapi risciranno a prendere qualche [[Pikmin]], il Capitano dovrà attaccare la singola ape per ucciderla e liberare il Pikmin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento giusto per attaccare la Passerape Regina è quando sta cominciando ad attaccare lei stessa: lanciandole all&#039;attacco i [[Pikmin alato|Pikmin Alati]], essi la faranno cadere a terra per permettere a tutti gli altri Pikmin di contribuire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver sconfitto il boss, con esso cadranno dal cielo tutte le Passerapi e il Capitano Olimar, ancora apparentemente privo di sensi, che dovrà essere trasportato alla [[Drake]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Louie&amp;diff=5960</id>
		<title>Louie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Louie&amp;diff=5960"/>
		<updated>2024-07-22T19:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: /* Pikmin 3 */ Aggiunta di un&amp;#039;immagine nella galleria raffigurante Louie che viene portato via dalla scena da alcune passerapi prima della boss fight con la Passerape Regina&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox-Personaggio&lt;br /&gt;
|nome=Louie&lt;br /&gt;
|image=[[File:Louie-Pikmin4-foto.png|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Illustrazione di &#039;&#039;&#039;Louie&#039;&#039;&#039; da &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nome_completo=&lt;br /&gt;
|specie=Hocotatiano&lt;br /&gt;
|luogorigine=[[Hocotate]]&lt;br /&gt;
|professione=Impiegato - Hocotate Trasporti&lt;br /&gt;
|prima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039; (2004)&lt;br /&gt;
|ultima_apparizione=&#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
|actor=[[Kazumi Totaka]]&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Louie&#039;&#039;&#039; è un personaggio della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039; e il deuteragonista di &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;. È un abitante del pianeta [[Hocotate]] che lavora insieme a [[Olimar]] per la [[Hocotate Trasporti]], e insieme a lui ha compiuto tre spedizioni sul pianeta [[PNF-404]]. A differenza del suo collega, Louie non si mostra particolarmente collaborativo ed è più interessato all&#039;arte culinaria che al suo lavoro. Il suo nome ricorda quello di [[Luigi]], un altro personaggio [[Nintendo]] molto famoso.&lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===Serie &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin2-Louie-Pikminrosso.jpg|250px|thumb|left|Louie guarda con sorpresa il germoglio di un Pikmin rosso.]]In &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, Louie ha il ruolo di deuteragonista ed è un personaggio giocabile. Quando Olimar torna su Hocotate e raggiunge la Hocotate Trasporti, Louie e il [[presidente]] portano cattive notizie: mentre Olimar non c&#039;era, Louie è stato assunto nell&#039;azienda, ed è stato incaricato di consegnare un carico di [[carote Pikpik]] dorate, ma durante il viaggio è stato attaccato da un vorace coniglio spaziale e il carico è stato perduto. La società, quindi, è dovuta ricorrere a un prestito di denaro per riparare i danni. Dopo aver venduto la [[Dolphin]], il debito restante ammonta a 10.100 [[Piklari]], e nell&#039;apprendere la notizia Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che si era portato con sé come souvenir, e l&#039;[[Astronave Hocotate]] lo classifica come [[tesoro]] dal valore di 100 Piklari. Louie e Olimar, quindi, vengono subito incaricati dal presidente di tornare su PNF-404 per raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nel loro primo atterraggio sul pianeta, l&#039;Astronave Hocotate sbatte contro dei rami mentre raggiunge [[Val quiete]], e Olimar e Louie vengono temporaneamente separati. È in questo momento che Louie scopre la [[cipolla]] rossa ed estrare un [[Pikmin rosso]] dal terreno. Inizialmente è spaventato dalla piccola creatura, e tenta di fuggire, ma dopo poco tempo si rende conto che è innocua e che può dirigerla per farle eseguire i suoi ordini. Olimar e Louie si ricongiungono, recuperano il tesoro [[Pila di coraggio]] e inizia quindi la loro missione. I due capitani, insieme, esplorano le aree di Val quiete, [[Foresta del risveglio]] e [[Sorgente sconcertante]], oltre che le [[caverne]] sotterranee disseminate lungo la superficie del pianeta. In questa missione scoprono anche due nuovi tipi di Pikmin, i [[Pikmin viola|viola]] e i [[Pikmin bianco|bianchi]], che possono nascere esclusivamente nelle caverne mediante l&#039;uso di apposite [[Cromanvillee]] del loro colore. Con l&#039;aiuto dei Pikmin di cinque colori, Olimar e Louie riescono a raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito della Hocotate Trasporti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Debito ripianato=====&lt;br /&gt;
{{SezioneSpoiler&lt;br /&gt;
|contenuto=[[File:Pikmin2-LouieOpiliodeTitano.jpg|250px|thumb|right|Louie dorme su una pila di tesori.]]Quando il debito viene ripianato, Olimar si dimentica Louie sul pianeta. Nei titoli di coda che seguono, lo si può vedere mentre girovaga senza meta sul pianeta, completamente smarrito. Olimar e il presidente ripartono per salvarlo, e a partire da quel momento, quest&#039;ultimo lo sostituisce come personaggio giocabile. Louie viene trovate all&#039;interno della caverna [[Tana di sogno]], nell&#039;area [[Terra di promesse]], seduto nella pila di tesori tenuti dall&#039;[[Opiliode titano]]. Olimar e il presidente sconfiggono il colosso e salvano Louie, che viene classificato come tesoro [[Re degli insetti]] e, a giudicare dalle descrizioni di Olimar dell&#039;Astronave Hocotate, è possibile che in realtà non fosse in trappola della bestia, ma che anzi la stesse controllando.&lt;br /&gt;
|argomento=&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=====Il segreto di Louie=====&lt;br /&gt;
{{SezioneSpoiler&lt;br /&gt;
|contenuto=[[File:SegretoLouie.png|200px|thumb|left|Louie mangia le carote Pikpik.]]Quando si completa &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; con l&#039;ottenimento di tutti i tesori e il superamento di tutte le [[Modalità sfida (Pikmin 2)|sfide]], viene sbloccato un nuovo filmato nella sezione Bonus dello schermo del titolo, chiamato &#039;&#039;&#039;Il segreto di Louie&#039;&#039;&#039;. In questo breve filmato viene svelato che in realtà Louie non è mai stato attaccato, ma che è stato lui stesso a mangiarsi tutto il carico di carote Pikpik, non riuscendo a controllare la sua fame insaziabile. Dopodiché è tornato a Hocotate e ha falsificato il resoconto al presidente, portando così la Hocotate Trasporti sull&#039;orlo della bancarotta.&lt;br /&gt;
|argomento=un filmato segreto di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin3-Louie-Dorme.jpg|250px|thumb|left|L&#039;equipaggio di Koppai commenta la situazione di Louie, scambiandolo per Olimar.]]In &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;, Louie è giocabile solamente in alcune sfide della modalità [[Missioni]] e nella modalità per due giocatori [[Bingo]]. Nella storia principale del gioco è un personaggio non giocante, ed è tornato sul pianeta PNF-404, insieme a Olimar, su richiesta del presidente per cercare altri tesori. Nel corso della loro spedizione, Louie e Olimar si separano, e quest&#039;ultimo viene catturato dal [[Plasma blob]] e tenuto prigioniero nella [[Torre Dedalo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nel frattempo, [[Alph]], [[Brittany]] e [[Charlie]], esploratori che vengono dal pianeta [[Koppai]], sono atterrati su PNF-404 per cercare abbastanza [[frutta]] così da poter rimediare alla fame che la popolazione del loro pianeta sta soffrendo. Mentre esplorano il [[Fiume tramonto]], l&#039;equipaggio riceve una chiamata di soccorso da Louie, che è tenuto prigioniero dalla [[Passerape regina]]. I tre capitani sono inizialmente convinti che si tratti di Olimar, e una volta tratto in soccorso la sua identità non è ancora resa nota, in quanto la loro navicella spaziale, la [[Drake]], lo identifica semplicemente come &amp;quot;Abitante di Hocotate&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il giorno dopo essere stato aiutato, Louie fugge dalla Drake portando con sé tutte le scorte di cibo che l&#039;equipaggio di Koppai aveva conservato, e apre un nuovo passaggio nella [[Serra speranza]]. I tre capitani lo inseguono, e lo salvano da un altro colosso, l&#039;[[Isomobile paludosa]]. Dopo averlo nuovamente riportato alla Drake, lo legano con una corda per impedirgli di fare altri danni, e in quel momento apprendono la sua vera identità.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Con l&#039;aiuto di Louie, l&#039;equipaggio di Koppai riesce a localizzare Olimar imprigionato nella Torre dedalo e, dopo una lunga lotta con il Plasma blob, riescono a salvarlo. I tre capitani offrono poi un passaggio a Olimar e Louie a Hocotate, in quanto la loro astronave è completamente inutilizzabile.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Hey! Pikmin&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
Louie non compare in &#039;&#039;[[Hey! Pikmin]]&#039;&#039;, ma viene menzionato da Olimar nel suo [[Diario di Olimar|diario]] nella voce dedicata al [[Berfibio lannardo]]: riguardo questo nemico, Olimar ha il sospetto che potrebbe trattarsi di una prelibatezza, e vorrebbe che il suo collega fosse lì con lui, così da potergli confermare o meno i suoi dubbi.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin3DX-Louie.jpg|250px|thumb|right|Louie in una missione della modalità &amp;quot;L&#039;altra avventura di Olimar&amp;quot;.]]In &#039;&#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&#039;&#039;, Louie e Olimar sono protagonisti in due nuove modalità introdotte in questa versione del gioco: la prima è [[L&#039;avventura di Olimar]], che vede le gesta dei due capitani prima e durante gli eventi della storia principale di &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;; la seconda invece è [[L&#039;altra avventura di Olimar]], la quale si svolge dopo gli eventi della storia principale del gioco. In quest&#039;ultima modalità, Louie e Olimar devono raccogliere i componenti del prototipo della Dolphin per poterla riparare. L&#039;avventura è suddivisa in dieci missioni separate, e in ciascuna di esse vengono fornite istruzioni specifiche dal presidente della Hocotate Trasporti.&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{{SezioneSpoiler&lt;br /&gt;
|contenuto=[[File:Pikmin4-Louie-accampamento.JPG|250px|thumb|left|Louie nell&#039;accampamento.]]In &#039;&#039;[[Pikmin 4]]&#039;&#039;, Louie si vede nei titoli di coda del gioco assieme a [[Moss]], dopo che il [[Protagonista di Pikmin 4|giocatore]] riesce a curare Olimar dal suo stato di [[fogliolino]]. In questo gioco, il presidente della Hocotate Trasporti ordina a Louie di andare a recuperare Olimar su PNF-404, ma si dimentica in breve tempo della missione che gli è stata assegnata. Per il resto del gioco, Louie svolge il ruolo di combinaguai, rapendo due abitanti di Koppai (rispettivamente [[Yorke]] nel [[Forno del gigante]] e [[Nelle]] nel [[Bosco primordiale]]) e fuggendo dal giocatore e dai richiami della [[squadra di soccorso]] e di [[Olimar]]. Dopo essere stato sconfitto nell&#039;arena [[Battaglia finale]] situata nel Bosco primordiale, Louie fugge all&#039;interno della [[Caverna regale]], lasciando Moss indietro, la quale torna all&#039;[[accampamento]] per ricongiungersi con Olimar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo un lungo inseguimento all&#039;interno della Caverna regale, Louie affronta il giocatore nel livello finale in groppa al [[segugio atavico]]. Una volta che quest&#039;ultimo viene sconfitto, Louie cade a terra e sviene, e viene ritrasportato alla [[Beagle]] per essere registrato come naufrago salvato. Per il resto del gioco rimane all&#039;accampamento, e fornisce [[Incarico|incarichi]] al giocatore nei quali quest&#039;ultimo deve recuperargli specifiche creatura all&#039;interno delle cave, in modo che lui possa cucinarle. Una volta portati a termine tutti i suoi incarichi, Louie ricompensa il giocatore con il [[braccio ausiliare]].&lt;br /&gt;
|argomento=&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Serie di &#039;&#039;Super Smash Bros.&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Louie compare come adesivo e come trofeo in &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Brawl]]&#039;&#039;, e uno dei costumi alternativi di Olimar gli colorano la tuta per assomigliare a quella di Louie; questo tratto è assente nei giochi successivi, in cui alcuni dei costumi di Olimar trasformano direttamente il personaggio in Alph. In &#039;&#039;[[Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U]]&#039;&#039;, Louie compare come trofeo. Infine, Louie è uno spirito in &#039;&#039;[[Super Smash Bros. Ultimate]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Descrizione del personaggio==&lt;br /&gt;
===Aspetto fisico===&lt;br /&gt;
[[File:Pikmin2-LouiePresidente.png|250px|thumb|left|Louie (destra) e il presidente (sinistra) nel filmato introduttivo di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;.]]L&#039;aspetto di Louie è molto semplice: ha un unico ciuffo di capelli biondi in testa, un naso di grosse dimensioni e le orecchie a punta, tratto che condividono tutti gli abitanti di Hocotate. Louie è leggermente più alto di Olimar, nello specifico, circa 2,1cm (4,1cm quando indossa la tuta spaziale, tenendo in considerazione l&#039;antenna).&amp;lt;br&amp;gt;In &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; e in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; la sua tuta ha un desing molto minimale, in maniera simile a quella di Olimar: ha prevalentemente un colore giallo chiaro, con solo i guanti, il fondo delle scarpe e il sistema di sopravvivenza che tiene sulle spalle di colore blu. A partire da &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, la tuta di Louie aggiunge alcuni dettagli, seppur mantenendo un motivo molto semplice; inoltre, il fischietto è visibile al di fuori del casco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carattere===&lt;br /&gt;
Louie è molto taciturno e imprevedibile, di tutti i personaggi giocabili è il più misterioso della serie: i suoi stessi colleghi (Olimar e il presidente) spesso si chiedono cosa gli passi per la testa; Olimar, in particolare, lamenta spesso una scarsa collaborazione da parte sua nel corso delle spedizioni. Per la sua natura introversa, può anche capitare che compia delle azioni sconsiderate, come si è visto nel corso di &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;: quando Alph, Brittany e Charlie lo salvano dalla Passeape regina, Louie è convinto di essere stato preso in ostaggio, e il giorno dopo fugge con tutte le scorte di cibo che i tre capitani hanno preso per il loro pianeta. Nonostante il suo difficile carattere, Louie è comunque in grado di comandare i Pikmin efficientemente come gli altri capitani, e Olimar stesso lo reputa un ottimo compagno di viaggio.&amp;lt;br&amp;gt;Louie è noto per il suo appetito insaziabile ed è molto abile nell&#039;arte culinaria: per ciascuna creatura catalogata nella [[Piklopedia]], fornisce una ricetta dettagliata su come cucinarla. Queste ricette, naturalmente, vengono descritte dopo che Louie assaggia le creature, rischiando anche di provarne alcune non commestibili per la sua specie; un esempio lo si può leggere negli appunti dedicati alla [[Mamuta]].&lt;br /&gt;
====Affinità con gli insetti====&lt;br /&gt;
{{SezioneSpoiler&lt;br /&gt;
|contenuto=Un altro suo tratto particolare è l&#039;affinità con gli insetti: alcune [[e-mail]] inviate da sua [[Nonna di Louie|nonna]] rivelano come lei lo abbia incoraggiato a passare intere giornate a giocare con loro, oltre che a mangiarli; quest&#039;ultima informazione lascia anche intendere come abbia sviluppato le sue doti culinarie e come riesca a cucinare la maggior parte delle creature di PNF-404. Il tempo speso a giocare con gli insetti, invece, potrebbe aver sviluppato in lui un&#039;affinità che consente loro di comunicarci, di conseguenza risulta più plausibile l&#039;ipotesi che Louie stesse in realtà controllando l&#039;Opiliode titano, durante la battaglia finale di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|argomento=le fasi finali di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Relazioni===&lt;br /&gt;
====Famiglia====&lt;br /&gt;
Dei famigliari di Louie sono noti sua nonna, suo padre e sua zia. La nonna di Louie è il solo membro della sua famiglia ed inviare e-mail durante gli eventi di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, e solamente dopo che il debito della Hocotate Trasporti è stato ripianato. Ama molto suo nipote e nelle sue lettere si mostra molto preoccupata, finché non viene salvato da Olimar e dal presidente. Inoltre, è sempre lei a spiegare la sua particolare affinità con gli insetti e la sua golosità, specialmente per le carote Pikpik. Suo padre non viene mai mostrato ed è solamente menzionato in una delle lettere di sua nonna. Sua zia, invece, viene accennata in una delle lettere del presidente (quindi prima che il debito venga saldato), in cui quest&#039;ultimo ammette di aver mangiato tutti i biscotti che sono stati inviati da lei. Nella versione giapponese del gioco, il presidente scrive che è la nonna di Louie a spedire i biscotti.&lt;br /&gt;
====Lavoro====&lt;br /&gt;
Louie entra come secondo dipendente della Hocotate Trasporti nel periodo in cui Olimar è bloccato su PNF-404, durante gli eventi del primo &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;. Questo rende Olimar l&#039;unico collega di lavoro di Louie. Il presidente, invece, è il loro capo, e ha assegnato loro tre volte il compito di andare in esplorazione su PNF-404 per cercare tesori. Louie, di natura taciturna, non si rivela particolarmente collaborativo, ed è anzi più concentrato sul cibo che sulle missioni che gli vengono assegnate.&amp;lt;br&amp;gt;Oltre alla distrazione, Louie non si mostra particolarmente professionale sul lato lavorativo: lo dimostra sia in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, in cui ha falsificato il rapporto della sua prima missione, sia in &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, in cui ha agito d&#039;impulso più volte in determinate situazioni e ha causato problemi sia a Olimar sia ai membri dell&#039;equipaggio di Koppai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profili e statistiche==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros. Brawl&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Trofeo====&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash&lt;br /&gt;
|nome=Louie&lt;br /&gt;
|immagine=Louie-Trofeo-SSBB.png&lt;br /&gt;
|provenienza=&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|descrizione=Un impiegato della Hocotate Trasporti. Olimar deve fare ritorno sul pianeta dei Pikmin per colpa sua. A quanto racconta, durante la sua prima consegna è stato attaccato da un coniglio spaziale che ha divorato l&#039;intero carico di carote Pikpik. Sull&#039;orlo della bancarotta, la Hocotate Trasporti ha chiesto un enorme prestito e ora Louie e Olimar devono lavorare per ripianarlo.&lt;br /&gt;
|sblocco=Casuale.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====Adesivo====&lt;br /&gt;
{| class=sortable align=center width=100% cellspacing=0 border=1 cellpadding=3 style=&amp;quot;text-align:center; border-collapse:collapse; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150px&amp;quot;|Nome&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100px&amp;quot;|Immagine&lt;br /&gt;
!Artwork da&lt;br /&gt;
!Effetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Louie&lt;br /&gt;
|[[File:Louie-Adesivo-SSBB.png|60px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[Esplosivo] - Attacco +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
==== Trofeo ====&lt;br /&gt;
{{Trofeo-Smash-3DSWiiU&lt;br /&gt;
|nome=Louie&lt;br /&gt;
|3ds=Louie-Trofeo-SSB3DS.png&lt;br /&gt;
|wiiu=Louie-Trofeo-SSBWiiU.png&lt;br /&gt;
|giochi=&#039;&#039;&#039;GCN&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; (10/2004)&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wii U&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; (07/2013)&lt;br /&gt;
|descrizione=In Pikmin 2 Louie è uno dei personaggi principali di Hocotate. In Pikmin 3 si distingue per un appetito a dir poco famelico. Quando Alph e compagni lo salvano da uno sciame di passerapi, lui, per tutto ringraziamento, fugge con le loro scorte di cibo il giorno dopo! Dovrebbe riempirsi meno la pancia di cibo e più la bocca di scuse...&lt;br /&gt;
|sblocco=Casuale.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Spirito====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e3f9e0; margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;background:#90e877; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot;| Louie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=150px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Immagine !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=150px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Serie !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=150px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Tipo !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=150px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Tratto / Abilità !! width=75px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Classe !! width=75px style=&amp;quot;background:#c6f0d1; border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Slot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | [[File:Louie-Pikminbianco-Artwork-2.png|75px]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | &#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | [[File:SpiritoPresa.png|20px]] Presa&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | Nessuno.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | ★★★&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:solid 2px #48a32c;&amp;quot; | ⬡⬡⬡&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Lo spirito di Louie non ha una lotta dedicata, si può ottenere esclusivamente tramite evocazione, utilizzando le basi degli spiriti {{PCW|Snorlax}}, Postino e uno spirito combattente qualunque di tipo [[File:SpiritoPresa.png|20px]] Presa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Louie-Artwork-2.png|Illustrazione di Louie.&lt;br /&gt;
OlimarLouie-P2-Artwork.png|Olimar e Louie.&lt;br /&gt;
OlimarLouie-P2-Sguardo-Artwork.png|Olimar e Louie, l&#039;uno di fronte all&#039;altro.&lt;br /&gt;
LouieDorme.png|Louie dorme utilizzando il [[Sacconanna]].&lt;br /&gt;
Pikmin2-Louie-Finale.png|Louie nei titoli di coda.&lt;br /&gt;
Pikmin2_Louie_e_Olimar.png|Louie e Olimar nella Foresta del risveglio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikmin3-Louie-Analisi.jpg|La Drake classifica Louie come &amp;quot;Abitante di Hocotate&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Pikmin3-Louie-Legato.jpg|Louie legato con una corda, dopo essere stato recuperato.&lt;br /&gt;
Pikmin3-Louie-Svenuto.jpg|Louie viene salvato dalla Passerape regina, ma è svenuto.&lt;br /&gt;
Louie-Passerapi.jpg|Louie viene portato via dalle passerapi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Il peso di Louie varia da &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; a &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;: nel primo è necessario un solo Pikmin per trasportarlo, mentre nel secondo ne occorrono cinque.&lt;br /&gt;
*In &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;, il suono del fischietto di Louie è lo stesso utilizzato da tutti gli altri capitani. Questo tratto è stato cambiato in &#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;, in cui ha di nuovo il suono più acuto sentito in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|jpn=ルーイ&lt;br /&gt;
|jpnr=Rūi&lt;br /&gt;
|jpns=Louie&lt;br /&gt;
|en=Louie&lt;br /&gt;
|chit=路易&lt;br /&gt;
|chitr=Lùyì&lt;br /&gt;
|chits=Louie&lt;br /&gt;
|kor=루이&lt;br /&gt;
|korr=Lu-i&lt;br /&gt;
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|fr=Louie&lt;br /&gt;
|nld=Louie&lt;br /&gt;
|sp=Luis&lt;br /&gt;
|sps=Traduzione diretta di &amp;quot;Louie&amp;quot;&lt;br /&gt;
|deu=Louie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Capitani]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=File:Louie-Passerapi.jpg&amp;diff=5959</id>
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		<updated>2024-07-22T19:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: {{Info-Immagine
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}}
Categoria:Pikmin 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Louie viene portato via dalle passerapi&lt;br /&gt;
|2=Pikmin 3 Deluxe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 3]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
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}}
Categoria:Pikmin 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dettagli ==&lt;br /&gt;
{{Info-Immagine&lt;br /&gt;
|1=Screenshot della cutscene di introduzione della Passerape Regina&lt;br /&gt;
|2=Pikmin 3 Deluxe&lt;br /&gt;
|3=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 3]]&lt;br /&gt;
== Licenza ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Asiatika</name></author>
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		<updated>2024-07-22T16:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: Aggiornamento della pagina di &amp;quot;Pikmin 3&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Incostruzione}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|nome=Pikmin 3&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin 3 Boxart.webp|300px]]&lt;br /&gt;
|sviluppatore=Nintendo EAD&lt;br /&gt;
|pubblicazione=Nintendo&lt;br /&gt;
|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
|console=Nintendo Wii U&lt;br /&gt;
|valutazione=PEGI 3&lt;br /&gt;
|data_pubblicazione=26 Luglio 2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il terzo capitolo principale della serie [[Pikmin (serie)|&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039;]] uscito per [[Nintendo Wii U|Wii U]] in Europa il 26 Luglio 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senza contare riedizioni e spin-off, è il primo gioco della serie ad essere uscito su una console successiva al [[Nintendo GameCube|Gamecube]]. Inoltre, uscì quasi 9 anni dopo &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 30 Ottobre 2020 uscì una versione migliorata di &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; su [[Nintendo Switch]], chiamata &#039;&#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&#039;&#039;, contenente modalità aggiuntive, comandi migliorati ed una storia extra con [[Olimar]] come protagonista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Il pianeta [[Koppai]] è in una seria crisi alimentare, la carenza di cibo e le troppe bocche da sfamare costrinsero tre impavidi [[Capitano|Capitani]] a viaggiare in cerca di cibo. Grazie alle sonde SPERO inviate in precedenza si riuscì a rintracciare fonti di cibo su un pianeta, denominato [[PNF-404]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il pianeta, infatti, sembra essere pieno zeppo di [[Frutto|frutta]] commestibile, il succo verrà utilizzato dall&#039;equipaggio della spedizione come viveri mentre i semi verranno tenuti per permettere a [[Koppai]] di avere una fase di agricoltura florida che possa sostentare i propri abitanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alph]], nel ruolo dell&#039;ingegnere di bordo, [[Brittany]], la biologa del gruppo, e [[Charlie]], il capitano della loro nave, si misero in moto verso il pianeta che avrebbe salvato la loro gente, ma purtroppo una volta vicini al pianeta strane interferenze e malfunzionamenti attivano l&#039;espulsione d&#039;emergenza dei capitani dalla [[Drake]], la navetta usata per raggiungere [[PNF-404]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charlie incontrerà i [[Pikmin giallo|Pikmin Gialli]] in una zona nevosa, mentre [[Alph]] grazie all&#039;aiuto di alcuni [[Pikmin rosso|Pikmin Rossi]] riesce a ritrovare la [[Drake]] e a farla decollare. Utilizzando il radar del [[KopPad]], localizza [[Brittany]] nella [[Serra Speranza]], riuscendo a salvarla grazie all&#039;aiuto dei [[Pikmin roccioso|Pikmin Rocciosi]]. Nella stessa area sconfiggono il primo [[Colosso]] del gioco, il [[Centiciompo corazzato]], ottenendo l&#039;[[Archivio trasmettitore]] che Alph utilizza per espandere l&#039;area di ricezione dei segnali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alph e Brittany raggiungono la [[Tundra Gelo]], ma la Drake si schianta di nuovo e Brittany viene buttata fuori in una grotta, dove incontra la [[Cipolla]] dei Pikmin Gialli. Dopo essere riuscita, con l&#039;aiuto di Alph, a creare una strada per ritrovarsi, raggiungono [[Charlie]], che era stato inghiottito dal [[Fantastrello]]. Charlie dice loro che la [[Chiave d&#039;attivazione]], necessaria per uscire dall&#039;orbita del pianeta, è in mano ad un certo Capitan [[Olimar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima di cercare Olimar, i tre fanno tappa nella [[Selva Sorgente]] per controllare un segnale captato dalla Drake, poi rivelatosi l&#039;[[Archivio pieghevole]], che Alph utilizza per espandere ulteriormente la ricezione di segnali della Drake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I [[Capitani]] atterrano così nel [[Fiume Tramonto]], dove incontrano i [[Pikmin alato|Pikmin Alati]]. Raggiunta l&#039;altra sponda e costruito il ponte, arrivano in un tronco cavo, dove vedono Olimar sdraiato a terra presumibilmente privo di sensi. Dopo averlo salvato dalle grinfie di una temibile [[Passerape Regina]], i tre capitani vengono derubati della loro riserva di cibo nonché della preziosissima paperella di [[Charlie]]. Una volta recuperato il malfattore, che era scappato nella [[Serra Speranza]], aprendo una nuova area dove è situata la Cipolla dei [[Pikmin blu]], i tre scopriranno che si tratta di [[Louie]] e che in realtà Olimar è dato per disperso in una zona chiamata [[Torre Dedalo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta salvato [[Olimar]] dalle grinfie di una creatura aliena informe chiamata [[Plasma blob]] i tre capitani otterranno la Chiave d&#039;attivazione, e con essa la capacità di tornare su [[Koppai]] con le riserve di cibo di cui questo pianeta ha disperatamente bisogno, lasciandosi dietro [[PNF-404]] e i [[Pikmin (specie)|Pikmin]]. Riescono anche a dare un passaggio a Olimar e Louie, rimasti senza navicella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nuovi Pikmin==&lt;br /&gt;
* Pikmin rocciosi: Sono duri. Riescono a rompere i muri di vetro e i cristalli di roccia, ma non sono bravi a scavare e sono gli unici a non rimanere attaccati a un nemico o a un muro di sabbia quando li si li lancia contro.&lt;br /&gt;
* Pikmin alati: Hanno le ali, e per questo possono volare. Sono deboli in battaglia, ma portano gli oggetti in volo potendo superare alcuni ostacoli come i flussi d&#039;acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Giochi]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Principale]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
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		<title>Pikmin 3 Deluxe</title>
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		<updated>2024-04-25T14:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asiatika: Aggiunta nel gioco della &amp;quot;Storia Extra&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sviluppatore=[[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=Nintendo&lt;br /&gt;
|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
|console=Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin 3 Deluxe Copertina EU.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
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|data_pubblicazione=30 Ottobre 2020&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 3 Deluxe&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è un port, con aggiunte sia di gameplay che di quality of life, di &#039;&#039;[[Pikmin 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo titolo presenta molteplici differenze col gioco originale a partire da controlli migliorati, l&#039;aggiunta gratuita del [[Contenuto scaricabile|DLC]] e una Storia Extra che vede protagonisti [[Olimar]], [[Louie]] ed il [[Presidente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il gioco è uscito su Nintendo Switch il 30 Ottobre 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
{{principale|Pikmin 3#Trama}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Differenze con [[Pikmin 3]]==&lt;br /&gt;
* Viene aggiunta la modalità &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Storia Extra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, comprendente &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Avventura di Olimar&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Altra Avventura di Olimar&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
* È il primo gioco della [[Pikmin (serie)|serie]] uscito in cinese ed anche il primo ad essere stato rilasciato contemporaneamente su scala globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=Pikmin 3 Deluxe&lt;br /&gt;
|ens=-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Principale]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Riedizioni]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Giochi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asiatika</name></author>
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