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	<title>Pikipedia - Contributi dell&#039;utente [it]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;なにこのサイト: /* In altre lingue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sviluppatore= [[Nintendo EAD]]&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
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|piattaforma=&lt;br /&gt;
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|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.famitsu.com/article/202404/3593 Articolo di Famitsu]&amp;lt;/ref&amp;gt; e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su [[PNF-404]]. Nel farlo però [[Astronave Hocotate|l’astronave]] si schianta contro un albero e [[Louie]] viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’astronave e appena sceso trova dei [[Pikmin rossi]] intenti a combattere contro un [[coleto nano]]. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la [[Cipolla|cipolla rossa]], si riunisce con Olimar e insieme recuperano la [[Pila di coraggio]]. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i [[Pikmin viola]] e recuperano l’[[Atlante sferico]], sbloccando così due nuove aree: la [[Foresta del risveglio]] e la [[Sorgente sconcertante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su PNF-404, alla ricerca di lui. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Pensando che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può ancora richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi di Pikmin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pikmin rosso|&#039;&#039;&#039;Pikmin rossi:&#039;&#039;&#039;]] sono i primi che Olimar e Louie trovano a Val Quiete. Mantengono le caratteristiche che avevano nel primo capitolo: sono resistenti al fuoco e in combattimento sono più forti delle altre tipologie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pikmin viola]]&#039;&#039;&#039;: scoperti da Olimar e Louie nella [[Grotta rivelazione]], possono essere riprodotti solo tramite le [[Cromanvillea|cromanvillee lilla]] presenti nelle caverne. Sono il tipo più forte in combattimento, e possono stordire i nemici se lanciati, ma sono più lenti degli altri tipi. Non avendo una cipolla, alloggiano nell&#039;astronave.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pikmin bianchi]]&#039;&#039;&#039;: trovati per la prima volta nel [[Parco di fiori bianchi]]. Proprio come i Viola, si possono riprodurre solo tramite le cromanvillee candide. Sono resistenti al veleno, e possono avvelenare i nemici quando vengono mangiati. Sono il tipo più veloce. Alloggiano nell&#039;astronave insieme ai Pikmin viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pikmin giallo|&#039;&#039;&#039;Pikmin gialli:&#039;&#039;&#039;]] Olimar li trova nella Sorgente Sconcertante. Perdono la capacità di portare le rocce bomba (poiché quest’ultime compaiono solo come ostacolo), ma mantengono quella di essere lanciati più in alto e ottengono quella di resistere all’elettricità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pikmin blu|Pikmin blu:]]&#039;&#039;&#039; Olimar li trova in un lago nella Foresta del Risveglio, dietro ad un cancello elettrico. Le loro abilità rimangono invariate: sono gli unici a poter respirare sott’acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riferimenti==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>なにこのサイト</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=6697</id>
		<title>Pikmin 2</title>
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		<updated>2024-11-26T01:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;なにこのサイト: /* In altre lingue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|image=[[File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
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|data_pubblicazione= 29 aprile 2004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.famitsu.com/article/202404/3593 Articolo di Famitsu]&amp;lt;/ref&amp;gt; e in Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su [[PNF-404]]. Nel farlo però [[Astronave Hocotate|l’astronave]] si schianta contro un albero e [[Louie]] viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’astronave e appena sceso trova dei [[Pikmin rossi]] intenti a combattere contro un [[coleto nano]]. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la [[Cipolla|cipolla rossa]], si riunisce con Olimar e insieme recuperano la [[Pila di coraggio]]. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i [[Pikmin viola]] e recuperano l’[[Atlante sferico]], sbloccando così due nuove aree: la [[Foresta del risveglio]] e la [[Sorgente sconcertante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su PNF-404, alla ricerca di lui. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Pensando che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può ancora richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi di Pikmin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pikmin rosso|&#039;&#039;&#039;Pikmin rossi:&#039;&#039;&#039;]] sono i primi che Olimar e Louie trovano a Val Quiete. Mantengono le caratteristiche che avevano nel primo capitolo: sono resistenti al fuoco e in combattimento sono più forti delle altre tipologie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pikmin viola]]&#039;&#039;&#039;: scoperti da Olimar e Louie nella [[Grotta rivelazione]], possono essere riprodotti solo tramite le [[Cromanvillea|cromanvillee lilla]] presenti nelle caverne. Sono il tipo più forte in combattimento, e possono stordire i nemici se lanciati, ma sono più lenti degli altri tipi. Non avendo una cipolla, alloggiano nell&#039;astronave.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pikmin bianchi]]&#039;&#039;&#039;: trovati per la prima volta nel [[Parco di fiori bianchi]]. Proprio come i Viola, si possono riprodurre solo tramite le cromanvillee candide. Sono resistenti al veleno, e possono avvelenare i nemici quando vengono mangiati. Sono il tipo più veloce. Alloggiano nell&#039;astronave insieme ai Pikmin viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pikmin giallo|&#039;&#039;&#039;Pikmin gialli:&#039;&#039;&#039;]] Olimar li trova nella Sorgente Sconcertante. Perdono la capacità di portare le rocce bomba (poiché quest’ultime compaiono solo come ostacolo), ma mantengono quella di essere lanciati più in alto e ottengono quella di resistere all’elettricità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pikmin blu|Pikmin blu:]]&#039;&#039;&#039; Olimar li trova in un lago nella Foresta del Risveglio, dietro ad un cancello elettrico. Le loro abilità rimangono invariate: sono gli unici a poter respirare sott’acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Riferimenti==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>なにこのサイト</name></author>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Pikmin_2&amp;diff=6685</id>
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		<updated>2024-11-25T08:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;なにこのサイト: 内容追加(Aggiungi contenuti)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{abbozzo}}&lt;br /&gt;
{{titolo corsivo}}&lt;br /&gt;
{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; è il secondo gioco della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Giappone&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.famitsu.com/article/202404/3593 famitsu]&amp;lt;/ref&amp;gt; e Europa l&#039;8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Dopo gli eventi di &#039;&#039;[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]&#039;&#039;, il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su [[PNF-404]]. Nel farlo però [[Astronave Hocotate|l’astronave]] si schianta contro un albero e [[Louie]] viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’astronave e appena sceso trova dei [[Pikmin rossi]] intenti a combattere contro un [[coleto nano]]. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la [[Cipolla|cipolla rossa]], si riunisce con Olimar e insieme recuperano la [[Pila di coraggio]]. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i [[Pikmin viola]] e recuperano l’[[Atlante sferico]], sbloccando così due nuove aree: la [[Foresta del risveglio]] e la [[Sorgente sconcertante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su PNF-404, alla ricerca di lui. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Pensando che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il gameplay di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039; è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può ancora richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipi di Pikmin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pikmin rosso|&#039;&#039;&#039;Pikmin rossi:&#039;&#039;&#039;]] sono i primi che Olimar e Louie trovano a Val Quiete. Mantengono le caratteristiche che avevano nel primo capitolo: sono resistenti al fuoco e in combattimento sono più forti delle altre tipologie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pikmin viola]]&#039;&#039;&#039;: scoperti da Olimar e Louie nella [[Grotta rivelazione]], possono essere riprodotti solo tramite le [[Cromanvillea|cromanvillee lilla]] presenti nelle caverne. Sono il tipo più forte in combattimento, e possono stordire i nemici se lanciati, ma sono più lenti degli altri tipi. Non avendo una cipolla, alloggiano nell&#039;astronave.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pikmin bianchi]]&#039;&#039;&#039;: trovati per la prima volta nel [[Parco di fiori bianchi]]. Proprio come i Viola, si possono riprodurre solo tramite le cromanvillee candide. Sono resistenti al veleno, e possono avvelenare i nemici quando vengono mangiati. Sono il tipo più veloce. Alloggiano nell&#039;astronave insieme ai Pikmin viola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pikmin giallo|&#039;&#039;&#039;Pikmin gialli:&#039;&#039;&#039;]] Olimar li trova nella Sorgente Sconcertante. Perdono la capacità di portare le rocce bomba (poiché quest’ultime compaiono solo come ostacolo), ma mantengono quella di essere lanciati più in alto e ottengono quella di resistere all’elettricità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pikmin blu|Pikmin blu:]]&#039;&#039;&#039; Olimar li trova in un lago nella Foresta del Risveglio, dietro ad un cancello elettrico. Le loro abilità rimangono invariate: sono gli unici a poter respirare sott’acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galleria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Pikmin2_copertinaEU.jpg|La boxart europea del gioco&lt;br /&gt;
File:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|en=&#039;&#039;Pikmin&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
|ens=-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>なにこのサイト</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=New_Play_Control!_Pikmin&amp;diff=6684</id>
		<title>New Play Control! Pikmin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=New_Play_Control!_Pikmin&amp;diff=6684"/>
		<updated>2024-11-25T08:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;なにこのサイト: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Titolo corsivo}}{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;New Play Control! Pikmin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Newplaycontrolpikmin.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|sviluppatore=Nintendo EAD&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
|console=[[Wii]]&lt;br /&gt;
|piattaforma=&lt;br /&gt;
|modalità=1 giocatore&lt;br /&gt;
|valutazione=ESRB: E&amp;lt;br&amp;gt;PEGI: 3&amp;lt;br&amp;gt;CERO: A&lt;br /&gt;
|data_pubblicazione=Giappone: 25 dicembre 2008&amp;lt;br&amp;gt;Europa: 6 febbraio 2009&amp;lt;br&amp;gt;Australia: 26 febbraio 2009&amp;lt;br&amp;gt;Nord America: 9 marzo 2009&amp;lt;br&amp;gt;Corea del sud: 27 ottobre 2011&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;New Play Control! Pikmin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Giapponese:Wiiであそぶ ピクミン) è un porting per [[Nintendo Wii]] del primo [[Pikmin (gioco)|gioco]] della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, come parte della serie &#039;&#039;[[New Play Control!]]&#039;&#039; È uscito nel 2008 in Giappone, nel 2009 in America, Europa e Australia; e nel 2011 in Corea del sud. Il gioco presenta numerosi piccoli cambiamenti rispetto alla versione originale per [[GameCube]].&lt;br /&gt;
==Cambiamenti==&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
*Un nuovo schema di controlli permette di usare il puntatore del telecomando Wii per muovere il cursore del gioco. Di conseguenza, la portata del fischietto di [[Olimar]] è aumentata.&lt;br /&gt;
*È stata aggiunta la possibilità di ritentare una qualsiasi giornata di gioco passata dal menu di selezione del salvataggio.&lt;br /&gt;
*I [[Pikmin gialli]] non mollano più le [[rocce bomba]] se chiamati con il fischietto. Inoltre, tenteranno automaticamente di scappare dal raggio di esplosione della bomba o di lanciarla a un nemico.&lt;br /&gt;
*I [[Pikmin fungo]] fanno una pausa più lunga tra un attacco e l&#039;altro.&lt;br /&gt;
*I [[Pikmin (specie)|Pikmin]] resistono di più quando vanno a [[fuoco]] o stanno [[acqua|annegando]].&lt;br /&gt;
*Quando Olimar tiene in mano un Pikmin per lanciarlo, il giocatore può premere {{button|wii|B}} per cambiare il colore del Pikmin tenuto e {{button|wii|paddown}} per cambiare lo stadio di maturazione. La funzione era stata introdotta in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Anche nella versione americana è possibile saltare il filmato di fine giornata premendo {{button|wii|a}} (su GameCube era possibile solo nella versione europea, premendo {{button|gcn|start}}).&lt;br /&gt;
*Quando si centra la telecamera con {{button|wii|z}}, questa si metterà alle spalle di Olimar e non nella direzione in cui punta il cursore.&lt;br /&gt;
*I Pikmin lanciati a un [[fiore gettone]] raccoglieranno automaticamente il gettone caduto, anche se Olimar è vicino. Nella versione GameCube in questo caso tornavano da Olimar senza raccogliere il gettone.&lt;br /&gt;
*I Pikmin con il fiore non cadono più lentamente rispetto agli altri stadi.&lt;br /&gt;
*Se un Pikmin viene ucciso mentre ha in mano una roccia bomba, questa esploderà solo dopo l&#039;animazione dell&#039;anima del Pikmin che vola via. Nell&#039;originale, la roccia bomba esplodeva immediatamente.&lt;br /&gt;
===Grafica===&lt;br /&gt;
*Il gioco ora supporta il formato 16:9.&lt;br /&gt;
*Il cursore è stato modificato per rispecchiare il nuovo schema di controllo.&lt;br /&gt;
*Come in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, quando un oggetto è trasportato dai Pikmin, il colore dei numeri indica la [[cipolla]] a cui è diretto l&#039;oggetto.&lt;br /&gt;
*Le anime dei Pikmin sono del colore del Pikmin morto, non più tutte blu.&lt;br /&gt;
*Se Olimar cammina dietro un oggetto sparendo alla vista del giocatore, si vedrà la sua silhouette in rosso trasparire da dietro l&#039;oggetto.&lt;br /&gt;
*Le rocce bomba sono notevolmente più grandi.&lt;br /&gt;
===Audio===&lt;br /&gt;
*Alcuni effetti sonori sono riprodotti dallo speaker del telecomando Wii: il fischietto, il suono di quando si rilasciano i Pikmin, la musichetta della [[carica]], i [[pugno|pugni]] di Olimar, lo zoom del radar, il fischio di quando si è sotto una [[cipolla]], il suono di quando si cambia il colore di Pikmin tenuto in mano, il suono di quando Olimar subisce danni, il bip di quando Olimar ha poca vita e il suono di quando un incarico è stato completato.&lt;br /&gt;
*Nella versione americana del gioco, i file audio di molti nemici sono compilati in modo non corretto e questo li rende molto più acuti del normale.&lt;br /&gt;
===Altro===&lt;br /&gt;
*Tutti i riferimenti nel testo ai tasti del controller GameCube sono stati cambiati per riferirsi ai tasti del telecomando Wii.&lt;br /&gt;
*Il giocatore può usare {{button|wii|pad}} per navigare i menu.&lt;br /&gt;
*Il logo di [[Nintendo]] prima del titolo è bianco e non rosso.&lt;br /&gt;
*Il copyright nello schermo del titolo è cambiato da &amp;quot;© 2001,2002 Nintendo&amp;quot; a &amp;quot;© 2001-2009 Nintendo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Il menu opzioni è privo della selezione della lingua (anche nella versione europea, l&#039;unica ad avere più lingue), le impostazioni della vibrazione e l&#039;opzione mono/stereo.&lt;br /&gt;
*Nella versione europea, il nome delle [[ranuca idropica|ranuche idropiche]] in inglese è cambiato da &#039;&#039;Wollywog&#039;&#039; a &#039;&#039;Wollyhop&#039;&#039;. Il cambiamento è poi stato mantenuto in tutti i giochi successivi della serie.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 1]][[Categoria:Riedizioni]][[categoria:giochi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>なにこのサイト</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=New_Play_Control!_Pikmin&amp;diff=6683</id>
		<title>New Play Control! Pikmin</title>
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		<updated>2024-11-25T04:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;なにこのサイト: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Titolo corsivo}}{{Infobox-Gioco&lt;br /&gt;
|nome=&#039;&#039;New Play Control! Pikmin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image=[[File:Newplaycontrolpikmin.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
|sviluppatore=Nintendo EAD&lt;br /&gt;
|pubblicazione=[[Nintendo]]&lt;br /&gt;
|genere=Strategico in tempo reale&lt;br /&gt;
|console=[[Wii]]&lt;br /&gt;
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}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;New Play Control! Pikmin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Giapponese:Wiiであそぶ ピクミン) è un porting per [[Nintendo Wii]] del primo [[Pikmin (gioco)|gioco]] della serie &#039;&#039;[[Pikmin (serie)|Pikmin]]&#039;&#039;, come parte della serie &#039;&#039;[[New Play Control!]]&#039;&#039; È uscito nel 2008 in Giappone, nel 2009 in America, Europa e Australia; e nel 2011 in Corea del sud. Il gioco presenta numerosi piccoli cambiamenti rispetto alla versione originale per [[GameCube]].&lt;br /&gt;
==Cambiamenti==&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
*Un nuovo schema di controlli permette di usare il puntatore del telecomando Wii per muovere il cursore del gioco. Di conseguenza, la portata del fischietto di [[Olimar]] è aumentata.&lt;br /&gt;
*È stata aggiunta la possibilità di ritentare una qualsiasi giornata di gioco passata dal menu di selezione del salvataggio.&lt;br /&gt;
*I [[Pikmin gialli]] non mollano più le [[rocce bomba]] se chiamati con il fischietto. Inoltre, tenteranno automaticamente di scappare dal raggio di esplosione della bomba o di lanciarla a un nemico.&lt;br /&gt;
*I [[Pikmin fungo]] fanno una pausa più lunga tra un attacco e l&#039;altro.&lt;br /&gt;
*I [[Pikmin (specie)|Pikmin]] resistono di più quando vanno a [[fuoco]] o stanno [[acqua|annegando]].&lt;br /&gt;
*Quando Olimar tiene in mano un Pikmin per lanciarlo, il giocatore può premere {{button|wii|B}} per cambiare il colore del Pikmin tenuto e {{button|wii|paddown}} per cambiare lo stadio di maturazione. La funzione era stata introdotta in &#039;&#039;[[Pikmin 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Anche nella versione americana è possibile saltare il filmato di fine giornata premendo {{button|wii|a}} (su GameCube era possibile solo nella versione europea, premendo {{button|gcn|start}}).&lt;br /&gt;
*Quando si centra la telecamera con {{button|wii|z}}, questa si metterà alle spalle di Olimar e non nella direzione in cui punta il cursore.&lt;br /&gt;
*I Pikmin lanciati a un [[fiore gettone]] raccoglieranno automaticamente il gettone caduto, anche se Olimar è vicino. Nella versione GameCube in questo caso tornavano da Olimar senza raccogliere il gettone.&lt;br /&gt;
*I Pikmin con il fiore non cadono più lentamente rispetto agli altri stadi.&lt;br /&gt;
*Se un Pikmin viene ucciso mentre ha in mano una roccia bomba, questa esploderà solo dopo l&#039;animazione dell&#039;anima del Pikmin che vola via. Nell&#039;originale, la roccia bomba esplodeva immediatamente.&lt;br /&gt;
===Grafica===&lt;br /&gt;
*Il gioco ora supporta il formato 16:9.&lt;br /&gt;
*Il cursore è stato modificato per rispecchiare il nuovo schema di controllo.&lt;br /&gt;
*Come in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, quando un oggetto è trasportato dai Pikmin, il colore dei numeri indica la [[cipolla]] a cui è diretto l&#039;oggetto.&lt;br /&gt;
*Le anime dei Pikmin sono del colore del Pikmin morto, non più tutte blu.&lt;br /&gt;
*Se Olimar cammina dietro un oggetto sparendo alla vista del giocatore, si vedrà la sua silhouette in rosso trasparire da dietro l&#039;oggetto.&lt;br /&gt;
*Le rocce bomba sono notevolmente più grandi.&lt;br /&gt;
===Audio===&lt;br /&gt;
*Alcuni effetti sonori sono riprodotti dallo speaker del telecomando Wii: il fischietto, il suono di quando si rilasciano i Pikmin, la musichetta della [[carica]], i [[pugno|pugni]] di Olimar, lo zoom del radar, il fischio di quando si è sotto una [[cipolla]], il suono di quando si cambia il colore di Pikmin tenuto in mano, il suono di quando Olimar subisce danni, il bip di quando Olimar ha poca vita e il suono di quando un incarico è stato completato.&lt;br /&gt;
*Nella versione americana del gioco, i file audio di molti nemici sono compilati in modo non corretto e questo li rende molto più acuti del normale.&lt;br /&gt;
===Altro===&lt;br /&gt;
*Tutti i riferimenti nel testo ai tasti del controller GameCube sono stati cambiati per riferirsi ai tasti del telecomando Wii.&lt;br /&gt;
*Il giocatore può usare {{button|wii|pad}} per navigare i menu.&lt;br /&gt;
*Il logo di [[Nintendo]] prima del titolo è bianco e non rosso.&lt;br /&gt;
*Il copyright nello schermo del titolo è cambiato da &amp;quot;© 2001,2002 Nintendo&amp;quot; a &amp;quot;© 2001-2009 Nintendo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Il menu opzioni è privo della selezione della lingua (anche nella versione europea, l&#039;unica ad avere più lingue), le impostazioni della vibrazione e l&#039;opzione mono/stereo.&lt;br /&gt;
*Nella versione europea, il nome delle [[ranuca idropica|ranuche idropiche]] in inglese è cambiato da &#039;&#039;Wollywog&#039;&#039; a &#039;&#039;Wollyhop&#039;&#039;. Il cambiamento è poi stato mantenuto in tutti i giochi successivi della serie.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pikmin 1]][[Categoria:Riedizioni]][[categoria:giochi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>なにこのサイト</name></author>
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